SD-GundamOL 板


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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 攻击自由钢弹 │ SS剪剪剪剪剪 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │适性│ 万能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 装填上升 │装填时间-44% │ │   │  │   │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │反中子干扰器│HP50%↓ 横向推进剂∞.索敌+2K.开图 │ │   │ EX │  │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 游隼式复列相位能量炮 │  远 │贯穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 高能光束步枪(联结) │ 远 │贯穿.击倒 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 超级龙骑兵机动兵装翼 │ 中远 │浮游 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 浮游射击型 │ 中 │小范围 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 65 │ 速度 │ 92 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 53 │ 必杀 │ 60 │ 敏捷 │ 64 │ 394 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型态2 │ 移动 │ 浮空 │可逆转换 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 超蜥式光束军刀2刀流 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 高能光束步枪 │  中远 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 旗鱼3式磁轨炮 │ 中远 │小范围 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │ ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 55 │ 防御 │ 70 │ 速度 │ 92 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 53 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 68 │ 408 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │S 自由钢弹 特装│KEY │ 合成 │AS 巨剑型攻击钢弹 特装│ │ │BS 深度武装型席古 特装│ │ 素材 │B 异端钢弹金色机 特装│ │ │C M1异端式 特装│ └───┴──────────────────────────┘ 背景 欧普共和国所属 改装型MS 本机体的原型机为自由钢弹的改良量产版本 由札夫特於第一次尤尼乌斯7战争期间研发 但由於超级龙骑兵系统与新型推进装置开发遭遇瓶颈 尚未完成便因为终战条约限制反中子干扰器使用 而在仅制造部分组件的情况下被封存 战後极端克莱茵派组织"Terminal"盗取此机体 於碎石带的秘密工厂进行改良 融入许多战後才开发的新技术 除了以自由钢弹为蓝本将机体本身火力强化 还完成了"超级龙骑兵"系统 并利用DSSD的光轮推进技术改修成本机体的主推进装置 本机体另外一大特徵 则是为了配合专任驾驶煌‧大和的操作特性 将机体的机动性和操纵性大幅特化 装甲轻量化且分割以避免干涉机体的反应速度 造成本机体的防御力较低 骨架则由於导入VPS装甲而在启动时呈现金色光泽 不过骨架的VPS装甲的主要功用并非提升机体耐久度 而是为避免极端迅速的机体反应操纵造成骨架无法承受 利用VPS装甲让骨架的硬度提高 在极限操作时会因为瞬间通电量大 使机体关节部甚至有"发光"的错觉 此机体实质上已成为特定驾驶员的专用机体 与原始开发构想及设计相差甚远 另外从机体大量采取各方新武装技术这点 应可看出C.E.各势力互相盗取/参酌军事技术频率极高 武装 -型态1- 武器1 射程长於最大可视 弹夹深度3发 可贯穿射线上全敌方 连射至清空略长於3秒 开启技能1前 回填从空到约20秒 开启技能1後 缩短为11秒左右 随时填充弹药 以超视距炮而言出枪快自己又不硬直 不过系数略低且发射点在机体中央 其实整体而言还是不错啦 本型态的主力输出 武器2 射程长於最大可视且同1号武装 弹夹深度仅1发 可贯穿射线中所有目标 命中对象倒地 开启技能1前 填充弹药约8秒 开启技能1後 缩短为4.5秒左右 射击时自机硬直 在空中则滞空 判定范围小发射点在机体中央 不过判定还算快 比较大的问题是射线轴偏向左侧造成命中率低 又是切换型态和3武清空时的预设武装... 