作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 斩击型萨克幻影
时间Wed Oct 17 21:46:58 2012
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│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
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│ 斩击型萨克幻影 │
CR │
拳拳 │
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│ 取得 │扭蛋机50号 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防御力上升 │防御+15 │
│ │ │ │
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│技能2 │ 铁壁守备C │HP40%↓ 防御+52.速度-8.回避-30 │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束镰斧 │ 近 │
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│武器2 │ 九头蛇光束格林机关炮 │ 中 │
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│武器3 │ 光束镰斧 │ 近 │抽气
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻击 │ 35 │ 防御 │ 45 │ 速度 │ 49 │ 总和 │
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│ 血量 │ 36 │ 必杀 │ 40 │ 敏捷 │ 54 │ 259 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
札夫特军制
量产型MS
为萨克战士的上位机种
由於生产数量较少
而优先配给指挥官等级驾驶
或军校优异成绩毕业的"红衣"搭乘
主要差别在於双肩皆采用附盾的肩部组件
除了提升一定程度的耐弹性
也因为盾内藏有辅助推进喷嘴
而使操控性得以改善
另外也可多携带1柄光束战斧与2枚能源匣
头部的刃状天线可提高通信能力
不过此装备也有部分萨克战士使用
并非萨克幻影的专用配备
选配斩击型辅助装备的此型机体
由於斩击型需要较高驾驶技术
也有部分王牌驾驶偏好使用此装备
例如伊萨克‧焦耳便曾多次驾驶专用配色的萨克幻影
搭配此装备参与作战
武装
-型态1-
武器1
出刀范围略长
判定速度快
5刀倒地
砍完一套略长於2秒
4.5刀间空隙略长
收刀以3.4刀较顺畅
第2刀略卡
第1及5刀则延迟偏长
几乎无法收刀...
附带斩地判定
超出C机一般规格外的近战武装...
武器2
射程介於机枪和榴弹间
弹夹深度2发
每发判定20次
连射至清空2.5秒
填充时间5秒
打空弹夹後回填
射击时自机硬直
在空中则滞空
除了把C机版的3武变成2发以外
完全没有改进的武装= ="
武器3
近身格斗连段
使用後经20秒可再发动
命中对象短时间内推进剂归零
判定范围约激斗擂台3格
为3段式连段
须自行连点攻击进行连击
第1段仅1次判定
倒地值极低
第2段为光束镰斧回转
有一串连续判定
第1及2段合计倒地值估计0.3~0.35左右
第3段则也是1次判定
不过单独带1倒地值
总和伤害约1武3刀
附带斩地判定
本机卖点武装
很多C机的辅格连段大多会有一些弱化设计
例如范围诡异地小或倒地值偏高
再不然就是附加状态弱甚至没有
但这个却是正常的配置...
必杀
近身单体必杀
动画时间约7.5秒
先连斩数段
往後跳开後到敌机左前方
连射光束格林机炮
然後再跳到右前方再射一串光束格林机炮
然後抽刀快速拉近
先从头顶上搓一刀
然後在敌机头部转转刀
再从腰部附近转转刀收尾
技能
技能1 防御力上升
可定值提高机体防御力
虽然说在双技开启後
会因为防御力上升超过上限
造成技能无法完全发挥
但至少这是SP集到後就是"常驻技能"
可以提供机体维持B机水准的基本防御
至少在前60%血量中
能够发挥完全效果...
技能2 铁壁守备EX
血量低於40%时
可大幅提高机体防御力
并小幅降低移动力
虽然帐面上是+52
不过因为技能1是防御上升
而总防御力上升量上限为60...
所以双技开启後
配合基本能力的基本总防御力为105
实质上还是比大多数机体高
不过考虑到C机血量偏低
面对高OC敌人
还是很容易在来不及开技前大失血
或是被必杀直接收掉
不过以C机来说
开技後确实是耐打前几名...
改装
特装
基本能力值并不低
不过因为有铁壁这技能
点数上升分布和一般机体不同
首先虽然点速度上升幅度较高
但是考虑到开铁壁後会-8
所以特装全速跟一般机体的特装全速
帐面上整整多了8速
但开铁壁後实质上是一样的值
不过还是建议
特装点全速後
OC则可视个人需要略点敏
剩余点数则往攻击方面发展
反正基础的双防技很够了
倒是攻击力偏低
如果不点攻的话输出不太好看
技能
可使用新人类觉醒
提高机体操控性和喷气量
由於此机体偏向格斗型
而喷气量却又没有技能加成
也不像纯格机那样有机会拉高
外插新人类跟铁壁刚好同时开启
可以维持不短的时间
降低抓人时控气的负担
也拉高缠斗能力
另外也可考虑使用钢弹格斗术
配合近战武装使伤害提升
也可使用V疫苗
用来抵挡异常状态干扰
主要是确保移动力和辅格武装CD...
