作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 瞬发型萨克幻影
时间Fri Oct 19 00:50:55 2012
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│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
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│ 瞬发型萨克幻影 │
CR │
剪剪 │
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│ 取得 │扭蛋机69号 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 机动力上升 │走速+2.速度+8.敏捷+15 │
│ │ │ │
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│技能2 │ 攻击力上升 │攻击+10 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束战斧 │ 近 │
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│武器2 │ 光束突击步枪 │ 中远 │
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│武器3 │ 火蜂诱导导弹 │ 中远 │追踪.小范围
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻击 │ 40 │ 防御 │ 40 │ 速度 │ 45 │ 总和 │
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│ 血量 │ 31 │ 必杀 │ 40 │ 敏捷 │ 39 │ 235 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
札夫特军制
量产型MS
由於萨克幽灵生产数量较少
初期大多优先配给王牌驾驶与红衣菁英
许多这些驾驶拥有独自的机体配色
而瞬发型辅助装备的特性
在3种较普遍的基本选择装备中
拥有较高的机动性和泛用性
受到许多高级驾驶员偏爱
因而在第二次尤尼乌斯战役中期以前
搭乘选配此装备的个人配色萨克幽灵
留下辉煌战斗纪录的王牌驾驶数量
较其他两种装备多许多
至少以原作设定来看
仅有伊萨克‧焦耳搭乘专用斩击型萨克幽灵的设定
炮击型更是数量很少...
到战役中期以後
由於许多王牌驾驶转乘古夫烈焰型
才逐渐被取代
不过此时萨克幽灵的生产量增多
因此标准绿色系配色的瞬发型萨克幽灵
直到终战仍然是札夫特在宇宙战的主力机体
武装
-型态1-
武器1
出刀范围偏短
出刀速度快
4刀倒地
砍完一套稍短於2秒
3.4刀间空隙略长
收刀以2.3刀较顺畅
1.4刀则延迟较长
冲刺距离和出刀速度都有拳机标准
而且也比一般C剪痛一些
不过就算是比较顺的2.3刀
收刀仍有一点卡
毕竟是剪刀机...
武器2
射程略短於最大可视
弹夹深度12发
连射至清空15秒
回填从空到满18秒
随时填充弹药
弹夹深度、回填速度都不错
也比一般C剪光枪系数稍高
不过手感有些微妙
出枪判定不算快
但还算顺畅
武器3
最大射程等视距
弹夹深度2发
每发判定8次
附小范围爆炸
会依照敌人方位修正弹道
连射至清空2秒
回填弹药须15秒
打空弹夹才回填
射出时自机硬直
在空中则滞空
按着击发可连续射击
由於射出时是往斜後方飞出
在空中会反折修正轨道後落下
在这过程会损失不少射程...
不过空中落下的弹道比较难以察觉
也可以绕过高掩体打人
总之当作射程比较短的高射角导弹吧
另外系数比普C版略高
必杀
近身单体必杀
判定时间约7秒
先用光束战斧连砍
然後拉开距离
趁没人注意(?)的时候丢出斧头
然後连射背後飞弹舱
此时敌机身上一个X字闪!!
看来应该是斧头飞回来
然後接住光束战斧
拉近距离俐落一刀收尾
说真的...看了好几次
还去翻别人的影片慢速拨放
我还是看不出来光束战斧什麽时候丢的= ="
技能
技能1 机动力上升
可定值提高机体移动性
跟C机版共通的技能
不过这台由於敏捷反而比C机版低
造成未开技时移动略显不顺
开技後会好一些
这技能本来就是对低等机较有利的...
