作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 地狱死神钢弹(EW)
时间Fri Dec 28 23:53:34 2012
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 地狱死神钢弹(EW) │
S │
拳拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 自动锁定 │HP30%↓ 敌方自动锁定无效 │
│ │ 干扰EX │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 高性能干扰 │HP45%↓ 机体隐身.攻击+10.自机开图 │
│ │ ECM │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 光束铰剪 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 火神炮 │ 中 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 光束铰剪 │ 近 │隐身.击倒
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 65 │ 防御 │ 60 │ 速度 │ 86 │ 总和 │
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│ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 403 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │
A 地狱死神钢弹 特装│KEY
│ 合成 │
B 飞翼钢弹 新兵│
│ │
B 重武装钢弹 新兵│
│ 素材 │
B 沙漠钢弹 新兵│
│ │
B 神龙钢弹 新兵│
└───┴──────────────────────────┘
背景
地狱死神钢弹的OVA版本
光就设定文字方面而言
是与TV版同一台机体的不同诠释
就武装方面来说
除了取消飞行破坏盾以外其实是一样的
不过外型设计大幅变更
将可动式披风从肩部移到背後并大型化
外装甲设计变更并大幅度尖锐化
同时配色也更偏向黑色系
光束镰刀改回单刃并改名成"光束铰剪"
本机体原本预定送往太阳销毁
由於玛莉梅亚军降下地球
并执行真正的流星作战
此机体被取回与其他钢弹型机体一同突入大气圈
以少数机体迎战压倒性多数的沙贝特部队
在此役中用尽武装并遭受中度损毁
战争结束後在地球上自爆毁灭
与TV版相较
EW版本的死神钢弹在改装成地狱死神前後
变更幅度减少很多
武装
-型态1-
武器1
出刀范围偏长
出刀速度极快
砍完一套约1.5秒
3刀倒地
1.2刀间隔较长
每刀收刀都有顿点不好收...
每刀约等同一般同级拳机1.4刀系数
也就是砍完整套约4.2刀
虽然横向刀围大
但纵向不带斩地判定
只有前方斜下有"接近斩地"的判定
每刀的痛度比起A RANK的提高许多
不过现在满地都是斩地刀...
这刀抓人不如以前那样有优势了
武器2
射程略短於机枪类
但长於榴弹系武装
弹夹深度10发
每发判定5次
连射至清空约5秒多
回填弹药须4秒
打空弹夹後填充
被削弱过射程和系数的武装
武器3
近身格斗攻击
使用後经25秒可再发动
命中对象倒地
判定长度约为激斗擂台6格
仅有1段判定且倒地值为1
砍下去後自机隐身7秒
隐身时攻击+25.防御-30.走速+4.速+4.敏+2
附斩地范围
判定范围比刀围模组大很多...
让人怀疑是次元斩(?)
系数等同一般1刀倒
不过这已经是下修过范围和系数了
另外卖点是属於"中距离"判定
所以对近战减伤的机体敲下去还是一样痛
必杀
近身单体必杀
动画时间约7秒
首先出现月亮(X钢!?)
然後阖起装甲面对月亮往上一跃
转身开装甲亮出光束铰剪
先落地一砍再连斩数段
隐身後边在敌机旁快速移动边偷砍几刀
最後现身落地刷刷两刀收尾
算是重现原作演出的动画
技能
技能1 自动锁定干扰EX
死神系列共通技能
不过只有这只放在技1
毕竟技能2要放专属技啊...
开启後可避免被敌方自动锁定到
也就是绿框没对到会自动飘开
不过在S机房中以这台的特性
常常是开到就差不多快挂了
这时敌方高瞬伤轰炸一下
或是必杀技直接招呼上来
倒是常常发生的事
技能2 高性能干扰ECM
本机体专属技能
血量低於45%时
会进入特殊的隐形状态
所谓特殊隐形是指
在原地停止时完全隐身
步行移动和起跳时则稍微显现轮廓
快速冲刺和攻击状态完全现形
不过一般隐形在对方有开图时会变得比较显眼
这个则不受影响
另外也可以跟一般隐形重叠效果
呃,不是变得更透明啦
就是一般隐形在快速移动和攻击时的隐身效果比此技好
两者同时使用可以把比较有利的效果叠在一起
配合技能1的反锁定
可以把隐匿机能发挥到极致
改装
特装
能力值是标准的S拳配置
也还算满平均的
现在台版的血量较低
不过韩版已经上修到51
(此篇采用新版资料)
但就算是上修後在S机中也只是一般血量
这台又没有盾防或减伤
实质上还是显得耐久度较低
建议可先用特装全点血量
以提高机体耐久度
OC点数则可选攻击或防御其中一个提高
个人是较建议点攻击
因为开专技+隐身後刚好攻击力100
再配上自己点的攻击力
可以快速收拾一般的剪和拳机
技能
可考虑使用新人类觉醒
主要是取其喷气量上升
可提高走位和抓人的能力
另外也可使用V疫苗
避免受到异常状态影响
如果比较擅长近身突入
也可配置钢弹格斗术
道具
可使用瞬间移动类道具
由於此机体以S机而言作战范围较短
遇到被集火或是快挂掉时可使用此道具
另外也使用海市蜃楼
配合内建的隐身道具、隐身技能
刚好可以成为所有隐身手段都有的隐身王(!?)
