作者bluelamb (蓝羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 能天使钢弹(七剑)
时间Thu Feb 14 22:19:28 2013
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 能天使钢弹(七剑) │
AR │
拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │扭蛋机50号 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 七剑 │HP50%↓ 格斗40%机率伤害+20%.中距减伤25│
│ │ │%.回气+100% │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ Trans-AM │HP60%↓ 走速+2.速度+8.敏捷+15.攻击+10.│
│ │(能天使钢弹)│回气+100% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ GN光束军刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ GN火神炮 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ GN长刀/GN短刀 │ 近 │抽气
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 60 │ 速度 │ 74 │ 总和 │
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│ 血量 │ 46 │ 必杀 │ 60 │ 敏捷 │ 68 │ 368 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
能天使钢弹的完成型态
由於GN长刀/GN短刀这两柄武装
在开发上困难度较高
直到正式武力介入开始後才完成
在无人岛上增装这两项装备的能天使钢弹
才算是符合开发代号"七剑"的样貌
本机所采用的所有实体近战装备
都在剑刃外部包覆GN粒子强化其硬度
虽然GN刀的破坏力不如GN剑
但考虑到运用弹性和近战能力提升而纳入配备
本机体之所以保留一定数量的实体刃系格斗武装
另外一个原因则是在组织内部有背叛者
造成必要与拥有GN炉甚至钢弹型机体对垒时
由於纯粒子系武装包含光束枪炮、光束军刀等
无法有效突破GN力场的防壁
须仰赖实体刃强行突破进而破坏敌机
因此本机体的武装可说与中性钢弹的审判系统有相似目的
可做为组织内部叛乱的防制措施
考虑到在武力介入准备期曾经发生的毕赛德‧培因叛乱
设置双重防护不无道理
在堕落天使作战中
本机体确实利用实体刃作为主力
破坏反叛的组织监视者亚历山卓‧科纳座机
让此种装备的有用性得到验证
武装
-型态1-
武器1
出刀范围中等
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套约2秒
4.5刀间空隙略长一点
2.3.4刀收刀都算顺畅
第1.5刀延迟略长而不适合收刀
附带斩地判定
虽然说横向刀围不大
拜2刀流模组之赐
不仅机体上/下方都有判定
还可以直接砍到背後的敌人...
系数比一般A机的刀略低
不过有专属技能的近战爆击增伤
武器2
射程短於光枪类
和机枪类相等
弹夹深度10发
每发判定3次
连射至弹切5.5秒
回填弹药须4.5秒
打空弹夹後回填
射程比一般光束机枪稍短
而且系数在同等级机体的光束机枪中算偏低
单发内的3连射速度快
武器3
3段格斗连段
须连点攻击进行连段
命中时敌机推进剂抽空
范围约激斗擂台4格
使用经20秒可再发动
附带斩地判定
第1段为翻身一斩
附带1次攻击判定
第2段则是刀戳下去的连续攻击
带有5次攻击判定
以上2段合计倒地值0.24
也就是每个判定带有0.04的倒地值
伤害总和则约略为1武2刀
第3段带1次攻击判定
单独带1倒地值
整套打完约1.5秒
出手并不算快
需要算点距离才比较有机会抢到先手
不过前2段都带有大跨步
可以靠这点来抓人
必杀
近身单体必杀
动画时间约7.5秒
先用GN剑连续错身斩击
然後把GN长刀、GN短刀、GN光束军刀*2、GN光束匕首*2
按照顺序抽出後插得敌机满身都是
用GN剑劈头一斩
最後来个正面收刀特写
虽然看起来很像最终战时
对决阿尔瓦亚隆的插草人(?)桥段
但动画里这边只插了4把
数量上有一点不同
技能
技能1 七剑
原本这格放的是爆发力发动
在00钢弹七剑/G开放後某一天
泡菜心血来潮就连这只一起改了...
