SD-GundamOL 板


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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 炮击型萨克幻影 │ CR布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │扭蛋机70号 │适性│ 万能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 精密狙击 │装填时间(3)-47%.索敌+2K.狙击伤*1.5 │ │ │ │ │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 机动力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │ │   │  │   │ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型态1 │ 移动 │ 步行 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束战斧 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 光束突击步枪 │ 中远 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 双头犬高能长射程光束炮 │ 远 │击倒.狙击.贯穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 全弹发射型 │ 中 │小范围 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 45 │ 防御 │ 40 │ 速度 │ 50 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 32 │ 必杀 │ 30 │ 敏捷 │ 34 │ 231 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │ │ │ 合成 │ │ │ │ │ │ 素材 │ │ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 札夫特军制 量产型MS 由於炮击型辅助装备多为对舰射击用 或是组成阵列进行後方支援 其泛用性和机动性较差 可能因为这些原因 高级驾驶员较少使用此种配置 而使得"炮击型萨克幽灵"相关战斗纪录相当少 以原作动画来说 在TV版此型机体并未登场 就算到第二次尤尼乌斯7战役後期 使用炮击型辅助装备的 还是大多数为萨克战士 仅有在完结後追加的FINAL PLUS和漫画版 有此型机体登场的段落 亦无驾驶此机体的王牌相关纪录 武装 -型态1- 武器1 出刀范围偏短 判定速度中等 3刀倒地 砍完一套约2秒 每刀间空隙都差不多 而且连段速度偏慢 仅有第2段砍完延迟短一些 但仍然不算好收刀 其他两刀延迟太长更不用说 格斗冲长且系数意外的高 不过因为出刀并不快且连段慢 判定又几乎只有前方 因此不算太实用... 武器2 射程略短於最大可视 弹夹深度20发 每发判定3次 连射至弹夹清空约14.5秒 回填弹药须3秒 打空弹夹後回填 虽然说是本机主力武装 但是系数是同类武装中最低 (光束格林不算) 连射性也较差... 要说卖点的话 大概只有回填很快 也因为这些弱化设置 实质上在同样时间、同等攻击力下 这武装的总输出跟普C版的一样= =" 也就是你用这光束机枪全部命中 对敌机连射到弹切 跟普通炮击型萨克战士同ATK下 连射光枪全部命中到弹切 总伤害几乎没差 不过在某些情况下会比较实用 武器3 射程长於最大可视 弹夹深度仅1发 可贯穿射程中所有敌方 命中时敌方倒地 开启技能1前 从击发至可再发射须时约10秒 开启技能1後 缩至约5.5秒左右 射击时自机硬直 跳跃时则滞空 跟C机版一样 开炮前会有架炮模组 虽然以不开镜来说没什麽差别 但偏偏这台是挂狙击机 而这武装却只有一般非狙击机的倒地炮射程... 常发生开镜看得到射不到的情况= = 必杀 中距离全弹必杀 可命中小范围内全敌方 判定时间约7秒 先双手持光束突击步枪 连射一大串之後 来个正面架炮特写 连射3发双头犬炮收尾 技能 技能1 精密狙击 可提高3号武装回填速度 同时让开镜伤害提高 并且索敌距离增长 虽然是本机体可以列为狙机的关键技 不过因为3号武装的射程比一般狙机短 开技後有时会索得到吃不中... 