SD-GundamOL 板


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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 命运钢弹 │ S剪剪剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │适性│ 万能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ SEED觉醒EX │HP50%↓ 走速+2.速度+20.敏捷+15.推进+50│ │ │ │%.回气+100%.索敌+2K.伤害MAX.SP积蓄+50%│ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 必杀技觉醒 │HP35%↓ 必杀威力+50% │ │ │ │ │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 烁刃2式光束回旋镖 │  中 │追踪.减速 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 高能光束步枪 │ 中远 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 高能长程光束炮 │ 远 │击倒.贯穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 地图射击型 │ 中 │直线范围 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 65 │ 速度 │ 86 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 61 │ 393 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型态2 │ 移动 │ 浮空 │可逆转换 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 对舰刀[亚隆戴特] │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 掌部光束炮[掌中枪] │  近 │抽气 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 65 │ 防御 │ 60 │ 速度 │ 92 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 409 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │AS 威力型脉冲钢弹 特装│KEY │ 合成 │A 脉冲钢弹 士兵│ │ │B 异端钢弹红色机 新兵│ │ 素材 │C 105刃 新兵│ │ │C 尼摩 新兵│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 札夫特军制 试作型MS 本机体为脉冲钢弹的後继机型 概念为将脉冲钢弹3套主要装备整合 成为全作战领域对应的机型 并以脉冲钢弹为测试平台 完成了数机"命运型脉冲钢弹" 但由於此种装备能量消耗过高而无法实用化 而转以全新造机体完成此开发计画 本机体虽然实质上为第三世代的核能引擎机 但为了隐藏此一违反条约的实情 改采用第二世代机体的"S"作为机体编号结尾 为了灵活运用复杂的多样化武装及达成近於人体的反应性 采用装甲分割及骨架VPS装甲化两种技术 在启动状态下骨架呈现灰黑色金属光泽 藉由逆向工程仿造DSSD开发的"光轮推进翼"系统 但本机体的光轮推进翼设计 转为利用幻象化粒子推进及产生可视残象的复合功能 与原本的光轮推进翼用途差距颇多 搭载重氢束供电/核能引擎混合动力 但因为核能引擎便可提供足够的能源 重氢束供电系统几乎未曾使用 本机体的OS系统和机体反应等部分 根据真‧飞鸟的操作习性调整 实质上已经成为其个人专用机 在弥赛亚攻防战中与无限正义钢弹交战 本机最後遭受中度损伤击落 武装 -型态1- 武器1 最大射程略短於光束枪类 实质上介於机枪和光枪间 可追踪敌机改变方向 命中对象短时间内移动力降低 弹夹深度1发 判定数2次 回填时间3秒 现在台服的版本装填是略长於4秒 不过这边采用韩版的新数据 2个判定都命中的话有相当於倒地炮1发的伤害 中近距的利器 横向弹道修正普通 但纵向的转向能力高 对抗光束机时的主力武装 武器2 射程略短於最大可视 弹夹深度17发 连射至弹夹打空约21.5秒 回填弹药从空到满24秒 随时回填 出枪有明显举枪动作 不过还算在可以习惯的范围 原本只有A机系数和弹夹偏浅 这两个缺陷在修正後已经解除了 现在主要的问题是 这把枪连射性其实颇低... 要集火连射时时感觉不太够力 武器3 射距长於最大可视 弹夹深度1发 射出经7秒後可再发射 可贯穿射线上全体敌方 命中敌机倒地 射击时自机硬直 在空中时短暂滞空 出枪判定还算快 也是上修过装填了 必杀 中距离地图射击 准备时间0.5秒 有效判定约6.5秒 结束判定後经1秒解除无敌.