近战爆击对拥有不错的刀和辅格的本机来说有实用性
本机体原本射击武装射程较短
且光束机枪掩体战力不如光束枪
此技能的中距减伤让这台的对射本钱提高
等於把原本射击方面的缺陷变相解套
还有个推进剂回充加速可以加减用
虽然下修开启血量两轮
从70%>60%>50%
但是毕竟原本是S机用的专属技
实用度还是有保证
技能2 Trans-AM(能天使钢弹)
和A机版本共用的专属技能
机动力上升和攻击上升效果加在一起
把输出和操控性都提高了
顺便附赠个推进剂回填加快
双技开了之後回气速度达到上限
大概1.5秒以内直接喷气量回满
改装
特装
6围相当大圈
标准的AR机能力值
虽然血量比起一般的AR/AS机略低
不过有专属技的减伤效果
耐久度并不差
双技能都是血量限制技
可以考虑特装点血量来延长技能有效时间
OC则依照个人喜好
可以往攻击/防御面去发展
技能
虽然说没有加喷气量
双技能开放之後的回气速度惊人
如果注意一下控气的话
其实可以不必用到新人类觉醒
比较推荐V疫苗
毕竟此机体的射击武装射程不长
有效作战范围并不大
又需要突入进行近身战
可以靠此技能少吃一些异常状态
爆发力发动可以再把攻击力拉高一些
同时加快技能2开启
对这台来说还算有用
而且本来就是这台的技能...
只是被拔掉了
实质上插V疫苗还是比较实用啦
道具
可使用瞬间移动类型道具
逃走或突袭都可以用得上
另外也可使用海市蜃楼
主要是隐身後绕背偷袭使用
实战
格射混合型机体
由於3武是格斗连段配置
可以算是偏向近身战的机体
射击方面仅有射程偏短的光束武装
遇到抗光机体时须要较主动拉近距离进行格斗战
开场时由於武装设射程较短
暂时没有输出能力
所以就先用掩体推进
同时注意队友动向
大约拉到机枪射程左右
才算是进入有效作战范围
总之就先利用光束机枪在掩体边游走射击
虽然弹量不多
但打空一次回填的充填方式比较不怕没弹药
也就不需要省着用
尽量吸引敌人注意力并削血
这2武虽然射程短了些
但到射程内後不论牵制补枪或集火都满顺手
跟本机体的高机动战法很搭
如果有敌人接近的话
就主动上去抽刀近身战
如果没有就继续配合队友行动
不过毕竟身为拳机
还是得要担起冲线的角色
所以就一边牵制一边绕掩体贴近
到了差不多靠冲刺能抓到人的距离
就可以考虑冲上去给对方一套...
不过别忘了这台在50%血量以前没有中距离减伤
而且没有其他的防御技能
实际上并没有真的很耐打...
近身战方面
1武的横向刀围并不长
但纵向和背後都有不错的判定
所以跟拳机对抓时可以考虑利用一下高低差
例如从头顶切入
抓剪布时也可以利用这点在对方将要起跳时抓到脚
其实只要不是格反或巨剑
大多数情况是抓得赢
而且敌方队友要来救援时还有机会可以一起卷进来
3武则因为出刀时有个翻身动作
所以零距离抢刀反而不利
得算点距离起手甩人
这台机体的近战最大伤害
是1*3+3*2的连段攻击
大约会有5刀左右的系数
因为3武有20秒再装填时间
近身战时比较常用的战法
其实是1武抓到人砍几刀後绕开用2武补枪
如果敌方人比较多
当然是赶快先放倒一个後跑开
以免太过深入被集中攻击喷掉
由於双专属技能的缘故
不太建议主动丢必杀
结语
这台最初开放时
给人的感觉并不会太过显眼
只是个光束机枪射程短一些又不能变形
但是6围比较大的主天使钢弹
在刀攻速强化之後变得顺手一些
不过真正关键的还是七剑这个技能
把原本射击战的弱点补强起来
还额外提高了近战伤害
一举从中等提升到厨机
後来的刀围上修则让抓人更方便
竟然这麽多强化之後只有意思一下小削武装系数...
虽然说我的近身战一向满弱的
但是有这个上下加背後范围判定又快的刀
用起来实在太方便了一点...
抓人没甚麽压力
说到能天使钢弹
还有个所谓的"出厂配色"
就是刚做好还没上烤漆(?)的颜色
其实重现起来也不难
效果就像这样
http://ppt.cc/DWb5
第2格-殷灰色1
第3格-青灰色2
第4格-乳白色2
第5格-殷灰色1
其实乳白色2可以不用放
不过这罐真的很便宜顺便丢进去也没甚麽损失
这样倒满像SEED的PS装甲未启动配色...
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