作者bluelamb (笨笨的羊)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 观星者钢弹
时间Tue Jul 24 22:14:20 2012
┌────────────────────┬──┬──────┐
│ 机体名称 │RANK│ 机体属性 │
├────────────────────┼──┼──────┤
│ 观星者钢弹 │
S │
布布布布布 │
├───┬────────────────┼──┼──────┤
│ 取得 │合成 │适性│ 万能 │
│ │ │ │ │
├───┴──────┬─────────┴──┴──────┤
│ 技能 │ 效果 │
├───┬──────┼───────────────────┤
│技能1 │ 防御力上升 │防御+15 │
│ │ │ │
├───┼──────┼───────────────────┤
│技能2 │ 光轮推进翼 │HP70%↓ 攻击+5.走速+4.速度+20.敏捷+15.│变身技
│ │ │推进剂+50%.回气+100%.中距减伤35% │
├───┴──────┴───────────┬───┬───┤
│ 型态1 │ 移动 │ 浮空 │
├───┬──────────────────┼───┴───┤
│武器1 │ 格斗 │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光束枪(连射) │ 中远 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 光束枪(高出力) │ 中远 │贯穿.硬直
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 60 │ 防御 │ 65 │ 速度 │ 85 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 69 │ 400 │
├───┴───┴───┴───┴───┴──┬┴──┬───┤
│ 型态2 │ 移动 │ 浮空 │技能转换.
├───┬──────────────────┼───┴───┤转换时近敌硬直
│武器1 │ 光轮推进翼(格斗) │ 近 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器2 │ 光轮推进翼(射击) │ 中远 │
├───┼──────────────────┼───────┤
│武器3 │ 光轮推进翼(冲击) │ 近 │减速
├───┼──────────────────┼───────┤
│必 杀 │ 近身乱舞型 │ 近 │
├───┴──────────────────┴───────┤
│ 能力值(各能力最高100) │
├───┬───┬───┬───┬───┬───┬──────┤
│ 攻击 │ 70 │ 防御 │ 55 │ 速度 │ 90 │ 总和 │
├───┼───┼───┼───┼───┼───┼──────┤
│ 血量 │ 51 │ 必杀 │ 70 │ 敏捷 │ 74 │ 410 │
├───┼───┴───┴───┴───┴───┴──────┤
│ │
AR 漆黑攻击钢弹 特装│KEY
│ 合成 │
A 翠绿暴风钢弹 王牌│
│ │
A 蔚蓝决斗钢弹 士兵│
│ 素材 │
A 禁断钢弹 新兵│
│ │ │
└───┴──────────────────────────┘
背景
深宇宙探查开发机构
(Deep Space Survey and Development Organization, DSSD)
制宇宙探索用MS
为进行长距离宇宙航行与研究探索而开发
搭载三项宇宙纪元中首次运用在MS上的技术
其一为具有完整MS操作能力的A.I.
理论上在经过约1万小时的训练後
便可单独进行宇宙探索任务
避免搭载人的各种不便
其二为奈米机械系统
可进行机体自我修复
避免机体在无整备下长时间独自运作而故障
其三则是光轮推进(Voiture Lumiere)系统
利用背後的环型控制装置
展开以幻象化粒子生成的奈米薄膜"太阳风帆"
将光子所带的动能转为自机推进力
理论上在长时间累积後可达到亚光速航行
也能转换成电能以供给机体运作
另外藉由幻象化粒子控制的方式
亦可转换成具有攻防一体能力的球型领域
射出波状粒子束攻击或当作近接光束刃
并吸收敌机光束攻击
因此本机体虽然身为非战斗用MS
实质上单机战力仍大於大多数战斗用MS
此机体在DSSD宇宙开发基地遇袭时出击
与漆黑攻击钢弹一同漂流至地球与金星间
最後利用光轮推进系统独自返回地球圈
至於机上搭乘的研究员与幻痛驾驶员生死不明
有一种说法指出最後两人皆存活
且幻痛驾驶员在战後加入DSSD
但实际情况尚不明确
武装
=型态1=
武器1
出刀速度快
判定范围偏短
2刀倒地
打完一套约1秒
两刀收刀都略有延迟
实质上第1刀仅有1/4倒地值
所以有收刀的话最多可以打到4下
虽然范围小又不起眼
但是每一下系数可是高达2000
有收刀的话是很暴力的
只是真的能这样用的机会不多...