技能2 攻击力上升
可定值提高机体攻击力
由於这台的基本武装系数
本来就比一般C剪高一点
配合上此技能
就算不另外点特装
也可以发挥准B机等级的输出
改装
特装
机体基本配置平均
而且因为是CR等级
攻防总合略高了点
速敏虽然偏低
但可用技能1弥补
所以如果没有特别在意
可以直接往攻击追高
但是这台满吃走位能力的
所以也可先用特装补强速敏
之所以不管防御
是因为这台本身没防技
且刻意拉高上去也没什麽意义
技能
可搭配V疫苗
由於本机体属於纯射击型机体
此技能可确保弹药量
并避免移动时受异常状态干扰
也可考虑使用新人类觉醒
提高机体操控能力和喷气量
让走位效率提升
道具
由於本机体为纯输出机体
自保能力不高
建议使用瞬间移动类道具
主要就是在危急时逃走而已
别的用途就免了...
实战
中距离射击型机体
基本上虽然光束/实弹武装都有
但实弹的弹量少且装填慢
而且使用还有些限制
基本上比较偏向光束射击输出
另外武装皆不带异常状态
算是纯输出型机体
开场时这台得先压到视距内
利用掩体以光枪进行对射
并一边配合队友继续拉近
此时可以先观察对方阵列
如果有比较冲前的敌机
可以从掩体後小跳丢导弹去烦他
虽然不一定会全中
不过可以打乱对方的移动
让队友可以压过去
如果对方比较龟的话
就继续跟队友一同推进
用光枪牵制吸住敌方注意力
然後当队友冲过去射击或近战
自机就在一旁用导弹+光枪补枪
基本上这台可以利用3+2的连续射击
由於两者会有一些时间差
让对方瞬间遭受高威力伤害
不论是集火或是对落单的敌机短时间轰炸
都是不错的输出手段
不过丢完两串後得等一段不短的CD...
导弹的用法在武装部分写过
不过这边可以补充一下
导弹实质上的最大射程
大约只有到机枪左右
不过从较高处对附近脚底轰炸、隔着掩体短距导弹空降
算是这武装两个一般导弹难以办到的特性
如果想要取消上升的射程消耗
或是从掩体侧边丢出
那麽得在发射得那瞬间
往想丢出的反方向旋转机体
因为导弹是从背後丢出的缘故...
这样路径就会从背後直接弯折集中往敌方飞去
不过有将机体背後暴露而受重创的风险
使用的时机不太好抓
另外这台的1武
虽然范围并不大
不过出刀速度颇快
除了利用等同拳机的格冲省喷气量
也可以反砍护身或对剪布主动出刀
至於必杀技...
虽然说不必要省
不过近身型必杀对剪机来说
等於使用频率极低
大概只有被贴身才有机会用到吧
这台较适合掩体少量但明显的中小型地图
地图太大或掩体过少来不及看到人就蒸发
掩体太多或过於狭窄如八门之类
导弹又常会不小心撞掉...
结语
要说这台跟普C版哪个强的话...
我只能说实质上是差不多= ="
因为C机版有装填上升
开技後每10秒可以丢两串导弹
而这台就算在韩服加快後
也只是15秒两串
看起来好像5秒不算大差距
战斗时间一拉长
中间的弹幕制造能力差异就显现了
不过这台有较高的操纵性和单发伤害
因此如果基本的走位能力和光枪准度够
再加上对这种特殊类型导弹的甩弹有技巧
这只会有比普C版更高的输出
而且就算是不慎到八门这种导弹会撞墙的地图
只要拳机不是太多
甚至这台可以拔刀去玩弄大多数无喷气技的剪布
不过说到这台
当然要来重现一下王牌驾驶配色
可惜因为色块分布
这台的盾中央和机体本身是同一格
推进喷嘴更是无法改色
所以雷‧札‧巴雷尔、海涅机配色
还有原作第9话出现过的谜样紫色机
和外传莉卡‧席塔机都无法重现
只能涂出以下两种:
迪安卡机配色
http://ppt.cc/nkmN
第1格-殷灰色1
第2格-青灰色2
伊萨克机配色(同斩击型涂法)
http://ppt.cc/~VlN
第1格-天空蓝色3
第2格-浅蓝色1
伊萨克用瞬发萨克幻影
似乎是只有游戏中出现过的配置...
不过既然有这种设定
就顺便玩一玩吧
不过这些特殊配色版本
也很有可能未来会单独出就是了
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