呃,认真说起来
虽然开技2後隐身常驻
但技能隐身在快速移动和攻击时效果较差
而这台的武装隐身依然是偏长的25秒回填
用海市蜃楼弥补武装隐身装填中的空缺
仍是很合理的作法
实战
中近距格射混合型机体
虽然武装配置跟A、B的死神钢弹几乎相同
只有3武换成击倒武装
不过这台的2武单发系数比B死神还低
射程也和弹量更少了些
纵然还是中距离唯一的输出武装
但这台要达成高伤害输出
势必更依赖近战突入
另外还有一个缺点
就是翅膀和亮晃晃的镰刀模组颇显眼
就算隐身後还是有机会因为这两点而被发现= ="
总之开场时走位很重要的
因为S机拥有的视距外攻击手段比A以下机体多很多
为了避免开场就被插成刺蝟
得利用掩体快速推进到有效作战范围内
最好选择比较出乎意料而不引人注目的路线
不过这个得看个人对地图的熟悉程度就是了
与此同时得注意队友的行动
因为这台的中~远距离输出实质上跟B死差不多而已
很吃队友互相配合
中距离依然以2武为主
主要就是牵制敌方和吸引注意力
在队友冲上前时可从旁补火力
不过由於威力不高
这台的高输出还是来自於近身战
一般而言是观察队友是否有跟上
对空气丢了3武之後挑个附近的敌剪/拳机
摸过去从背後出刀
如果队友没有跟上来集火
那就直接3刀放倒走人
如果有的话则砍个2刀绕开以2武射击
因为刀的判定长
如果对方有几台机体靠在一起
或是敌队友打算过来救援
也可以转一下刀多拉几只进来
基本上在开技2前
3武几乎都是对空放掉的
因为以此机体的薄皮程度
直接无隐身突入相当危险...
开技2後基本上双方应该接战了
可以慢慢走位到有利的角度再快速现身攻击
3武这时有两个用法
一个是判断对方警觉性较高或人数较多
则还是对空丢掉3武(或者外带的海市蜃楼)
摸进去後从背後攻击
另一个则是把3武当成单独的放倒武装或纳入连段内使用
3武当单独放倒主要是在对方人多时
可以先利用开技2的隐身摸进去用1武砍倒1个
再把对方上来支援的其他机体用3武砍倒
可以减少撤退时被追击的机率
或是在判断对方有必杀时
为了避免被丢到必杀
就直接以3武放倒
纳入连段则是对方落单时可以砍2刀再接3武放倒
理论上是此机的最大近战伤害
不过实际上能用到的机会极少...
基本上这台的用法
介於A和B死神之间
只是中距离战力比上面两者差
而近战伤害则较高且连段也不至於花太久时间
适合一击离脱的战法
至於必杀技为了维持技2效果
就不太建议放掉了...
反正这台吃必杀的机会多得是
就算有必杀也常被拿来对消吧...
结语
个人满怀念的机体...囧>
想当年还是个小屁孩的时候
我第一架1/100钢普拉
就是这个HG 1/100 地狱死神特装型啊!!!
(泄漏年龄!!)
那个时候还叫做特装型...
话说当初会买这只只是因为外型帅气而已
後来虽然有做完而且没有哪边弄坏
不过也只是素组+贴纸而已
後来还不知道摆到哪边去
呃,扯远了...
这台在这游戏里刚开的时候
是真的很强悍
造成全武装和专技都下修
算是少数全面弱化的机体
不过到现在来看
其实把下修的地方加回去也不会太过火了
因为S房满天超视距炮和导引武装
这台就算有隐身
来不及贴到人很可能就会先少很多血
就算拉近并且顺利开到技2
现在S机有很多带自机/全队开图的
喷气量也比较高
被发现/躲开机率比当年高很多...
