作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 无限正义钢弹
时间Fri Nov 9 22:11:31 2012
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 无限正义钢弹 │
SS │
拳拳拳拳拳 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 相转移装甲 │实弹减伤50% │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │反中子干扰器│HP50%↓ 横向推进剂∞.索敌+2K.开图 │
│ │ EX │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 超蜥式光束军刀(联结) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 高能光束步枪 │ 中远 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 极猛式光束炮 │ 远 │贯穿
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 地图射击型 │ 中 │直线范围
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 70 │ 防御 │ 55 │ 速度 │ 86 │ 总和 │
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│ 血量 │ 53 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 71 │ 405 │
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│ 型态2 │ 移动 │ 浮空 │可逆转换
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 超蜥式光束军刀2刀流 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 闪耀之刃光束回旋镖 │ 中 │追踪.减速
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 超蜥式光束军刀/鹫狮式光束刀 │ 近 │抽气
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 65 │ 速度 │ 92 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 53 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 77 │ 417 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │
S 正义钢弹 特装│KEY
│ 合成 │
AS 巨剑型脉冲钢弹 特装│
│ │
A 神盾钢弹 特装│
│ 素材 │
CR M1A异端式 特装│
│ │
C 迪因 特装│
└───┴──────────────────────────┘
背景
欧普共和国所属
试作型MS
为极端克莱茵派组织"Terminal"所制
与攻击自由钢弹同样於碎石带的秘密工厂开发
本机体的概念为"与攻击自由钢弹使用同等技术力为前提"
以正义钢弹的资料为蓝本加以改良
针对预定专任驾驶员阿斯兰‧萨拉的技术特化
与正义钢弹相较之下
除了原有的射击武装出力提高
更重要的变更点是大幅度提升格斗战能力
本体於腿部追加光束刃
追加实体/光束盾、火箭锚与光束回旋镖合一的复合盾牌
兼具辅助飞行系统(SFS)特性的命运01
除了继承命运00的原有武装提高出力
还新增了大量近身战武装
除了中央新设机首的实体冲角以外
包含机首、光束炮内侧、主翼前端等处
共新增了5具光束军刀
可实现高速突入以光束刃重创敌机後一击离脱的战术
而由於命运01的设计与生产晚於MS本体
造成部分同类型武装规格不一的现象
机体骨架与攻击自由一样
使用附带VPS装甲的素材制成
不过本机体的骨架於启动时为银色
或许是因为与攻击自由的骨架所需强化取向不同
造成电压分配模式的差异
虽然就结果论来说
本机体确实是与自由钢弹一同完成的兄弟机种
两机也充分发挥格斗/射击机的搭档作战
但本机体完全为"新造机"这点
使两者的开发延迟有相当大的差异
武装
-型态1-
武器1
出刀范围偏长
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套略短於2秒
2.3.4刀间连段空隙较小
收刀则是2~4刀都颇顺
1.5刀收刀延迟明显所以不太好收
附带斩地判定
以S拳而言算是标准的刀
武器2
射程略短於最大可视
弹夹深度约6发半
连射至清空6.5秒左右
回填从空到满约20.5秒
随时填充
本型态主力输出
虽然出枪略为迟钝
弹夹深度也偏浅
不过以拳机来说还可接受
武器3
射程超过最大可视
弹夹深度2发
每发判定2次
可贯穿射线上全敌机
连射至清空2秒
填充自空到满13秒左右
随时进行回填
本机体的卖点武装
射程同一般超视距炮
但是判定属於中距离且自机不硬直
虽然有判定范围小.系数不高的缺点
为与无硬直作平衡而判定前延迟偏长
但以拳机的射击武装而言
仍然是破格的配置
不过开技2前会被拳机的基本索敌偏短限制
造成无法有完整的有效射程
必杀
中距离地图炮必杀
可贯穿射线上所有敌方
并造成硬直.持续伤害
准备时间0.5秒
有效判定6.5秒
结束後经1秒解除自机硬直.无敌
跟3武用一样的武装
就是背包双光束炮的全力射击
不过判定轴还满窄的...