硬直 判定期间可贯穿线内所有敌机 并持续给予伤害 最後1次判定命中者倒地 长射程光束炮的全力发射状态 -型态2- 武器1 出刀速度快 判定范围长 5刀倒地 砍一套约2.5秒 附带斩地判定 2.3刀间空档最短 3.4刀次之 1.2及4.5刀间空隙较长 收刀则以第3刀最顺畅 2.4刀尚可收 1.5刀则延迟较明显不容易收刀 格斗冲相当於拳机的长度 砍一套时间略长 模组分配也有些微妙 不过至少比起最初空有模组 实质判定却很小的诈欺刀围 现在这样已经好很多了 武器2 3段格斗连段 须自行连点攻击 命中目标推进剂抽空 范围约激斗擂台1格 使用後经18秒可再发动 附带斩地判定 第1段为掌中枪出手 附带1次攻击判定 第2段则是连续击发(?) 带有3次攻击判定 以上2段合计倒地值0.16 也就是每个判定带有0.04的倒地值 第3段收掌带1次攻击判定 单独带有1倒地值 整套打完约1.5秒 横向范围不算宽 不过起手时的跨步让范围大了些 前2段总和伤害约为1武1.5刀 插在连段中间可增伤 必杀 近身单体必杀 动画时间约7秒 先甩出光束回旋镖 然後改用掌中枪连续近距离攻击 与其说射击还比较像打拳击(? 往後退一小步後拔出对舰刀 同时提高光之翼输出 拉近距离後连续砍数刀 最後往肚子一戳收尾 技能 技能1 SEED觉醒EX 只有本机体有的专属技能 也同时担当主力技能 基本上是新人类觉醒+爆发力发动的2合1版本 能提高移动能力和伤害输出 对於主打中程游击的此机而言 当然还是有不少帮助 同时可加快下面的技能开启速度 比起其他S机的专属技 这个技能效果算普通了... 要说有优势的话就是SP1开启 技能2 必杀技觉醒 开启後必杀技伤害上升 身为一台S机又没有全弹必杀 放这个低血量发动又只有单一效果的技能 实在是不太适合... 真要说有甚麽好处的话 就是SP1内建的爆发力发动效果 可以跟这个必杀觉醒搭配 让必杀技伤害真正最大化到完整的150%威力 改装 特装 6围的攻防平衡经过调整後 现在两型态都处於攻/防差不多的状态 基本上敏捷/速度可以忽略 虽然有必杀觉醒但此机体的必杀技类型不适合主动放 必杀技也可跳过 由於本机体没有特殊的防御盾或技能 其实耐久度不高 建议可先用特装点血量 OC则依照个人操作习惯 往攻击或防御面发展 技能 本机体内建技能带有新人类觉醒效果 虽然话是这麽说 但这台机体的刀枪分离特性 枪型态须中距离游走 却因为无刀而不能用格斗冲辅助走位 刀型态在纯格属性喷气量提高後 未开技还是只有4秒左右 如果对於控气没有把握 还是可以插张新人类觉醒把喷气开满 V疫苗可确保弹药量 并且避免走位时遭遇障碍 当然也是推荐技能 其他技能就不太建议使用了... 钢弹格斗术虽然对型态2的输出会有些帮助 但效益不如上面推荐的两个技能 道具 本机体是辅助攻击机 建议使用瞬间移动类型道具 主要是在危急时逃走 不过偶尔也可用来突入攻击 另外如果对偷袭比较有自信 也可使用海市蜃楼 隐身後绕过去用格斗型态出手 实战 中~中近距格射混合型机体 两个型态的定位截然不同 刀/枪分离的配置模式 导致型态1为纯粹的射击模式 型态2则是近战特化的格斗模式 以下将会分别叙述 开场时当然先维持型态1 不过此型态的主力作战区域 大约是在光枪~火神炮射程这段范围 所以开场时就一边利用掩体推进 一边用3号倒地炮牵制威吓敌方顺便集一些SP 由於此时只有7秒1发的倒地炮 长时间待在视距外较为不利 尽早拉到作战范围内比较实际 到了光枪射程左右可以开始掩体对射 主要玩法就是标准的游击剪 就是跟着队友行动 利用1号和2号武装交替输出 由於两项都是适合掩体战的武装 可以一边在掩蔽物间游走一边吸引仇恨值 当队友凑上去後就在一旁集火 3武则退居辅助地位 主要是用来防身或击倒敌方的後线射击机 1武可以特别描述一下 这武装的纵向转折能力不错 尤其从高掩体往下丢或在宇宙场从高处向下扔 特别能给对方打击 队友凑上去时也可以丢出去帮忙牵制敌方 算是这型态的卖点武装 至於凑到榴弹甚至火神炮射程以下 较建议切换到型态2 此型态属於纯近战特化 上修後有4秒的基本喷气量 1武有相当於巨剑系的刀围 不过仍然不足以跟S拳机正面硬上 主要是追剪布机砍 这刀至少跟大部分剪布对砍是能赢的 不过得开SEED觉醒EX後才比较好追到人... 一般情况下是直接砍到放倒 不过如果有队友在附近帮忙 或是敌机处於落单状态 可以砍3刀後收刀绕背砍 或是切回型态1集火 至於2武出手还算快 不过范围正好不大不小 可以算一下距离抓剪布 或是反砍拳机时用来抢先手 能剥夺敌机的移动能力 另外也可以配合1武连段 不倒地时1*4+2*2是近战的最大输出 总伤害约6000左右 可以2武起手接1武or1武起手砍几刀後接2武 至於双型态的必杀技运用 型态1的地图炮主要是控场用 应该只有在常规类型的对战比较常见 至於型态2的乱舞必杀 因为这型态是非得贴身不可 必杀主要是用来对消而已 虽然技能2是必杀觉醒 实际上发挥到的机率不高... 结语 这台推出後只有下修过1次 其他则陆陆续续上修不少次... 不过终究是针对部分武装的调整 没有比较特别的大型修正 所以特性跟最初的差不多 算是泛用性极高的机体 导向实弹、光枪、超视炮、大判定刀、格斗连段 以所有S剪刀机综观 也是武装完整度数一数二 虽然说好处是遇到任何状况都能对应 反过来说就是没有特别擅长的 而且除了高系数3秒1发的追踪镖以外 其他武装都或多或少有些缺陷 当然现在这台比起最初的状态已经好用很多了 尤其是对舰刀和追踪镖上修不少次 不过说到这台 其实也是有变更配色的版本存在 也就是所谓的海涅‧威斯弗坦斯专用配色 涂起来还满简单的 http://ppt.cc/zd5Z 第2格-朱黄色2 第5格-朱黄色2 反正本来就是兼用骗钱的模型... 看起来有点廉价也不意外(? 比起这个 要是这游戏有机会出命运型脉冲钢弹就好了... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:推 ciafbi007 :R後必杀多了一格? 02/05 23:11
