作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 钢弹AGE-1 标准型
时间Sat Sep 8 00:17:11 2012
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│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
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│ 钢弹AGE-1 标准型 │
B │
剪剪剪 │
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│ 取得 │自定义扭蛋机 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
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│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 装填上升 │装填时间-44% │
│ │ │ │
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│技能2 │ 附加燃料槽 │推进剂+50%.回气+100% │
│ │ │ │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 步行 │
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│武器1 │ 光束军刀 │ 近 │
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│武器2 │ 穿刺步枪(低出力) │ 中远 │
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│武器3 │ 穿刺步枪(高出力) │ 中远 │贯穿.硬直
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
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│ 能力值(各能力最高100) │
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│ 攻击 │ 45 │ 防御 │ 45 │ 速度 │ 59 │ 总和 │
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│ 血量 │ 41 │ 必杀 │ 50 │ 敏捷 │ 47 │ 287 │
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│ │ │
│ 合成 │ │
│ │ │
│ 素材 │ │
│ │ │
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背景
连邦军制
试作型MS
由於"银杯条约"後官方的军用MS开发冻结
有部分民间的MS工房兴起
在制作其他类型MS时
(A.G.时代将MS分为军事、警备、竞赛、工程4类)
暗中保有制造开发MS的技术
本机体便是由世代传承的MS技术家族之一
─明日野家族的遗孤福利特‧明日野
利用AGE DEVICE中的资料完成的新型试验用机
由於该资料库中包含银杯条约前的部分军用MS资料
使本机体具有较地球连邦军一般机体更高的性能
不论动力、装甲、武装都凌驾其上
具有与维冈军MS对等交战的性能
另外本机体值得一提的是
由於高度模组化
四肢皆内藏动力并可简易更换
使本机体能够根据战况快速换装特化装具
除了对抗维冈军的侵袭外
本机体的另一个目的则是在实战时收集数据
并回馈给AGE SYSTEM开发对应武装
本机体列为选配装备的穿刺步枪
也是参考实体弹的螺旋飞行提高穿透力
而从AGE SYSTEM设计的高贯通性光束枪
本机体在解除作为AGE SYSTEM实战核心的任务後
仍然经过不断现代化改装
总共使用约50年之久
在MS史上算是相当少见的案例
武装
-型态1-
武器1
出刀范围偏短
出刀速度极快
4刀倒地
砍完一套约2秒
3.4刀间空隙略长
收刀仅有第2刀较顺畅
1.3.4刀皆略有停顿
第1刀出刀比大多A以下拳机都快...
虽然范围不大
不过自保或主动砍剪布绰绰有余
武器2
射程介於一般光枪与机枪间
开启技能1前
弹夹深度10发
连射至弹切10秒
回填从空到满27秒
开启技能1後
弹量增为11发
射击至清空11秒
回填从空到满15秒
随时填充弹药
就是一般硬直枪机会附的弱化版光枪
举枪动作有点明显
不过还在可以补正的范围
武器3
射程略长於最大可视
弹夹深度仅1发
可贯穿射线上所有敌方
命中对像短时间内行动停止
开启技能1前
使用後须6秒才可再发射
开启技能1後
缩短至3.5秒填充完毕
比起一般早期的硬直枪
这把枪因为自机射击时不硬直
灵活度较高
但相对而言出枪前延迟异常地长
算是互有好坏
必杀
近身单体乱舞型
判定时间约7.5秒
从空中飞来穿刺步枪的集装箱
箱子炸开扔出步枪後
接住步枪先来个耍帅摆腔特写
射出1发穿刺步枪
然後抽刀先往斜下方砍
然後改为直接连戳敌机肚子
然後往上一戳~正面特写收尾
算是部分重现原作动画演出
技能
技能1 装填上升
可提高弹药回填速度
由於本机体初始装填偏慢
开此技能对续战力很有帮助
2.3武回填皆加快
尤其是3武填充大幅缩短
对於本机体的辅攻能力有相当助益
技能2 附加燃料槽
强化机体喷气量
同时缩短推进槽冷却时间
可以让机体走位效率提高
对於此机体来说
等同於取得拳机等级的横向喷气量
其实综观下来
这台的技能组两技都颇实用
这也算本机体一个卖点吧
改装
特装
相较於优秀的武装/技能
这台的6围显得有些不足...
不过还在可接受范围
如果觉得移动手感不够
可先用特装补强速敏
至於OC点数
个人则建议往攻击面发展
补强偏弱的伤害输出
技能
建议可搭配V疫苗
避免移动时受到干扰
也可有效确保弹药
另外新人类觉醒也可列入考虑
让机体本身喷气量开满至100%加成
并强化操控性
道具
建议使用瞬间移动型道具
虽然本机体游击能力不差
但要单兵作战仍有困难
主要配合队友一同行动
所以使用此道具为的也是自保考量而已
实战
中距离射击型机体
为纯光束输出
所以遭遇抗光束机时
会几乎无力化...
除非能贴上去抽刀啦
不然还是丢给其他队友比较实在
总之就跟大多数光枪剪差不多的用法
开场时先压到视距极限左右
然後就一边慢慢配合队友推进
一边用2.3武交替射击
由於2.3武有一小段射程差
所以刚开始时先用3武牵制
然後到机枪射程左右
就改以2武为主
3武则主要是利用其特殊状态
让对方暂时无法行动
2武威力和射程略低
但是因为开技1後弹量多回填快
可以用来当掩护炮火
也可以帮队友补枪
至於3武用途比较广
可以用3+2的方式增伤
虽然只能射1轮就得等3武回填
不过伤害输出并不差
另外也可以在队友打算贴近或集火时
让敌机暂时失去移动力
就算一下子的空隙也足以造成很大的差异了...
在敌方跟自己队友近身战时
也可以从旁边放冷枪
让队友可以趁机抽刀或逃跑
自己附近有敌机时也是类似用法
算是辅助性质不错的武装
开技1後填充也不慢
虽然说延迟偏长
但是使用时可以在掩体边缘走动躲炮火
比起自己也定身的硬直枪灵活多了...
至於1武因为出刀快
除了一般常用的省喷气跟不规则走位
也可以在开技2後对剪布机主动出刀
虽然第1刀的攻速砍拳机赢面也不差
但考虑到属性相克问题
以及本机体实质上防御力不高
对拳机还是以反砍为主...
必杀技考量到双技能效益
不太建议常放掉...
纯光枪射击集SP还是有点辛苦="=
结语
唔...如果先把原作因素抛在一边
光从这台机体配置来看
虽然光枪的手感并不算上等
但是双技能带来的高装填量和移动力
配上优秀的1.3武装配置
这台其实是很好用的~
常被拿来跟0钢弹比
其实也都是该作品第一台钢弹
不过扣除全弹必杀
其他方面都是这台大胜啊<囧>
虽然武装看起来简单
不过却很好用...
当然,我是说不考虑原作啦~
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1F:推 gn00465971 :据说阿给机都有不错强度的样子 09/08 00:39
2F:→ gn00465971 :阿给1三型态 交通警察 阿给2 09/08 00:39
3F:→ bluelamb :不,交通警察真的偏弱... 09/08 00:40
4F:→ a12073311 :阿给1普 好枪 阿给1重 暴力 阿给1轻 特殊(?) 09/08 00:56
5F:→ a12582002 : 对小碎步有什麽不满吗 09/08 01:03
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7F:→ LADKUO56 :整个觉得很蠢...明镜都没这样走路了 09/08 01:05
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12F:→ bluelamb :我上一篇写的就是交通警察,其实我觉得那只跟黑色 09/08 01:19
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