-型态2-
武器1
出刀范围略长
出刀速度快
5刀倒地
砍完一套约2秒
每刀间距差不多
收刀以2~4刀较顺畅
第5刀倒是比型态1的收刀顺一些
虽然还是不算很顺
附带斩地判定
硬要说两个型态的刀
除了双刃刀/2刀流的模组不同
还有甚麽差异的话
大概就是挥刀的节奏不一样
不过砍完一套时间还是差不多的
武器2
最大射程略短於机枪类
大概介於机枪和格林机炮间
可追踪敌机改变方向
命中对象短时间内移动力降低
弹夹深度2发
连射至清空约1.5秒
回填从空到满9秒
随时充填
按住击发可连射
从正义钢弹继承来的无爆炸范围追踪镖
虽然用起来是差不多
不过丢出去的弹体模组会变成正义钢弹的= ="
现在是学原作兼用卡吗...
武器3
3段式格斗连击
须自行连点攻击进行连段
命中目标推进剂归零
范围约激斗擂台3格
使用後经20秒才可再发动
附带斩地判定
第1段为双刀齐出向下砍
第2段则是左腿的腿刀一踢
以上两段合计倒地值约等同1刀
第3段则是右腿的腿刀攻击
单独带有1倒地值
每段都只带1次判定
单一判定系数比1武的1刀略痛
横向有效范围不大
要主动抓人不太方便
主要是抢先手用
必杀
近身单体必杀
判定时间约7.5秒
先来个正面持刀特写
同时背後出现爆种特效
然後小飞机冲出去
先用机首光束军刀戳敌机
绕一圈後再回来用机翼的光束刀错身斩
最後自机拉近距离慢速连砍3段结束
技能
技能1 PS装甲
可使实弹伤害减半
虽然说对於S房满天飞的超视距炮和浮游炮没什麽用
不过有一些S机还是有不少导弹机
也有一些爆发力高的中~中近距实弹
因此在中程对射或突入敌阵时
仍然能够发挥一些提高耐久度的效果
技能2 反中子干扰器EX
可使机体横向推进剂量无限
并且索敌距离上升+开图
由於拳机起始索敌较短
此技可以有效提高对敌掌握能力
喷气量方面因为这台也算半剪刀机
近战比例反而不高
所以此技提供充裕的中距走位能力这点
其实还是满有用的
不过真正的重点在於
如果没有队友提供索敌距离增加的团队技
自机也没提升到OC EX去点索敌上升
那就只能靠这个让型态1的3武超视炮射程解放了...
改装
特装
由於本机体基本能力值偏高
首先速、敏可以忽略不计
再多点也是差不多= ="
必杀技部份也不是本机重点
所以就剩下攻、防、血3项能力
虽然说韩版有在近期PATCH提高血量
(本篇采用新版血量)
但PS装甲对於S房大量光束判定武装无效
因此本机实质耐久力还是普普
若在意的话可以先用特装补HP
剩余点数及OC则可依个人喜好
往攻击或防御面发展
另外就是EX很推荐选索敌上升
可以在一开场就有视距外射击手段
不必等开技能2才是完整版
技能
新人类觉醒放在此机上无用先跳过
较推荐使用V疫苗
由於本机体射击战比例颇高
可利用此技确保弹药及走位能力
同时也免去突入格斗时被异常状态干扰
另外如果比较擅长近身战
可以考虑使用钢弹格斗术
个人是觉得用途不如V疫苗...
