SD-GundamOL 板


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┌────────────────────┬──┬──────┐ │ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │ ├────────────────────┼──┼──────┤ │ 昆曼萨 │ S 布布布布布 │ ├───┬────────────────┼──┼──────┤ │ 取得 │合成 │适性│ 万能 │ │ │ │ │ │ ├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤ │ 技能 │ 效果 │ ├───┬──────┼───────────────────┤ │技能1 │ 高性能OS │HP50%↓ 走速+2.速度+16.敏捷+15.索敌+1K│ │   │  │.装填时间-33% │ ├───┼──────┼───────────────────┤ │技能2 │ 强化人的 │HP50%↓ 速度&敏捷+5.索敌+2K.装填时间(3│ │   │  命运 │)-39%.必杀威力+10%.回气+100%.3武增伤5%│ ├───┴──────┴───────────┬───┬───┤ │ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │ ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 头部3连装米加粒子炮 │  中远 │硬直 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 腕部米加粒子炮 │ 中远 │贯穿 ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器3 │ 浮游炮 │ 中远 │浮游 ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 浮游射击型 │ 中 │小范围 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 85 │ 速度 │ 75 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 64 │ 必杀 │ 60 │ 敏捷 │ 44 │ 388 │ ├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤ │ 型态2 │ 移动 │ 浮空 │可逆转换 ├───┬──────────────────┼───┴───┤ │武器1 │ 光束军刀 │  近 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │武器2 │ 胸部米加粒子炮(扩散) │  中远 │ ├───┼──────────────────┼───────┤ │必 杀 │ 地图射击型 │ 中 │直线范围 ├───┴──────────────────┴───────┤ │ 能力值(各能力最高100) │ ├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤ │ 攻击 │ 65 │ 防御 │ 80 │ 速度 │ 70 │ 总和 │ ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤ │ 血量 │ 64 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 39 │ 384 │ ├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤ │ │AS 丘贝雷Mk-Ⅱ 特装│KEY │ 合成 │AS 全备型吉翁克 王牌│ │ │A 毕格萨姆 士兵│ │ 素材 │BR 萨克Ⅲ(口部光束炮) 新兵│ │ │ │ └───┴──────────────────────────┘ 背景 阿克西斯军制 试作型MS 集结阿克西斯最先端的技术 再援引地球联邦军精神感应型钢弹Mk-Ⅱ的设计 而完成的重型MS 本机体於头、手腕、胸口、平衡翼前端 皆有设置米加粒子炮 其中胸部除了出力高以外更可选择集束/扩散模式 再搭配本机後腰裙甲收纳的30枚浮游炮 使本机体具有凌驾战舰级的火力 双肩的平衡翼内藏I力场的改良版本 为具有粒子束反射能力的米加粒子反射装置 再配合本机体的厚重装甲 以及高出力推进器带来不亚於一般机体的机动性 使本机拥有第一次新吉翁战争时最高的单机MS战力 头部配置不同於一般吉翁系MS的双眼镜头 同时作为驾驶舱还能脱离本体逃生 但操纵本机体也会为驾驶员带来沉重负荷 因而实质上成为强化新人类普露2号专用机 此机也可藉由精神感应装置 从外部进行远隔操作 本机体虽然重创Z钢弹和钢弹Mk-Ⅱ 但普露2号最後脱离葛雷米‧托托的掌控 此机体则在无防备下被Z钢弹狙击爆破 葛雷米则与此机一同死亡 普露2号卷入爆炸中而重伤 最後指引杰特‧亚希达脱离核心3号後死去 武装 =型态1= 武器1 射程略长於最大可视 弹夹深度2发 每发判定3次 命中对象短时间内硬直 连射至清空1.5秒 开启技能1前 回填从空到满10秒 开启技能1後 缩短为6.5秒左右 随时填充 虽然是有锁定到时会集中的扩散炮 但实质上很难全中 尤其是上方判定很容易喷掉 另外发射点在头部而偏高 所以距离过近时无法命中... 