中场後打中距离战又不太常会开镜 而且此机瞬狙并不顺畅 狙枪回填还比一般狙机慢= =" 只能说有这技能 让3号变堪用一些 但比一般机体的狙击还是差了一截 技能2 机动力上升 可提高机体移动力相关属性 让机体操控性提高 对於此机体来说 由於需要在中距离游走 效益还算不错 开技後操作感改善颇多 改装 特装 由於本机体基本攻防总和 较绝大多数C机高 (少数:杰钢ECOAS) 算是先天上有一点优势 不过这点优势也顶多是抵销其他配置的劣势 可先用特装点攻击 到OC时则攻击上升量会下降 如果觉得手感不足 可以略点速敏 尤其狙击机敏捷用OC点跟特装上升量一样 至於剩余点数 可以考虑把必杀值拉高 当小核弹机使用 也可以考虑继续点攻 技能 由於此机体本身移动力已不高 又必须确保弹药量 可考虑使用V疫苗 以抵抗各种异常状态 另外也可使用新人类觉醒 提高机体喷气量和操控性 由於此机体基本上与其说是狙击机 更接近中距离射击机体 喷气量提高也会有所帮助 不过由於防御力不高 可能得在BC房以下才有所发挥 另外也可使用必杀技觉醒 配合本机体的全弹必杀 在关键时刻一击逆转 道具 仅建议使用瞬间移动 由於此机体移动力不高 如果被贴身或围攻 倒地炮没办法解围时 就利用此道具逃走... 实战 中远距射击型机体 由於此机体为纯光束射击机 对上抗光束机体时 几乎没有反抗能力 虽然说这台机体表面上是狙击型 但由於狙击武装配置不如一般狙击机 个人较倾向打中距离战 不过在开场时 还是可以先架枪开镜狙个1~2发 由於此机体的狙击射程比一般狙击机短 所以得在中型左右的地图比较有机会用到 不过未开技时狙枪回填跟C版一样慢 就算队伍推进比较慢 顶多狙个2发就得随队推进到视距内了 进入视距後改以2武为主力射击武器 主要就是在掩体边缘游走牵制敌人 弹夹式回填且填充比一般机体快 所以不必省弹药 尽量扫射就是了 虽然说比一般的光束机枪配置差一些 但射程是和一般光枪相等 累积起来还是能造成一定伤害 此时主要就是洒弹幕吸引敌方注意 当队友冲上去近战或开火 就从一旁用2武补枪 集SP速度意外地并不慢... 此时倒地炮退居辅助地位 主要是用来放倒对方後线的射击机 以及自机近身防卫 放倒队友正在交战中的机体则须要视情况而定... 另外可以说一下 由於这机体的3武模组问题 并不适合瞬狙 连实用度较低的落地瞬狙都不太好用 顶多只能起跳空狙和定点狙= =" 现在的情况还能利用开镜的照射扩散 维持某种程度的威胁性 等光束系狙枪的扩散下修後 使用频率应该会更低 至於1武由於格斗冲长 很适合用来省喷气量 近战则不太便利 偶尔当敌机露出空隙时抽刀砍 会因为高系数而有意外效果 实质实用度还是不高 虽然以C狙机来说这台的中距输出不错 但个人还是比较偏向小核弹机用 如果配合得适当一场甚至可以丢到2次必杀 以这种用途而言 必杀技当然就不用省 不过这种用途是因人而异啦... 结语 作为目前CE版萨克中 最後一台登场的机体 呃...只能说这配置在C狙击中是第1台 就算在所有狙击机里面 像这样偏中距离的机体并不多 配属光束机枪的更是少之又少 (同类:杰尔古格J) 其实这台机体的定位 跟大多数狙机并不相同 比较像是介於剪布间的中距离射击机 狙击则是辅助用途而非主力 也因此本机体有相对之下充足的中距离弹药 但因为单机输出并不高 得管控好喷气量跟随队友移动 也是台颇吃队友的机体 意外的对上布和拳机时 还算有一定的存在感 不过如果光束机枪的低系数、连射性 可以补强其中一项或全部 应该会是强悍的C布... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:→ bluelamb :补充一下,比起一般C狙的钝手感光枪,这光机反而好 10/19 18:28
2F:→ bluelamb :用一些= = 10/19 18:28
3F:推 LayerZ :!! 竟然有精狙 10/19 18:37
4F:推 gn00465971 :C机 + 精狙 ≒ 核弹就是了 10/19 18:39
5F:推 jungkuang :冲不上06给推 10/19 19:53
6F:推 mdkn35 :技二改成必杀威力提升不知道有没有搞头? 10/19 23:57
7F:→ a12582002 :那个自己外挂上去就好了 10/20 00:46
8F:→ bluelamb :不如把技1抽换掉,弄成有镜无技的开镜倒 10/20 00:51
9F:→ bluelamb :还有那个3武比起一般狙击问题实在太多 10/20 00:52
10F:推 b97505048 :完成SEED萨克图监了~~~ 10/20 01:11
11F:推 q11010 :昨天打大将遇到 超有存在感的(抖) (他是队友 10/20 01:55







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