道具
可使用瞬间移动类道具
主要是用来防身逃走
不过队友可配合时
也可考虑转位配合友军突击
另外可以使用海市蜃楼
主要用来配合拳机的高喷气量
隐身後跑位偷袭敌方
实战
中~中近距格射混合型机体
虽然说武装有一半是格斗武装
不过考量到现在的机体趋势
基本上射击战的比重会高很多
而这台的射击武装以类型来说还算完整
除了标准光枪外还有超视距光束/追踪实弹
这实质上是一台偏射击向的机体
双型态定位不太相同
不过开场时基本上是维持型态1
本机体的光束武装都放在此型态
是比较偏向中远游击剪的特性
不过因为开场时这台只有等视距的索敌
所以还是得先配合队友
压到光枪射程左右
然後就可以用2武和3武交替射击
并且一边掩体对射一边拉近距离
3武虽然射击点在机体中轴两侧
必须出掩体才能射击
不过就算在开场时仍然比一般光枪射程长
可以一边在掩体间游走边使用
虽然两个射击武装都有延迟
刚从剪刀机转过来会不太习惯
不过还在可以靠技术补正的程度
熟悉之後在集火时还可3+2射击而有不低的瞬间输出
这型态从视距极限~中距都可以用
主要就是牵制吸引敌方注意
而队友上前近战或火力输出时就在一旁补枪
中距离以下时则因为武装的延迟会造成准度下降
得适时抽刀配合刀枪并用
不过这型态中近战能力
主动抽刀砍剪布再收刀绕开射击战是还可以
遇上拳机则可能得考虑切到型态2
型态2则是作战半径比较短的组合
攻防平衡也变成偏向防御力
虽然说有追踪弹
但这种无爆炸判定射程又较短的类型
实质有效射程大约只有榴弹左右
但可以靠甩弹用诡异的角度命中敌人...
这型态主要就是靠扔这个2发装的飞镖给敌人造成压力
不过因为少了那显眼的背包
也可以在比较不引人注目下突入近战
基本上刀跟型态1的判定差不多
都可以从敌方头上切入靠斩地范围砍到人
不过这型态的刀连段分布较平均...
至於3武虽然判定快且带斩地
但横向范围较小且跨步不大
比较偏向被动式发动
例如近身敌机要起跳时戳一下让对方逃不走
或是跟拳机对砍时抢先手
但使用频率并不高
另外也可跟1武连段使用
本机的最大不倒地连段为1*3+3*2
这样大概有比1武5刀砍完略高的伤害
开技能2後喷气量无限又带开图
可以有效掌握敌方分布
这时可以视战况考虑改变战法
如果队友压制力比较高的话
可以拉开一些距离在视距极限附近游走
用型态1为主力
由於此时超视距炮回归原有射程
跟大多数无抗光的剪/拳机对射优势不小
如果队友压制力较不足
则以型态2在中~近窜动并丢回旋镖
并找机会切入近战
在这种无限喷之下在敌方眼前晃来晃去乱丢无脑追踪镖
其实可以累积不小仇恨值
队友就可以趁敌机注意力引开时集火或近战
不过无论如何无限喷还是在宇宙或是有少量掩体的中大场地
才能比较有所发挥
至於必杀技使用频率不高
型态1放地图炮其实会造成近身战无法用大绝反消
一丢就是收不回来的地图炮...
较有机会用到的是型态2的乱舞
不过应该也是反消居多
没甚麽机会也没太多必要性主动丢必杀...
结语
第一台SS等级拳机...