武器2 射程略长於最大可视 每发判定2次 可贯穿射线上所有目标 开启技能1前 弹夹深度10发 连射至清空约12秒 回填从空到满31秒 开启技能1後 弹夹深度11发 连射至弹切13秒 填充从空到满21秒左右 随时填充 单就光枪而言系数颇高 而且是中距判定的微超视贯穿 虽然是双枪其实两侧判定几乎一样快 本型态主力武装 武器3 射程略长於最大可视 弹夹深度6发 可从掩体後发射 丢出後在敌机周遭随机移动 定时造成伤害 每发最多存在20秒 可发动5次攻击判定 也就是约4秒判定1次 未开启技能时 装填时间约18秒 开启技能1後 缩短为12秒 双技能开启时 则为8.5秒左右 打空弹夹後回填 虽然体积小且系数不低但AI极弱 常常丢出去还没到就喷掉 也会在敌人头上自己互撞= =" 必杀 浮游射击必杀 可命中一定范围内全敌方 判定时间7秒 先从背後丢出6颗浮游炮 以圆圈状向外扩展开 同时自机向前踏出一步 连射双腕部米加粒子炮 此时浮游炮以圈状收束到右手 然後形成线状往上甩出 在机体前上方短暂呈星环状後扔出 在敌机周围环绕射击 自机则缓降落地 其实满有可看性的 而且有表现出大型机像怪兽般(?)的感觉 =型态2= 武器1 出刀范围偏长 出刀速度快 3刀倒地 打完一套1.5秒 2.3刀间空隙较长 仅有第2刀收刀顺畅 而第3刀收刀硬直最大 带有斩地判定 如果不计入基础敏过低 其实第1刀出刀不下拳机 不过整套伤害不高 而且格斗冲又颇短不适合主动出刀 主要是靠霸体反砍 再接高输出的2武 武器2 射程略长於最大可视 判定次数12次 开启技能1前 弹夹深度7发 连射至清空8.5秒 回填从空到满29秒 开启技能1後 弹夹深度增为近9发 连射出9发约11秒 回填从空到满19.5秒 随时填充弹药 射击时自机硬直 在空中则滞空 本型态卖点武装 集束率高的扩散炮 就算稍有点距离还是可以命中不少判定 不过因为连射性低又是自机硬直 使用上有不少限制 伤害高到可以正面1发喷掉训练场萨克... 必杀 中距离地图炮击 可命中一定范围内全敌方并持续伤害 最後1次判定命中者倒地 准备时间0.5秒 有效判定6.5秒 结束後1秒解除必杀技施放状态 胸部米加粒子炮的集束射击模式... 技能 技能1 高性能OS 血量低於一半时 可提高机体索敌距离 同时强化武装回填 操纵性也有所提升 可以改善这台机体的大型机笨拙感 也让弹药量提高不少 不过血量50%时这台的盾早就喷掉了 很容易成为集火对象... 意外的不容易维持开启 技能2 强化人的命运 血量低於50%後 可略提高机体速敏 推进剂回填加快 索敌距离也上升 同时浮游炮伤害.回填上升 必杀伤害也有所提高 加了一大堆但是什麽都只加一点点= =" 比较有用的是回气和必杀伤害上升 这台本来重点就不在浮游 所以就算填充真的快很多又加伤害 凭那种AI也无法成为主力输出 速敏部分就加减用 布机本来索敌就远 且这机体在浮游炮射程下修後 武装最远也只有微超视 就算双技开放索敌加满也仅用来定位 另外必杀伤害上升量会比台版的现值再提高些 不过不确定会是多少 改装 特装 虽说基本双防高又带I力场 但是其实I力场很容易被手电筒戳破 在没有额外防技的情况下 很容易在中远程被集火收掉 所以建议特装先点血量 至於OC点数 如果觉得敏捷会造成起步过慢 可以考虑点敏 若觉得还可以就往攻击点高 或是点必杀配合浮游炮必杀使用 技能 建议可搭配新人类觉醒 用来弥补本机体身为大机的低敏 并且提高喷气量 也可使用V疫苗 提高对异常状态抗性 以确保弹药量及移动性 另外也可考虑必杀觉醒 配合判定快的浮游必杀 以及专技的必杀威力上升 道具 建议使用瞬间移动类道具 由於本机体不适合单机作战 如果被中近距贴身时 其实反抗能力不高 很容易被对方玩弄... 此时丢个瞬间移动转换位置 几乎是少数可选的应变方式 想贴上去会被自己的低喷气量和迟钝手感表... 实战 中远~中近距射击型机体 双型态使用上有相当差异 而且有效作战半径差异也很大 以下叙述时会分开... 不过基本上属於纯光束射击机 因此遭遇抗光束机体时会大幅无力化 就算贯穿枪射抗光会有某种程度伤害 还是只有型态1的2武可以加减用... 