道具
建议可使用瞬间移动
主要是在被围攻时脱身
不过如果队友可以配合
也可用来转位突击
很吃运气就是了...
另外也可使用海市蜃楼
虽说是偷袭好物
但大多在BC房以下会较有用
在ABC房这台想要靠隐身抓到人
还满吃技术的...
实战
中近距格射混合型机体
虽然说是这麽说
不过这台的射击武装射程和系数不足
使用时自机也会有相当大的空隙
所以主要还是偏向格斗型机体
当然开场时是没什麽战力的
这时候只能先躲掩体推进
并且随时注意队友走向
其实开场这只的玩法
跟纯格机差不多
这时如果探头去用会自身硬直的2武
只会被对面的手电筒照得体无完肤
所以得先跟队友一起走
如果对面有拳机压进来
就凑上去跟它纠缠
以这台机体的大刀围和抢先手辅格
近战不太会抓输
就算没抓到至少让对方露出空档给队友集火...
如果对方没有积极压进来
那就继续推进
到差不多半条冲刺+MD可以抓到人的距离
然後准备进行第1波攻击
这台的近战可以用1武MD抓人
遇到拳机冲过来或是想要落跑的剪刀
也可以用3武起手抽气後接1武
由於两者都有不错的范围也带斩地
可以好好利用
就算敌方的队友想抽刀上来救援
也可以转一下视野利用刀的范围把救援者卷进来
最高不倒地伤害的连段是1*3+3*2
两者可以视战况互换
如果队友有跟上来的话
就砍一砍收刀绕开
丢给队友去集火收尾
自己去找下一个目标纠缠
如果队友没帮忙集火
或是敌方有其他机体在附近
则可以尽早放倒走人
至於2武算是满没存在感的武装
顶多只有在判断战况不适合切入近战
或是其他队友正在集火和接近战时
从旁稍微追加一些伤害
至於必杀技
为了保持双技能可以在适当时机开启
不建议主动丢必杀
用来对消就差不多了
毕竟偏近战机体又是C机
集SP并不快...
虽说中场後打中近战会快一些
但是放掉SP後缺乏厚皮盾特性
可能会来不及砍到人就喷掉
结语
这台要说跟普C版哪只好的话...
我觉得还是各有优劣
普C版的泛用性比较高
就算到各种不同类型的战况
靠着光枪还是能有一定的输出
这台却反过来很挑地图和队友
遇到宇宙或尺寸较大的地图会落居弱势
一个不小心只能用平常没用到的2武凑5下QQ
但是如果遇到适当的战况
这台的硬度大胜过普C版
突入後近战能力和耐久度都高很多
而且更适合主动抽刀
不过说到这只
当然得教大家怎麽弄成伊萨克专用配色
http://ppt.cc/T6Fz
第1格-天空蓝色3
第2格-浅蓝色1
其实还满便宜又简单的
当然也可以依照个人喜好
选择不同的蓝色组合
只要第1格浅蓝第2格中蓝
且不要离原设定太远就可以
不过或许这伊萨克专用机
总有一天会有机会另外出一台吧...
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1F:推 AoiXD :0.0/ 10/17 21:48
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5F:推 a12073311 :这台凑五下很简单 抓空隙打一轮2武就好了 10/17 21:52
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7F:→ a12073311 :这算优势吗(?) 10/17 21:52
8F:推 hchs654 :给那2武 还不如直接让他当极限近战机 10/17 21:58
9F:→ a12073311 :给他极限近战就太超过了 大刀围的极限近战出现在C机 10/17 22:04
10F:→ a12073311 :那B机就要哭哭了... 10/17 22:04
11F:→ a12073311 :我反而认为是为了避免让他便极限近战机 10/17 22:05
12F:→ a12073311 :才给他没用的二武... 10/17 22:05
13F:→ a12073311 :不然六围小到跟卡萨C一样的极限近战机也... 10/17 22:05
14F:→ bluelamb :说真的C机极限的话,适性会让人很难过... 10/17 22:06
15F:→ bluelamb :如果2武是像蓝2R那种配置,好歹有灵活度 10/17 22:07
16F:→ bluelamb :但这样非得绑定大硬直就会让这武装变得很鸡肋 10/17 22:07
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24F:推 XBOX720 :玩到EX帮补充一下好了 一武虽说快又斩地 但是几乎没 10/17 23:36
25F:→ XBOX720 :有跨步 只会原地挥刀 三武第一下不快不过范围大 10/17 23:37
26F:→ XBOX720 :刚升到王牌是最难玩的时候 开了铁壁速度太慢短刀悲剧 10/17 23:38
27F:推 q11010 :强度姑且不论 敏速点高非常的欢乐... 10/17 23:40
28F:→ q11010 :如果2武直接拔掉说不定更强.. 10/17 23:40
29F:→ bluelamb :这台我直接灌到特4速之後才开始玩XD" 10/18 01:41