作者wahb7610763 (1234566)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 哈曼用卡萨C
时间Wed Jun 13 23:32:51 2012
上周G币台请出来的
只有少少十抽中最大的收获
虽然R前後都只有两项武装
而且还是个没有专技的专用机
但是在强大武装与技能配合之下意外的非常婊
武装:
R1
1.光束军刀 900系数
牙签一把 四刀倒地 出刀挥刀都满快 就是短了点
但是由於其他武装的强势 基本上不到绝境不太会拔出来
2.暴风之拳(光枪) 1200系数 3100射程
普通光枪模组 却有破规格的系数与射程 算是低调痛的一把光枪
射程大约等同视距 比普通光枪长一点点这样
R2
1.双管光枪 系数550*2 射程2500
射程比普通光枪略短 比R前系数低了100 连射速度快了一些些
但是出枪点在机体中央 对射不太有利
一般都是集火或是垫档其它武装CD时使用
2.暴风之拳(倒地) 2300系数 3100射程
非常特殊的一门倒地炮 拥有全游戏最高的倒地炮系数且偏短的射程
出枪尚可 由於系数实在是高的吓人 R後光打这门炮就有不错的输出
喷在布机背後颇有快感
技能
1.突击指挥
老牌指挥技能 加攻加推进
2.新人类觉醒
老牌复合技能 开图加速加敏加推进
另外有增加射程的效果
特点就是均50%开启 且增加了一堆机动性 开启後在R後的状态喷的妖兽快
实战
主要打BC防与ABC房为主 由於现在的S防实在太过逆天 A以下实在很难生存
由於是纯光束机体 遇到I立场或是积层装甲还是闪远些吧
另外在二技开启之前各项武装只能当视距内的打 该躲掩体就要躲
由於射程不足 飞高高并不适合
开场先以R後跟着队友推进 看到敌军就赏他一发倒地
并且切换至R前跟对方对射 并且掩护队友推进
基本上的定位就是集火 中线弹幕
2武的微超视在2技开了之後会比较有感觉 开了之前就当普通光枪打
虽然填弹不是很令人满意 但是在R前後的切换基本上不会有不够打的问题
没事可以尽量使用MA型态 高速敏与高系数武装是不会让人失望的
被敌军单独缠上 切换至MA後 倒地 躲 倒地 躲 这样回圈
由於系数极高 只要确实打中可以说是不会亏的
而且R後速敏都增加不少 撑到技能开了以後更是夸张
BC防可以说没有人追的上你 若有大招也可以考虑拔剑一拼
由於R後地图炮有点细 SP几乎都是扣着开技能或是乱舞放掉居多
射击武器多系数又高 收SP没什麽困难
因此有机会就尽量乱舞放掉吧
BC防中并不会有I立场出现 ABC也仅有脑钢等少数
其实并不担心I立场的问题
拥有积层装甲的机体也是非常之少
其实真正会麻烦到的也只有炮桶刃 需要去压制却又被大量减伤
浮油炮又非常猥琐
结论:
是一个横行BC防的剪刀 除了被某些厨拳逼到近身 其他都是没在怕的
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◆ From: 140.113.125.10
1F:→ bluelamb :补充一下,倒地炮2300并非全游戏最高 06/13 23:38
2F:→ bluelamb :隔壁XD钢弹可是1800*2呢 06/13 23:38
3F:→ k23 :AR脑是1360*3呦 但要全命中有难度 06/13 23:57
4F:→ a12073311 :在B机来说是最高了啦... 不过看S中的掉毛跟DX... 06/14 01:14
5F:推 a0903peter :是加锁敌距离,不是加射程… 06/14 08:42
6F:→ leafwind :我一看到也是想到XD的3600..... 06/14 09:51
7F:→ leafwind :让我想到105刃需要buff....好歹让他的光枪火神堪用 06/14 09:53
8F:→ hchs654 :DX应该是1500*2和铁鎚系数差不多 06/14 10:06
9F:推 totenkopf001:AR脑应该还是总和最高 06/14 13:52
10F:→ discoco :DX实测应该是1500*2差不多.. 06/14 20:56