武器3 射程略长於最大可视 弹夹深度6发 可从掩体後方发射 射出後在敌机周遭随机移动 并定时给予伤害 每发最大存在时间6秒 可发动3次攻击判定 开启技能1前 填充时间约20秒 开启技能1後 缩短为11秒左右 打空弹夹後回填 以浮游炮类来说攻击频率高且存在时间短 比较不容易让对方有时间磨爆 而且系数也不低 另外第1及4发为一次丢出2颗 虽然判定数和痛度不变 命中范围倒是稍微大一些 必杀 中距离浮游炮击必杀 判定快且可命中小范围内全敌方 动画时间约7秒 先双枪连射1发再用联结模式1发 然後射1发肚脐炮 来个正面特写同时抽出浮游炮+爆种动画 最後来个全弹齐发模式收尾 没有多重锁定特效是有点可惜 不过再放进去的话整个画面应该会很杂= = -型态2- 武器1 出刀范围略短 出刀速度快 5刀倒地 砍完一套约2.5秒 每刀间距相近 收刀以2.3刀较顺畅 第4刀则略有停顿 1.5刀收刀延迟过长不太好用 附带斩地判定 虽然出刀不慢又是少数的5刀倒剪刀 但是范围小.连段偏慢且也不算痛 这边的斩地判定是韩版更新後的范围上修 武器2 射程略短於最大可视 每发判定2次 开启技能1前 弹夹深度10发 连射至清空约8秒 回填从空到满38.5秒左右 开启技能1後 弹夹增为11发 连射至弹切近9秒 回填从空到满21.5秒 随时填充弹药 本型态主力输出 连射性不差出枪也不慢 开技後弹量充足 手感有点微妙就是了 武器3 射程略长於最大可视 附有小范围命中 每发判定2次 弹夹深度3发 连射至清空近3秒 开启技能1前 回填从空到满约21秒 开启技能1後 缩短为近12秒左右 随时进行填充 可按住击发进行连射 击发前延迟略长不太顺手... 但已经是这机体唯一的实弹武装了 必杀 近身单体必杀 动画时间约7.5秒 先边射出肚脐炮边後退 一个後空翻後把光束军刀当飞镖丢出去 插在敌机的腹部两侧 然後快速错身并把光束军刀拔出来 从另一侧双枪齐发1发 最後来个爆种动画再拉近距离 以光束军刀联结模式错身一砍~收工 技能 技能1 装填上升 开启後可提高机体武装回填 由於本机体的射击武装种类颇多 但起始装填并不快且大多数弹量少 此技可有效提高各武装的再装填速度 让武装运用弹性和输出提高 对本机体而言 算是满有重要性的技能 技能2 反中子干扰器EX 血量低於一半时 横向推进不损耗喷气量 让机体的移位能力大幅度提高 同时索敌上升配合开图 让机体能够准确掌握敌军位置 和无限正义共用的专属技 其实实用性不错 尤其本机的耐久度并不算高 掌握敌军位置和高喷气量这两个技能效果 都可使生存力提高 也可以强化和队友间的配合 改装 特装 毕竟是SS等级机体... 虽然是剪刀机 却有S等级拳机程度的大圈6围 当然速度/敏捷可以不必再点 不过虽然能力值不低 却没有甚麽特殊防御技 相对於动辄全减伤或特定武装防御的其他S机 其实这台的耐久度不高 建议可先用特装点血量补强 如果不在意的话则可略 至於剩余特装点及OC点数 个人较建议往攻击面发展 由於本机体基本攻击力不高且武装系数普通 不点攻的话输出反而显得有些低... 技能 由於内建无限横向喷气技 新人类觉醒就可以先排除了... 建议可使用V疫苗 减少移动时的异常状态干扰 也避免弹药量被抽空 虽然说武装多且有装填上升 被抽弹後能够快速反击的手段却出乎意料的少... 如果想提高输出和集SP速度 也可以插张爆发力发动 其他技能就不太建议了 道具 可使用瞬间移动类型道具 由於本机体虽然武装多 但大多属於纯输出型 且瞬间爆发力不高 近战能力也偏低 用这类道具主要是用来在危急时逃走 实战 中远距射击型机体 虽然有倒地炮 不过这武装并不太好用 其他射击武装都是无异常状态的纯输出武装 基本上属於纯输出型机体 双型态武装定位不太相同 所以以下将会分开叙述 开场时先维持在型态1 这是偏向中远距输出的型态 3样武装的最大射程都在视距外 所以很适合开场时使用 由於浮游炮并不会干扰到型态切换 所以可以开场就随意丢 不过这浮游倒是有一个缺点 就是"抽出"的模组太过明显 尤其遇到高低差大需要多段跳的地图 或是移动中要切武装开始丢浮游炮时 这个延迟都会造成障碍 不过身为这型态唯一适合打掩体战的武装... 至少躲在掩体後丢出去扰敌和集SP效果都不差 另一个要注意的点是 由於丢完浮游会预设切回2武 要是一不注意手残 会直接放倒刚才被你浮游炮插满身的敌机= =" 至於其余两项武装 其中1武是这型态主力输出 由於以这种口径的炮来说 这1武的判定算很快又不会延迟 虽然发射点造成无法打掩体战 不过边在掩体间移动边射还是可以 甚至可以边横向推进边用半手动锁定 利用扩散范围喷人 尤其在开反中子之後相对於此型态其他两项武装 这武装的好用很多了 至於2武毫无反应只是个倒地炮 而且射程比大多数倒地炮略短 判定范围相当窄小且射线轴向左偏 得要手动修正往右偏一点才比较好中 总之这个主要是在1武没得用时才会用到 或是偶尔用倒地效果辅助一下队友 使用频率并不高... 在视距外丢一轮浮游+发个几炮 其实可以集到不少SP 顺利的话可以开到装填上升 不过因为要发炮时没办法掩蔽 也可能会损一些血... 