双型态各有I力场盾抗光 但是因为体积过大 开场稍微探头就被手电筒照到 所以放在这机体上显得很薄弱 常在压到中程前就没盾了 总之这台开场时 得先找可靠点的掩体 慢慢推进到微超视左右 然後可以开始丢浮游炮 由於浮游炮的AI偏低 主要是探路顺便集SP 之後就待在差不多视距极限 以2武为主力输出 1武则是穿插在其中 要注意的是出枪点偏高 而且又是在机体中轴或两侧同时发射 要打掩体战颇不利 在大掩体上方往斜下射 算是比较可提高命中和生存率的策略 由於自机体积过大又没有额外防技 在中距离时瞬间火力也不高 如果主动露脸或贴近 会因为移动力过低 而成为活生生的肉靶... 此时最好让队友去拉近距离 自己则在中後线补枪 算是比较被动的炮台 当双方拉近时还是得跟上 如果只是在後面当粒子炮放置器 会很容易跟不上战况 而且纯直线输出在复杂地形伤害也不高 在有拳机主动突入 或是中场以後双方接战时 则建议转换成型态2 此型态有本机唯一格斗武装 还有近身时伤害极大的扩散炮 虽然刀围大且判定快 不过以大型机来说 这种程度的刀只是普通水准 而且3刀砍完伤害不高 主要是附近有拳机时 如果它是去砍队友 就从背後先抽1刀中断动作 再接扩散炮喷他满身 如果拳机主动来找自己更好 就算是格反也能硬喷他扩散炮 基本上就算被对方放倒 在那之前也能让敌机吃到更多伤害... 虽说是正面换血 但是仍然讲求团队合作 因为这台喷气低又大只 动作硬直也长 自己单机进去硬坦反而死得快 所以得跟队友一同行动 担任类似护卫那样的定位 对於附近的布机 也可以拉近距离後用扩散炮喷他 至於剪机则多半不要主动去追 被放风筝+反咬的可能性较高 除非有队友去缠住 才有机会从旁补枪 总之就是刀-枪交替使用 就算是正面喷 近距离也很少有机体受得了... 至於必杀技的使用 其实不必太节省 如果是打得比较顺的场次 在中场以後扔必杀 丢完再随便找人喷扩散炮 很快又有技能了... 反之在遇到队友配合度差的场合 反正不丢必杀也很难输出 乾脆丢一丢也比较实际(!? 不过必杀还是以型态1为主 型态2的多半在常规或大将战用来控场 结语 相当微妙的一台机体... 死斗这台的实用度偏低 战舰或电网则得放在中後段 常规还算不错 到了大将战...根本魔王等级 就算遇到大将照样扩散炮硬吃 轮到自己是大将则可以用大将霸体硬坦 在双方混战时 甚是一条命拿50分以上或破百都可能 算是相当限定场地和对战模式的机体 队友的配合度也颇有影响 这台的限制在於体型过大 相对的灵活度低却又没有特殊防御技 破盾以後虽然还是比一般S机硬 但目标过大造成常被集火 实际上相当容易见亚凯 另外双型态的作战范围落差颇大 型态1主要在微超视~机枪射程 型态2却得在榴弹射程以下才有一定战力 造成中间有一段灰色地带 也不适合掩体太多的场合 有趣但只有特定场合才强悍的机体 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.96.155
1F:推 AoiXD :QMMMMMMMMMMMMMMM\0.0/ 09/24 21:45
2F:推 gn00465971 :推 不过SP2格子放不下怎麽不多再画一行呢XD 09/24 21:48
3F:推 AoiXD :R2超暴力 早期拳机什麽神 拖拖拖 还是S死 瞬间蒸 09/24 21:48
4F:→ AoiXD :发 潮好玩的啦 09/24 21:49
5F:→ bluelamb :我讨厌多画一格破坏表格嘛= ~ = 09/24 21:50
6F:→ gn00465971 :等等 我要抗议背景介绍!!!! 09/24 21:51
7F:→ gn00465971 :普露2才没死 只是气力用尽後睡着了而已!!!! 09/24 21:51
8F:推 AoiXD :楼上这句话引人遐想......(我好糟糕 =____=) 09/24 21:52
9F:→ gn00465971 :呃 是说讨厌多画一格的话... 写觉醒Z会很痛苦喔 09/24 21:52
10F:→ gn00465971 :表格外可能要写到型态1那边才能把SP2都放下去 09/24 21:53
11F:→ AoiXD :那......流自的35怎办 09/24 21:53
12F:推 LADKUO56 :新吉翁系列除了总帅AI都残废... 09/24 21:55
13F:→ gn00465971 :是说 如果我没弄错的话现在台版的"强化人的衰毛" 09/24 21:57
14F:→ gn00465971 :必杀增伤部份应该是坏掉的 09/24 21:57
15F:→ gn00465971 :ASK当初拍青椒就有抱怨过这点 应该是不会错 吧 09/24 21:58
16F:→ bluelamb :小说版好像有明确发便当!? 09/24 22:16
17F:推 a12582002 :怒嘘昆妹 09/24 22:17
18F:→ gn00465971 :小说版是有啦-3- 09/24 22:19
19F:→ gn00465971 :不过初钢小说版阿姆罗还是不是被击坠了 09/24 22:19
20F:推 totenkopf001:没错没错 反光树枯哭 09/24 22:34
21F:→ totenkopf001:其实 坤曼莎第2刀收刀後可以砍4刀 09/24 22:35
