作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 钢弹AGE-1 飞速型
时间Wed Sep 12 17:15:42 2012
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│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
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│ 钢弹AGE-1 飞速型 │
BR │
拳拳拳 │
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│ 取得 │自定义扭蛋机 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 附加燃料槽 │推进剂+50%.回气+100% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 出力限制 │HP50%↓ 攻速+56% │
│ │ 解除 │ │
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│ 型态1 │ 移动 │ 步行 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 席格刀 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 飞针枪 │ 中远 │牵制.小范围
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│武器3 │ 席格刀 │ 近 │牵制
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻击 │ 55 │ 防御 │ 45 │ 速度 │ 80 │ 总和 │
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│ 血量 │ 43 │ 必杀 │ 50 │ 敏捷 │ 79 │ 352 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
连邦军制
试作型MS
根据与高机动型MS赛达斯对战的资料
经过分析产生的第二套装具
四肢组件高度轻量化并内藏推进器
使机体机动性和速度大幅上升
但武装方面仅有牵制用的飞针枪
与格斗用的席格刀
席格刀在A.G.时代是由本机体首创的武装
虽然外观看来相当小巧
实质上刀刃由高密度稀有合金构成
表面再施以特殊硬化处理
能发挥甚至凌驾於光束刃的破坏力
但过於笨重而光凭机体臂部出力无法灵活运用
全身的大量推进器另一个目的
便是为使此武装能高速斩击
另外此武装耐磨性低而须频繁进行再硬化
再加上机体本身防御力低.推进剂量少
使此型态的续战力较为低落
本机体在法尔西亚与赛达斯的夹攻下中度破损
至於战後也有生产供亚岱尔配备
但实际制造数量不明
武装
-型态1-
武器1
出刀范围偏短
5刀倒地
开启技能2前
出刀速度快
砍完一套约2秒
其中4.5刀间空隙较短
1~4刀连段有点久...
收刀则是2~5刀都颇顺畅
开启技能2後
出刀速度极快
打完一套略长於1秒
连段速度和收刀也都有强化...
感觉不开技时1~4刀偏慢的连段
好像是故意作来跟技能平衡用的= ="
而且砍起来不太痛
武器2
射程略长於最大可视
附带小范围命中判定
命中对象推进力短时间内大幅降低
每发判定3次
弹夹深度2发
填充弹药约5秒
打空弹夹後回填
开启技能2前
连射至弹切约1.5秒
开启技能2後
缩短至1秒左右
射击时自机硬直
在空中则滞空
虽然系数高但爆破范围相当小
有等同火箭炮的射程
但受范围和索敌的限制
实质上差不多榴弹距离以下才好中
武器3
近身格斗连段
命中对象短时间内移动力大减
使用後经19秒可再发动
为1段长距离冲刺
距离约激斗擂台18格
带有一长串判定
附带斩地范围
整体倒地值约1/2
唔...比起抽弹冲这特效好像弱了一点
而且跟2武还有重叠= ="
必杀
近身单体必杀
动画时间约7秒
先从斜上方射出两串飞针枪
然後抽出席格刀
快速错身斩击数次
稍停一下後近距离连砍
最後从上方斜劈一斩收尾
技能
技能1 附加燃料槽
可提高推进剂量
并缩短推进剂冷却时间
对於拳机来说
能够有效提高缠斗能力
配上这台的高基础速敏
跑起来完全就是S机等级的机动性...
技能2 出力限制解除
提高机体攻击速度
不开技能的情况下
这台机体的出刀还是有一般拳机水准
但就是连段不太顺畅
开技後明显加快
不过50%的血量限制
对这台机体而言
其实算是满容易被蒸发的
改装
特装
能力值相当极端...
速.敏有S机水准
剩余数值则是普通的BR量
原本防御力只有CR机程度的40
更新为45以後就还好了
速敏其实没必要点了
虽然点上去可以享受轻松速敏满点的爽度
但实质意义不大
不如把点数放攻防能力上...
由於本身不带防御技
可以先用特装补强血量
至於OC点数
个人还是建议往攻击面发展
虽然防御偏低
但这台偏薄弱的武装配置
如果不点攻的话输出也高不起来
技能
建议可搭配V疫苗
提高机体的异常状态抵抗力
不论是确保移动力
或是保留2.3武的弹药都会有帮助
也可以使用钢弹格斗术
配合出力限制解除
可以快速砍出高伤害
另外可考虑新人类觉醒
提高机体推进剂量和操纵性
配合内建的红喷
喷气量更是直接攻顶~
道具
可使用海市蜃楼
和本机体的高机动性配合
能快速突入敌阵偷袭
瞬间移动型道具也可考虑
虽然说因为本机体防御偏低
主要会用来躲避危险
但队友可配合时
也能够进行突袭
另外则可考虑使用推进力下降
让敌方无力逃走後
先用2武瞬间轰炸再拉近距离抽刀
也是可行的战术运用
实战
中近距格射混合型机体
由於射击武装弹量低
使用限制还不少
基本上刚开场时
这台机体是没有威胁性可言的
所以只能先躲在掩体後推进
当接近到差不多机枪~榴弹射程
可以开始先用2武牵制...
这个武装虽然整体伤害高
但是因为爆破范围只有榴弹的程度
再加上射击时自机硬直
其实并不太容易全中
而且射出的时候自己还有变成靶子的危险
所以比较常在1对1时空对地使用
或是当对方被队友吸住注意力
就可以从旁边偷炸
因为自机的推进剂量比较多
所以可以多绕一下找到对方停下来的时机丢
虽然说滞空特性从另一方面来看
也可以视为制造不规则移动
但还是弊多於利...
不过丢了之後对方除了有机会重创以外
还同时会中到大缓状态
队友能趁此时集火
自机则切入进行近身战
3武的范围较大且带有长冲刺
很适合突入敌阵
不过因为伤害并不高
所以主要是擦过去而不必一直戳在敌人身上
那样反而会让自己露出破绽
因为3武也带大缓
所以跟队友一起冲进去时也可让对方行动力降低
後续跟上的队友则补枪或抽刀
是这机体的主要破阵手段
对上拳机时抢先手或帮队友解围也可用到
对於想拉开距离逃走的敌机能利用判定范围抓
不过说到近战输出
这台最高威力应该是1*2+3戳到底
可是这样子空隙过大
而且伤害跟1*4比起来也没有高很多
所以要打近身输出还是只把1武列入考虑比较好
可以砍几刀後绕开用2武射
面对多数敌人则可以先砍倒一个再用3武落跑
总之这台的用法就是快速突入>突出>突入
利用本身的高机动性烦人
其实2武使用比例还满高...
所以个人定位成格射混合
主要适合非宇宙的中小型地图
而且要有一定掩体量
跟原作都在宇宙战开无双差很多="=
必杀技考量到技能的效应
不太建议主动丢必杀
结语
SD目前唯一的小碎步(?)机体
所以移动时动作有点囧
而且音效有点烦人
不过反正开了红喷以後
大多数时间都在冲刺...
光看帐面上的数值
会觉得根本是超规格的机体
但是因为武装方面有很多限制
例如1武的模组不开限解其实不好上手
2武使用上限制也很多
或许是为了做平衡
让这台的武装面显得偏贫弱...
有趣归有趣
但并不算强势
得要有一定的熟悉程度才能上手
也不能因为皮薄就怕冲
其实以这台的机动性
会跑位的话可以少吃很多弹药的
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