总之再来就跟随队友推进 到了视距内後可以视情况维持型态1 或是切换到型态2 其实中距离双型态来回切换频率并不低 当队友的压制力比较好时 当然可以在中後线浮游+超视炮输出 不过对方主动压进来或是中场以後双方接战 使用到型态2的频率就会比较高 这型态的使用虽说和自由钢弹差不多 但是硬是把系数略高的单发光枪 换成普通系数的双枪... 虽说连射性提高但掩体对射能力损失不少 而且2+3的连射也不如自由钢弹那样顺畅 总之这型态的特色是武装的属性配置 有格斗+光束+实弹的配置在快节奏的中近战应对性较高 而且面对抗光束机时也不得不采取此型态来反击 主要就是2号和3号武装交替输出 由於无法利用掩体对射 主要是先吸引敌方注意 当队友上前去近战或是火力输出 就在一旁帮忙集火补枪 满标准的视距内游击剪刀玩法 只是因为常常在正面对射 防御比型态1高但感觉上还是不太硬 至於1武主要是在没开反中子之前用来省喷气 虽然刀不慢但连段低且判定并不大 就算有追加斩地判定 依然不会是这型态的主要攻击方式 双型态的必杀属性不同 主要常用的应该是型态1的浮游炮必杀 至於是否要积极使用这得看个人习惯 如果觉得技能2重要的话自然就少放点... 结语 第一台SS剪机 虽然说武装配置多样化 但是实际上大多数武装都有一定缺陷 实际使用起来并不算顺手 得要先熟悉各武装的手感和特性 并且有一定的射击准度和走位观念 这台才能有所发挥 也算是会吃队友互相配合的机体 基本上因为大多数武装都是直线的光束射击 瞬间输出能力不高 就算是型态2的2+3连射 也比起作为前身的自由钢弹输出低且不顺畅... 射击武装可对应远~中近的各种射程 但几乎无异常状态造成自保能力不高 掩体对射能力亦有些不足 不过这台在宇宙场地时 大量超视距炮配上反中子干扰威胁性颇高 只能说少量掩体+中大型地图对此机较为有利 至於这台出场率一直不低 大概有不小的比例是来自此机在原作的人气吧="= --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:推 hero770624 :头 11/08 19:21
2F:推 hero770624 :话说我一直搞不懂为啥只有命运跟嫣红可以爆种... 11/08 19:24
3F:推 hero770624 :然後脉冲系列空脉剑脉才有..好球则是巨剑才有.. 11/08 19:28
4F:→ ooandyxx :我还是不喜欢双枪 每次都只中一枪~"~ 11/08 19:30
5F:→ ooandyxx :虽然连射的时候比较爽(?) 11/08 19:30
※ 编辑: bluelamb 来自: 140.114.96.155 (11/08 19:34)
6F:→ bluelamb :已修正 11/08 19:34
7F:推 gn00465971 :有一说是R後不要切换射 单武装连射输出比较高 11/08 19:37
8F:→ gn00465971 :不过我没机体也没实证过ˊˋ 11/08 19:37
9F:推 lex65536 :我感觉是这样@@... 除非偷袭切换那麽一次 剩下连射 11/08 19:44
10F:→ hchs654 :自由家族里这台的磁轨炮残弹最少、装填最久 11/08 19:46
11F:→ hchs654 :为了配合装填技能,大砍原本装填时间的最佳范例 11/08 19:47
12F:推 LayerZ :在R的切动画时 全武装不会装填 虽然短短不到一秒 11/08 20:37
13F:→ LayerZ :切两次就快两秒了... 11/08 20:37
14F:→ LayerZ :不要只为了空弹夹而切换武装输出 11/08 20:37
15F:→ LayerZ :我好像离题了!? 11/08 20:39
16F:→ Liquid :你都说完了 我还能说甚麽... 11/08 20:45
17F:→ Liquid :唯一遗憾就是各项武器系数都偏低 用起来很微妙 11/08 20:46
18F:→ Liquid :因为用不顺 合出来也只能放着长灰尘 11/08 20:47
19F:推 Eneru :各项武装都不错 就是系数都太低 什麽都有但都不强 11/08 20:48
20F:→ a12073311 :各武装系数不高 但回填还不赖 要你多打几发的意思 11/08 21:13
21F:推 asiakid :没有特异功能了 跟IJ一样 11/08 22:04
22F:推 AngeLucifer :开反中子後拉远靠雷达打超视战也不错 11/08 22:29
23F:推 colinces :推推 蓝羊心得写的真好 同时这也是我的爱机啊 哈哈 11/09 00:13
24F:推 hero770624 :这台真的是吃技量... 自己玩起来有够容易死的 11/09 00:38
25F:推 bluewinter8 :op角不解释 11/09 01:37
26F:推 TWemperor :攻及自由因为环境改变 已经不是悲剧SS了 11/09 09:47
27F:→ TWemperor :就算甚麽都不强 打布机还是很有效率 当然青椒例外 11/09 09:48
28F:→ TWemperor :当初拳机王朝时 开SF出来=找死 现在虽然没多强 但还 11/09 09:48
29F:→ TWemperor :还是可以用的 11/09 09:49







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