22F:→ totenkopf001:死斗喔 我都只开这只 很吃场地+双方机体 09/24 22:36
23F:→ totenkopf001:绝对不要跟这只近距离换血 除非有反光束 09/24 22:37
24F:→ totenkopf001:X2 安州照喷不误 09/24 22:37
25F:→ totenkopf001:原来是12发判定 12*500 会不会太夸张? 09/24 22:38
26F:→ totenkopf001:超过V2B的扩散炮... 09/24 22:41
27F:推 LADKUO56 :我原本以为是50*10欸@@ 09/24 22:43
28F:→ LADKUO56 :因为两个出枪口 一个五发这样 09/24 22:44
29F:→ bluelamb :是*12没错,我拍甩扩散炮定格拍了好几张 09/24 22:44
30F:→ bluelamb :好不容易算出判定数QQ 09/24 22:44
31F:推 totenkopf001:推实验精神 那这只真的是目前最痛扩散炮了... 09/24 22:45
32F:→ totenkopf001:然後他的扩散炮好几发.......... 09/24 22:46
33F:→ bluelamb :判定分布是二 三 二 三 二,这样合起来总共12个 09/24 22:46
34F:→ totenkopf001:问题感应炮整个悲剧 09/24 22:46
35F:→ a12582002 :看某网青椒系数似乎更高...? 09/24 22:48
36F:推 LADKUO56 :刹帝利系束跟他差不多 09/24 22:48
37F:→ totenkopf001:?请教一下 现在是否有单发系数超过它的? (600) 09/24 22:48
38F:→ bluelamb :青椒的判定数太多了,我暂时还算不出来QQ 09/24 22:48
39F:→ totenkopf001:哦? 去看看青椒 09/24 22:48
40F:→ LADKUO56 :这种多判定很难算 知道单下系数也很麻烦XD 09/24 22:49
41F:→ bluelamb :等我算出青椒的扩散炮判定数就差不多该发心得文了 09/24 22:49
42F:→ totenkopf001:24.5*26=637 但是唯一可惜的就是没有天生霸体.. 09/24 22:50
43F:→ a12582002 :是觉得系数比V2B和V2AB高不为过 毕竟自身会硬质 09/24 22:50
44F:→ bluelamb :*26也可能是错的,至少我拍的图显示可能更多 09/24 22:50
45F:→ a12582002 :有铁壁EX就是了 09/24 22:51
46F:→ bluelamb :但是集束率较低,出了MD的长度就剩没几个判定 09/24 22:51
47F:→ totenkopf001:会不会有种可能 画面上3条 实际真的判定两条? 09/24 22:51
48F:→ totenkopf001:坤妹的真的很密集 09/24 22:52
49F:→ a12582002 :看跳出来几个hit 09/24 22:52
50F:→ bluelamb :Hit数的话,扩散炮的几乎都叠在一起很难数 09/24 22:53
51F:→ bluelamb :我等等拍一张比较清楚看得出是12条的图PO上来好了 09/24 22:54
52F:→ bluelamb :之前拍的图在别台电脑 09/24 22:54
53F:→ totenkopf001:能拍出HIT吗 (喂! 09/24 22:55
54F:→ bluelamb :对了,这只收刀也砍不到4刀倒... 09/24 22:56
55F:→ bluelamb :如果算到4刀,可能是把训练场有熟博的萨克倒地值 09/24 22:57
56F:→ bluelamb :算错才会... 09/24 22:57
57F:→ bluelamb :http://ppt.cc/EOph 暂时拍得出最清楚的图了 09/24 23:06
58F:→ bluelamb :每一条光轴就是一个判定,所以12条=12判定 09/24 23:07
59F:→ bluelamb :因为斜向拉才能把每条光轴分开来,不过实际上喷出来 09/24 23:09
60F:→ bluelamb :会是5道垂直轴,每道光轴数分别为二 三 二 三 二 09/24 23:09
※ 编辑: bluelamb 来自: 114.44.51.126 (09/24 23:21)
61F:→ bluelamb :然後我把技能效果硬塞进去格里了(欸 09/24 23:22
62F:推 gn00465971 :笑了给推XD 09/24 23:24
63F:→ totenkopf001:阿 说不定 去砍得母测试好了 09/25 08:14







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