作者sojojoy (○○○)
看板SD-GundamOL
标题Re: [心得] Mission 2 守护太空梭 Expert
时间Fri Aug 24 18:58:13 2012
改版後的太空梭Hard与Expert跟以往比起来容易许多
暴力新机体与加上血量变多的太空梭
即使敌方配置与血量改变仍能轻松辗过去
┌─────────────────────┐ Δ 上方
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│ ┌─┐ ┌─┐ │ │
│ │Ⅰ│ │Ⅱ│ │
│ └─┘ └─┘ │ ○
│ │
│ │ ○
│ │ ○
○ │ │
│ │
○ │ │
│ │
│ │ ○为基恩重生点
│ │
│ │
│ ┌─┐ │
│ │Ⅲ│ │
│ └─┘ │
│ │
└─────────────────────┘
○ ○
由於太空梭血量变多了
所以选择守住Ⅰ与Ⅱ号太空梭是比较好的选择
一方面增加怪走动的距离
一方面Ⅰ与Ⅱ号太空梭距离近,防守时比较不费力可以兼顾
延长了太空梭的存活时间
推荐机体上
由於新版的萨克II与兹寇克皆有V疫苗无法被定住
萨克II有熟练的搏击者抗远距攻击
外加常常出现的痛又会倒地的基恩
以往推荐的阿普II+防御指挥机体可以不用考虑
阿普II的定身炮也完全无作用
选择上弹药充足不弹切的机体就好
推荐
飞翼钢弹零式(EW)
ν钢弹HWS 爆甲
重武装钢弹改良型(EW)
EX-S钢弹
这几架都有稳定的输出能力
不过配置上还是要有远距攻击的机种清基恩
不然光倒地爆机就影响整体的输出
团队技能就可有可无
一方面不太需要放血
一方面基恩的攻击很痛,视距外攻击又让人躲不掉
团队技能并无法长时间固定开启
开场怪会出生在Ⅲ附近
但人员还是移动到Ⅰ与Ⅱ号太空梭附近再回头清理
新的敌方配置中
怪并不会固定出生在某个方向
Ⅲ附近清理後马上就会有怪在Ⅰ与Ⅱ号旁边出现
守备时还是以清理直接威胁到Ⅰ与Ⅱ号的怪为主
怪从Ⅲ移动Ⅰ与Ⅱ号中间的距离很长
会有不少的时间慢慢料理
整场只要维持
清Ⅰ与Ⅱ附近的怪←┐
↓ │
回头清Ⅲ过来的怪─┘
的节奏就好
重生的基恩还是要优先清理掉
这时候就仰赖有远距离攻击的机种比较省时方便
重生点有标示在上图
混乱时找不到可以往这几个方向找
机体上并不用特别的安插任何技能
道具建议还是炸弹
新版的怪血量并不如以前恐怖
炸弹不论打不打背都能让怪一次就消失
解围时必备的东西
老实说没什麽心得可写
因为改版後的EX2就是那麽简单
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◆ From: 210.64.211.114
1F:→ shin2190 :改版後的Normal 难度 不适合再拿C机硬上了...叹 08/24 19:08
2F:→ sojojoy :开C机,就等着被萨克还是兹寇克的霸体硬上阿... 08/24 19:13
3F:→ sojojoy :这难度好像可以挑战4炮Z过HARD了 08/24 20:13
4F:→ shin2190 :炮Z射速太悲剧 一海票杂鱼涌上来 也是很吃默契~ 08/25 02:15