想当年(?)刚推出时
也可说是一代厨神
不过经过几轮下修加上新机推出
这台当然没有刚出时那麽威风
甚至现在回归原始武装配置
也不会显得过强
但现况依然是满均衡的一台S拳
在正义钢弹也换成PS装甲之後
这台就真的完全是正义钢弹的上位互换
抽掉弱弱的火神炮换来超视距炮和抽气格斗
还有双型态的刀都更大把
能力值也是多了一大格血量
正义钢弹我看你还是......(略
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20F:→ TWemperor :我是说韩版的啦 台版报丧NTD还没开 11/10 12:57
21F:推 q11010 :跟那三台比不太对吧 是那三台太妖孽.. 11/10 13:21
22F:→ q11010 :这台虽然在现在环境活得比较辛苦 但基本战力比正义 11/10 14:17
23F:→ q11010 :强很多耶..不管是射击近战还是武装配置都比正义好用 11/10 14:18
24F:→ q11010 :算不厨的强机 出场率和泛用性都不错.. 11/10 14:23
25F:→ q11010 :反观正义...(ry 11/10 14:24
26F:推 totenkopf001:正义是材料姬拉!!! 没了 11/10 14:26
27F:推 hchs654 :正义机枪改长就能和IJ MJ做出区别 可惜了 11/10 14:28
28F:→ hchs654 :不然R後增加浮空性能 喷气比照AR麦克 马上变强机!! 11/10 14:36
29F:→ a12073311 :R後浮空不赖 不过可能会变成又要把刀子拔掉才能平衡 11/10 14:54
30F:推 a12582002 :某次改版R後变成浮空 当然後来拔掉了 11/10 15:34
31F:推 EMIRU720 :2年前就说了相转移是废技 SS拳只有00R威能 IJ只有一 11/10 17:35
32F:→ EMIRU720 :个S 可是这台还是给我EX了(遮) 11/10 17:36
33F:→ EMIRU720 :而且台版ij大出现是去年年初的龙珠活动 韩版的大威能 11/10 17:37
34F:→ EMIRU720 :台板根本没遇到 11/10 17:39
35F:推 EMIRU720 :更正一下 SS拳指只有00R和IJ的时代 11/10 17:42
36F:→ a12073311 :IJ只有一个S的话 风云再起(神)怎麽半... 11/10 18:56
37F:→ a12073311 :师匠(马装)就真的不赖 11/10 18:56
38F:→ hchs654 :神马一开始的R2根本是搞笑XDD 11/10 19:25
39F:→ a12073311 :R2有改吗? 原本是火神炮距离的单发定枪还打不痛 11/10 19:49
40F:→ a12073311 :被改成怎样了? 11/10 19:50
41F:→ hchs654 :神马一开始的R2是倒地效果的冲冲冲 定人波是後来改 11/10 21:39
42F:推 TWemperor :神马一值被BUFF啊 都要MA级的血防了 11/10 23:00
43F:推 Shinn826 :我怎麽不记得神马刚出的时候 R2是倒地... 11/10 23:14
44F:→ bluelamb :风云再起(二师弟&师匠装备)会buff血量不意外啊 11/11 00:04
45F:→ bluelamb :你看那马上面有个娃娃,背娃娃不就是替身用吗(咦 11/11 00:05
47F:→ hchs654 :当初看到的时候整个傻眼XD 11/11 00:08
48F:推 LADKUO56 :做神马的人不知道是不是头脑坏了 到底谁是本体 = = 11/11 00:19
49F:→ bluelamb :本体是马,上面的钢弹形状物品是用来增加被弹面积 11/11 00:34
50F:推 Shinn826 :我记得展示影片出以後 该月第二次更新就把R2改了 11/11 00:39
51F:→ Shinn826 :完全没有注意到R2原本会倒地 而且模组和现有R2不一样 11/11 00:39
52F:推 q11010 :其实神马本来是爆甲 按R丢掉上面那只(误) 11/11 00:50
53F:推 a12582002 :本体风云再起 SR(? 11/11 00:55
54F:→ a12073311 :展示影片的感觉比较实用 双冲.. 11/11 01:08
55F:→ a12073311 :师匠(马装) 的师匠攻击比较多 11/11 01:11
56F:→ a12073311 :马(神装)的神根本就是装饰!! 很多技能都是马腿攻击 11/11 01:12
57F:推 oselisdu :我怎麽觉得是怕太强才把R2改掉 五秒一次的冲刺wow 11/11 14:41
58F:推 gn11488123 :S报丧到底哪里妖孽? 虽然R2又顺又痛但回弹不快阿 11/11 15:12
59F:→ a12073311 :马神R2改原来的样子 然後倒地换定身 11/11 15:19
60F:→ a12073311 :实用度跟强度应该变还不赖(?) 11/11 15:20