当然从背後砍一套对剪拳还是秒杀率颇高
但要抓到这一套实在比以前难不少
关键在於必须先发制人
也因此更吃队友配合引开对方注意力和适时辅助/集火
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◆ From: 140.114.96.155
※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (12/28 23:54)
1F:推 a12582002 :头 12/29 00:10
2F:推 asdf751013 :爱机!!期待韩版原厂上修...至少回到原本的标准吧QQ 12/29 01:18
3F:→ a12073311 :这台把技2改成刚出场那样就够了 12/29 02:18
4F:推 Shinn826 :1武其实被削过收刀延迟..最早是刀刀可收 12/29 08:56
5F:→ myis000 :悲剧机 刀输人 枪也输人 开出去都在打酱油 12/29 12:41
6F:推 nhpoppin1 :这只如果被定位为悲剧..很多都要哭了其实XD 12/29 13:40
7F:推 AoiXD :S沙表示:...... 12/29 13:41
8F:→ bluelamb :说到S沙,我好像还没看过有新版S沙的实战片ˊ_>ˋ 12/29 13:45
9F:→ a12073311 :S死悲剧的话 那一票机体可以删掉了 12/29 14:02
10F:→ a12073311 :S死现在应该是中到中上程度 把技2改回去可以变中上up 12/29 14:03
11F:→ AoiXD :V2A表示:还我的100%防光盾阿 12/29 14:07
12F:→ bluelamb :身为唯一的隐形S机,这台摸过去一趟就能造成1~2台 12/29 14:13
13F:→ bluelamb :敌机重残甚至爆机,还是有卖点 12/29 14:13
14F:→ bluelamb :但是现在常常遇到大家都躲着丢导向武装跟超视炮 12/29 14:14
15F:→ bluelamb :而且近战抓人到处都是斩地刀,这台没斩地只能抓平面 12/29 14:15
16F:→ bluelamb :其实缺点我在本文里大概都有指出来就是了(如果没漏 12/29 14:15
17F:推 LADKUO56 :简而言之就是要摸过去有困难度 12/29 14:32
18F:→ a12073311 :斩地我觉得是种迷思就是了 有斩地的刀围多半比较大 12/29 15:41
19F:→ a12073311 :但没斩地的其实也没小到哪里去 12/29 15:41
20F:→ a12073311 :超闪就很明显 没斩地 可是前方判定距离够远 12/29 15:41
21F:→ a12073311 :相反的抽气格斗武装多半有斩地判定 但不少前方判定小 12/29 15:42
22F:→ a12073311 :地死EW没斩地 可是前方跟前上方判定还不赖 12/29 15:43
23F:→ a12073311 :不过不可否认的 他刀围在S拳中的确没有很出色... 12/29 15:43
24F:推 asiakid :有斩地可以上抓下啊 不然站在对方头上空挥很囧 12/29 16:02
25F:→ a12073311 :个人很少会跳人家头上 所以我反而比较注重前上判定 12/29 16:05
26F:→ a12073311 :冲过去抓跳的人比较方便 12/29 16:06
27F:→ a12073311 :不过碰到空降抓人就悲剧了( ′_>`) 12/29 16:06
28F:→ asiakid :我比较喜欢玩空降和空抓 所以范围很重要0.0 12/29 16:44
29F:推 DayFly0515 :斩地很重要,尤其是对拳机来说 12/29 16:54
30F:推 TWemperor :死神系列没一只有斩地刀 故意不作的 12/29 18:13
31F:推 gn11488123 :这只现在弱是弱在浮游改变 不然战场的影响力还是很强 12/29 18:49
32F:→ gn11488123 :他重要的不是buff技能 而是武装 三个武装都回归原厂 12/29 18:50
33F:推 gn11488123 :原厂sp2防加太多了 顶多buff血量吧 12/29 18:52
34F:→ a12582002 :BR 1 2武都有斩地 12/29 19:08
35F:→ bluelamb :呃,BR死是唯一三项武装都斩地的死神系列... 12/30 00:02
36F:→ bluelamb :S死就只有隐身斩,TV版都没有 12/30 00:02
37F:→ AoiXD :只有死神EW是全近战阿...豆豆枪哪来斩地判定XDDD 12/30 00:04
38F:→ bluelamb :不过BR死除了长得一脸死神样跟有隐身以外跟其他3只 12/30 00:12
39F:→ bluelamb :定位差太多了,不能比较 12/30 00:12
40F:→ a12073311 :死神系列(BR不算) 算是进化树最明显也纯正的一条吧 12/30 00:24
41F:→ a12073311 :B飞->A飞 BR飞->S飞 B沙->A沙 都会缺一只 12/30 00:25
42F:推 melzard :S沙&S龙呢 12/30 00:31
43F:→ a12582002 :什麽缺一只 12/30 00:38
44F:推 wolfacyy :好机体不推吗~~三武赞 12/30 02:14
45F:推 AngeLucifer :斩地? 那种东西才不重要呢! 12/30 10:48
46F:→ AngeLucifer :侦察进攻用三武, 防守待机靠技二, SP满了找机会放血 12/30 10:49
47F:→ AngeLucifer :维持技二比维持HP还能保命, 没有全身而退的把握不轻 12/30 10:50
48F:→ AngeLucifer :易出击... 这台其实很耐命的 12/30 10:51
49F:→ AngeLucifer :怕只怕护身感应炮, 团BUFF雷达在自机也有雷达的状况 12/30 10:53
50F:→ AngeLucifer :下威胁度没有想像中高 12/30 10:53
51F:推 LADKUO56 :现在导弹跟浮游炮满天飞即使躲在掩体後面也是吃土 12/30 11:24
52F:推 gn00465971 :是说 起跳不会现形吧? 会现形O因为有动到 01/04 00:06
53F:→ gn00465971 : *是 01/04 00:06
54F:→ gn00465971 :如果是原地起跳的话 记得是完全无痕的 01/04 00:06
55F:→ gn00465971 :利用长压空白键跟SP2 可以骗不少人错估位置 01/04 00:07