SD-GundamOL 板


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EX-S钢弹在台版1/29号活动自选赠送开放後大量产生 我自己也趁这时候入手了一台... 玩了一阵子觉得这机体满有意思的 尤其是目前本游戏唯一的反射式浮游炮这武装 能让自机的光束伤害大幅增加 而且光束折射的特效也满有趣 所以花了点时间去测试这浮游炮的特性 由於目前本游戏没有其他类似机体 所以就只针对这台的反射式浮游整理一下 1.AI以及击落判定 反射式浮游炮的追敌速度很快(有些低AI浮游很容易用长距离推进甩掉) 不过躲避掩体的AI极低,很容易在发射途中穿墙时炸掉or被敌机旁边掩体磨掉 另外可以被护身式浮游及道具NT Pressure炸掉,也可以用射击武装击落 但是不会被NT-D技能影响,所以不用怕对面把你的反射球NTR回来... 2.射击判定 反射式浮游炮本身不会发动攻击,只会在敌机周遭随机飘移 但是丢出後EX-S自机对被反射式浮游缠住的敌机周遭会形成反射圈 射出光束只要在这反射圈内,不论从哪个方向发射都会强制变成Critical判定 这个背击判定代表的意思是...如果对方是正面盾机,那麽这正面盾无法减伤 最明显的例子是像不知火型晓钢弹或V2突击钢弹/V2突击歼灭钢弹的正面抗光盾 这类针对光束大幅减伤的正面光束护盾无法抵挡住被反射式浮游折射的光束 所以面对这种开着正面盾的敌机,可以利用反射式浮游正面上它(?) 如果对方是背後带盾模组or全身盾的,当然会优先破盾 如果把光枪伸到反射圈内部零距离射击会变回原来的普通判定 不过这个反射浮游炮的背击判定跟一般的背击不太一样,下面会继续解释 3.伤害判定 EX-S钢弹刚好有两种属性完全不同的光束武装─ 型态1的远距判定单发光束,以及型态2的中程判定齐发光束 被折射後的增伤还是依照原本的武装属性提高伤害 另外虽然伤害字样是蓝白色背击,实际的增伤方式是在原本的伤害上+700系数 而这两管武装原本的伤害分别是1400和325*4=1300 对两个武装来说都差不多是伤害增为1.5倍 与真正背击的2倍伤害有点差距,不过已经达到正规高系数超视炮正面射击的单发伤害 以正面射击来说当然还是有利,但如果丢了反射式浮游以後从背面射敌机 反而伤害会比不丢反射式浮游来得下降 4.有效时间 反射式浮游最长存在时间为12秒,不过如果在期间内累积射中敌机达到3发(含)以上 会造成反射式浮游提早归返,最快大约7秒钟左右反射式浮游炮就消失... 5.命中判定 这大概是反射式浮游最有趣的特性,所以篇幅也较长 EX-S原本的光束武装都是一定要直接命中才会有伤害的类型,且判定窄 但是丢了反射式浮游以後会在敌机周围形成一个小范围的反射圈 把光束射到反射圈里面都会变成浮游的反射命中判定,这带来两个有利的结果 其一是对射时的准度要求下降,尤其在高速移动对射时效益更明显 其二是让光枪变成半曲射式武装,如果敌机躲在比较小的掩体後,可以利用反射圈擦边 另外一方面,光束经过反射圈以後射击路径会重新分配 例如说以下面的排列举例: EX-S () () () 原本射出贯穿枪时的路径是这样 EX-S───────────()()───── () 但是如果对正前方的第一个吉姆丢出反射浮游,路径可能变成这样 EX-S───────────() () () 或是往其他地方绕出去,总之会变成无法预期去向的光炮,不过不管跑出去多远 被命中的还是一律是+700伤害的伪‧背击反射版光束系数 在使用无贯穿的型态2齐射光枪的状态下,则是会在反射圈内重新分配光束走向 理论上会全部背击身上有反射式浮游的敌机,不过如果敌方有两台以上靠在一起 则可能有部分判定会被其他敌机分摊掉 说到反射圈,还有另一个有趣的特性,以下图说明 一般来说,两台敌机靠在一起时射出光束应该是这样的 EX-S───────────()─── () 但如果先对下面那台丢出反射式浮游,会变成这种情况 EX-S────────── () ()Critical!! / 因为光束进入了反射圈内,所以对上面敌机丢出的光束反而会被下面的吃掉 当然有时候刚好贯穿枪折射的方向会让两台一起吃到判定就是了 顺带一提,反射浮游炮的光束对上八咫镜这个特殊的光束反弹特性 虽然还是会弹出Critical字样,但无法造成实际伤害,而且光束会变成下面这样 EX-S───────────[''] /  \ 会同时出现反射式浮游反射後的新贯穿光轴和八咫镜的反射光轴两条判定... 至於型态2的一般光枪就直接被八咫镜给散射回来了,毕竟不是贯穿枪 当然,以目前的SDGO来说反射式浮游是EX-S的独门武装 也是让这台的光束射击威胁力大幅提高的关键点 不过UC时代还有其他反射式浮游机(ex:精神感应型钢弹Mk-II、尚布罗) 至於这些机体何时会开放就不得而知了...囧> --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:推 chocolater :(凸) 01/30 18:20