武器2
射程略短於最大可视
弹夹深度20发
每发判定3次
连射至弹夹清空12秒
填充弹药须时6秒
打空弹匣後回填
其实系数并不低
但是连射速度略慢
其实就是差不多布机的连射速
回填时间也有点长
武器3
射程略长於最大可视
弹夹深度仅1发
可贯穿射线上所有敌方
命中对象短时间内硬直
使用後经5.5秒可再发射
特色是自机不会定身的硬直枪
虽然用起还满顺手
回填也不算慢
但是系数等同B硬直枪机...
必杀
近身单体必杀
判定时间约7秒
先把敌人打到半空中
然後绕敌侧喷约一圈半左右
边移动边连射光束枪
然後展开太阳风帆接收光子
利用此加速度用肩部撞向敌人
我说...这东西不是第一秒只能移动0.5cm
哪来速度可以撞人啊
=型态2=
武器1
出刀范围偏长
出手速度快
5刀倒地
打完一套约2秒
每段间隔相近
其中2.3.4刀收刀较顺畅
不但有斩地判定
而且横向判定还是连背後都有的360度大范围
可以说是广度非常大的近格武装
出刀也比大多数拳机都快
可惜格斗冲长度并不长...
武器2
射程略长於最大可视
弹夹深度7.5发
连射出7发约6.5秒
回填从空到满22.5秒
虽然弹夹偏浅
但是判定范围相当大
用法接近剑气类武装
却更偏狭长所以范围大且不容易发现
系数也不低
算是本机体的一个卖点
武器3
近身格斗连段
命中对象短时间内移动力降低
使用後须13秒可再发动
为1段式攻击
为向前长距离冲刺
带有一长串连续判定
距离约激斗擂台18格
附带斩地范围
整体倒地值约2/5
虽然放在布机上看起来怪怪的武装
不过对於这种格斗布来说
反而还满实用
可以用来突袭破阵
必杀
近身单体必杀
判定时间约7.5秒
先用光轮推进翼一顶(?)把敌人顶到半空中
然後再追上去光轮用前面的光刃戳他
再来从背後有炮击袭来
在背後的光轮上形成冲击锥
可以说是重现原作战斗最终收尾段落
如果对漆黑攻击丢的话
会更有感觉呢~
技能
技能1 防御力上升
毫无反应就是个自机能力提高
可提高机体耐久度
虽然单独看着不太起眼
但是配上技能2的效果
就是双重防御技了...
技能2 光轮推进翼
本机体专属技能
也同时是主力技能
血量低於70%後开启
开技後机体特性整个翻盘
武装组和基础喷气配置变更
同时附带操纵性、移动力提高
推进剂量大幅上升
攻击力略有上升
同时还有幅度颇大的35%中距离减伤
可以说是全面性的能力值提高
不过配上型态2的机体特性转换
其实被弹机率提高很多
这些能力值提高还算合理
死斗倒是第2条命就直接维持这型态
改装
特装
基础防御力开技1後不低
速.敏也有相当的基础值了
就算是防较低的型态2
也有35%中距离减伤顶着用
所以基本上可以专注在攻击力
不过如果怕被丢必杀觉醒
或是觉得防御力还有些不足
可先用特装点血量
OC再去点攻击
由於双型态都是乱舞必杀
没有主动丢的必要
又没有必杀伤害提高的技能
所以就无视必杀点数吧
技能
建议可搭配V疫苗
本机体不论是哪个型态
射击都还是主力武装
又必须吃走位移动
可以利用此技能避免以上两者有干扰
新人类觉醒的话...