2F:→ bluelamb :啊,表格没修好,已更正 02/05 23:13
3F:推 DayFly0515 :推 爱机之一 02/05 23:13
4F:推 chocolater :我涂成海捏专用机 阿斯 02/05 23:14
5F:推 hero770624 :机体背景 第七行有错字(小声) 02/05 23:16
6F:→ bluelamb :修正完成 02/05 23:18
7F:推 colinces :当初刚出G币图很有趣的存在 远中近通吃 爱机之一 02/05 23:24
8F:→ a12073311 :这台香蕉改强後 可以整场靠香蕉吃饭 02/05 23:27
9F:→ a12073311 :如果运气好有吃到防指 靠香蕉可以打到人家恼羞 02/05 23:27
10F:→ a12073311 :盯你盯整场 02/05 23:27
11F:推 tactical :第一台EX机必推~ 02/06 08:42
12F:推 fridayjason :一代香蕉王 02/06 09:01
13F:推 LayerZ :伪卫星微波炮 02/06 09:43
14F:→ LayerZ :这台残血的地图炮反击可以秒掉满血S机说.. 02/06 09:43
15F:→ LayerZ :不过武装真的是悲剧 真的是标准"泛用型"机体,甚麽 02/06 09:44
16F:→ LayerZ :都会什麽都不精...有爱最强 02/06 09:44
17F:→ mdkn35 :自从ZZ-FA被改强後 命运就被我拿去收集灰尘了~ 02/06 10:25
18F:→ bluelamb :只好期待韩服12月更新在台版实装後的3秒便宜香蕉吧 02/06 10:31
19F:推 SeanLiao99 :推心得 这台实在跟我不合,一直用不顺手 02/06 10:33
20F:推 lkk0752 :推一个 如果这台是拳机的话,厨度应该不会比IJ差 02/06 12:11
21F:推 LayerZ :3秒便宜香蕉...跟基恩D一样!? 02/06 13:41
22F:推 qq204 :你害我又开出来玩了 囧 02/06 18:17
23F:→ asiakid :武装相似的还有Z觉醒 而且还更好用... 02/06 19:30
24F:→ bluelamb :醒Z的问题就6围过低... 02/06 19:34
25F:推 gn11488123 :BUFF香蕉还不如BUFF技能和模组 buff香蕉变成脑机 02/06 20:12
26F:→ colinces :醒Z跟命运武装相似? 都有一武光枪倒地炮吗? 02/06 21:01
27F:推 coolpinpin :导弹光枪倒地炮都有阿 只是SZ不是R前後刀枪分离 02/06 21:09
28F:推 LayerZ :SZ跟命运差好多... 02/07 01:36
29F:推 melzard :其实R前R後的作战半径不太一样的这两台 02/07 01:40
30F:→ bluelamb :命运是双型态分工明确,一个就是纯射击另一边纯格 02/07 02:32
31F:→ bluelamb :醒Z则是把游击性质的光枪+导弹+刀放一边 02/07 02:32
32F:→ bluelamb :另一个型态则放高威力的倒炮+西瓜冰,但两个武装 02/07 02:33
33F:→ bluelamb :的适用射程差距很大 02/07 02:33
34F:→ bluelamb :也就是命运是以武装性质和射程的差异做出双型态 02/07 02:34
35F:→ bluelamb :醒Z则是以输出威力差异来划分 02/07 02:34
36F:→ bluelamb :所以醒Z通常是WR高威力一击离脱就切回MS游击 02/07 02:35
37F:→ bluelamb :而命运则是中远就用R前,近身改R後,混用的频率较低 02/07 02:37
38F:→ a12073311 :醒Z 可以单行态通吃 配R2爆发 02/07 08:45
39F:→ a12073311 :命运在同时面对 不同范围敌人的应对较差... 02/07 08:45
40F:→ a12073311 :不过反过来说 如果面对打单一位置 命运表现比较好 02/07 08:45
※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (03/04 21:04)







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