2F:推 DayFly0515 :(凸) 01/30 18:21
3F:推 LayerZ :3.伤害判定的问题 是额外系数700是每击伤害? 01/30 18:22
4F:→ LayerZ :所以会变成1400+700 01/30 18:22
5F:→ LayerZ :跟 (325 + 700) * 4? 01/30 18:22
6F:推 totenkopf001:(凸) 01/30 18:23
7F:→ LayerZ :(凸) 01/30 18:23
8F:→ bluelamb :是325*4+700,如果(325+700)*4就太鬼畜了 01/30 18:24
9F:→ bluelamb :实际上700会由4个光轴分摊掉 01/30 18:25
10F:→ LayerZ :失望ˊˋ 01/30 18:26
为了让小()显得更写实,对ANSI做了点微调 ※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (01/30 18:37)
11F:→ a12582002 :第五点前两句排版怪怪的XD 01/30 18:38
12F:→ RAGNAROK225 :应该是E和X-S隔行差别而已+.+ 01/30 18:40
13F:推 lex65536 :(凸)谢谢~~ 01/30 18:59
14F:推 asiakid :(凸):我除了要上战场当炮灰还要当同阵营的枪靶QQ 01/30 19:02
15F:推 otakururu :推测试,光束机枪也是平均分摊吗?XD 01/30 19:04
16F:→ bluelamb :这台没有光束机枪,MA型态的1武是实弹机枪 01/30 19:05
17F:→ bluelamb :对抗光机时的主要反抗手段 01/30 19:06
18F:推 otakururu :浮游效果队友吃不到吗?@@ 01/30 19:08
19F:→ otakururu :啊对还有一个无用,打单人宇宙箱子不会CRI 01/30 19:08
20F:→ bluelamb :吃不到,据说泡菜刚开放时有,可是就算有也老早改了 01/30 19:09
21F:推 XBOX720 :记得刚出来有个影片是WZC疯狂的R後打反射镜... 01/30 19:33
22F:→ TWemperor :S钢系列是败在技能 ALICE最废专技 还输一堆AB专技 01/30 20:03
23F:推 gn00465971 :要比废 最差还有士郎的想太多啦 01/30 20:07
24F:→ gn00465971 :不过沦落到要跟他比也很悲情就是... 01/30 20:07
25F:→ bluelamb :安捷洛表示:HP45%才开的机动力上升你伤不起啊!!! 01/30 20:51
※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (01/30 22:27)
26F:推 david5192003:请问如果队友也是EX-S 一样能吃到效果吗?? 01/30 22:35
27F:→ nick1230 :楼上好问题 01/30 22:58
28F:→ bluelamb :这个我倒是没想过,可能要多找一个EX-S来一起测@@ 01/30 23:02
29F:→ gn00465971 :不行 01/30 23:05
30F:推 nfchu :(凸) 01/30 23:16
31F:→ hero770624 :之前看巴哈的影片心得似乎不行 01/30 23:19
32F:推 KHN :精辟分析 01/31 01:46
33F:推 LayerZ :话说...可能要实测一下 严重怀疑是每下都+700.. 02/02 18:54
34F:推 Raymond616 :心得推! 02/13 11:23







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