这机体的内建专属技能
不但特效相近
且各方面来说都比新人类好
为了避免重复就不必用新人类觉醒了
钢弹格斗术?
如果想配型态2用是可以
但这台基本上还是射击为主
所以个人是不太建议用这技能...
道具
可考虑使用瞬间移动类道具
当然由於这台机体主要是射击型
却没有太高的瞬间火力
配置道具的主要目的是危急时逃走
实战
两种型态各有不同的使用方法
不过基本上属於中距离射击型机体
型态2则略偏向格射混合
另外由於双型态的射击武装
都一样是光束类判定
遇到抗光束的机体会不好发挥...
以下会把两种型态分开叙述
首先关於型态1的部分
这是一个比较偏向中距离游击剪刀的配置
主要就先推进到光枪的有效距离
然後利用2.3武打游击战
要掩体对射的话以3武较理想
而2武则是边在掩体间穿梭边牵制敌方
虽然2武的射程同一般光枪
但实质上在此距离要命中不容易
因此并不适合单打独斗
而是要当队友的掩护火力
先用3武干扰敌方移动
趁机跟队友一同推进
然後以2武穿插3武(有得用的时候)射击
当队友冲上去之後再从旁补枪
由於输出能力不高
这型态的打法就是边射边跑
主要目的在集SP好开到型态2...
当然这型态的1武满有特色
每个判定的系数高
有收刀又能打到总合系数8000的惊人输出
出刀也颇快
但是考虑到同等技量下
可以砍到4刀的机会不多
所以还是用来防身反砍为主
抓到就直接放倒比较乾脆
此型态由於作战半径在机枪射程左右
其实很容易吃超视距炮或是导弹浮游一类
所以要控制好走位和喷气量...
开到技能2以後
才是这台机体真正发威的时刻
此型态以2武为主力输出
由於2武的判定广
基本上就算边高机动横喷边自动锁定射出
还是相当容易命中
所以这型态就是利用和拳机同等的喷气
(连同技能一起算)
在中距离以2武为主力输出
把走位的空档也算进去
除非对方呆呆的给你连射
否则实际上不会弹切太严重
不论中远~中近距离
其实都还满容易命中的武装
1武不但判定范围大且出刀快
但是却有一个关键问题...
就是冲刺距离过短
造成抓人的障碍
所以主要是以2武射击并贴近敌方
才找机会1武主动出刀
但并不能太依赖近身格斗就是了
3武的用途有两个
一个就是突进破阵
不论是突入或突出皆可
像这种时候主要是制造空档
让队友有机会集火或跟着杀进来砍
至於自己的冲刺有多少输出
就不是那麽重要了
所以尽量擦边能让更多敌机受波及更好
另一个则是弥补1武过短的格斗冲
利用这个来快速拉近跟敌机间距离
并且先利用异常状态减少对方逃脱机会
好接1武或用2武绕着射
要注意避免过长的空档
可能会反而被对方集火...
大致上就是以射>格的方式使用
格斗比较偏像被动性或是抓附近的即可
不必像拳机那样追人
双型态的必杀技都一样是乱舞
不过考虑到技能2的效果
而且回到型态1之後
其实集SP的效率较低
所以不太建议主动丢掉必杀
结语
除了属性挂着布机以外
完全没有可说是布机的点...
型态1是游击剪刀机
开技2後就变成射击拳的配置
这种配置用来吃拳机是不错
但是面对其他剪布机
就可能在没进入有效作战范围前
先被吃掉一些血量
不过没开技能看起来很弱
开了整体战力就飞跃提升
这倒是很符合原作的表现手法
还算满有趣的机体
不过主要是型态2的2武中距对射相当强悍啦
真的几乎自锁就很难不中了...
好像是某次钢弹台原本想抽小奖
不小心抽到一对观星者
就先抓一只进来用了...
算是我少数拥有的未来S机<囧
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1F:推 totenkopf001:爱机推一个 07/24 22:17
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