作者donggan (donggan)
看板SD-GundamOL
标题[建议]希望看到以团队为单位的心得文
时间Wed May 5 23:35:26 2010
事由是这样的:
在上次版主到巴哈那里PO文的时候,
巴哈有人趁势PO了一文,内容大约是说PTT SD版的兴衰。
里面提到说,
PTT曾经有精辟的测试文,是高峰期。
後来机体的心得文渐少,开始衰弱。
最後闪光文居多,已经完全没落。
他对错不管拉。
不过我却在想,有大量测试文时,确实是高峰期。(没落、衰落与否不管啦)
我们难道没有办法再创一个高峰期吗?
如果再想要以测试文创高峰期,我觉得可能比较难,因为该测的都测了差不多了。
机体的心得文好像比较难有所突破。
团队方面的 "攻略" 常常有讲跟没讲一样(因为别人比较难配合,你懂别人不懂也没用)。
我想了一下,这个方法可能可行:
从地图来讨论。
以前似乎也有这样的文章,不过随着机体的推出,很多心得已经不管用了。
我自己先以身试法(?)试试提出我的心得,看看能不能抛砖引玉,大家见笑了。
秘密工厂
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│ 重生点 │ 起始点 │
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│┌───┐─────水沟────────────┌───┐│
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│ 起始点 │ 重生点 │
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└─────────────────────────────┘
这张地图的特色是
1. 小
2. 大部分区域高低落差不大
3. 特定地区高低落差很大
4. 障碍物横向分布
5. 重生点的位置离敌方起始点近
6. 移动式障碍物
我习惯用拳头,所以这里主要以拳头说明。
1. 这张地图B神龙没有点速度可以很轻易的从一端冲刺到另外一端。也就是拳机可以在不换气的情况下,一口气冲到你面前。我认为这是对拳头有利的。
2. 高低落差不大造成拳头机很容易跳到和你一样的高度,除了少数几个特高点。
3. 特定的特高点虽然很高,但是没有掩体可以保护你,所以并不适合开场就跳到那里。
4. 我觉得障碍物横向分布在对射时有很大的影响:假如其中一方突破了水沟,那麽守家的一方在面对左边(或右边)时,能利用的掩体面积是比较小的,是对射的不利因素。因此,双方在对射时,都应该据守各自的 "河岸",不让敌方跨越楚河汉界。
5. 重生点的位置离敌方起始点很近造成拳头重生後5秒内可以接触敌人。而防守防则要注意拳击重生的动向,以便支援队友。
6. 拳头可以在回气的时候,跟着障碍物步行靠近敌人。
心得:
我玩这个地图时,常常一开场就跳进水沟里。一般人自动瞄准不会朝下,於是锁定到的都是我队友。而我这B神龙全攻就可以在不被注意的情况下突然出现在敌方面前。扰乱敌方阵行的同时,我方高级拳头(神)可以趁虚而入,剪布则会因为对方阵型溃散而有机会上岸或登上高处射击。
心得讲的那麽清楚,以後一起玩如果知道我在水沟里,也假装不知道让我K几下(拜托~ = =
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.140.219
1F:→ deathblake :搜寻心得...一天都好几篇勒= = 05/05 23:37
2F:→ donggan :闪光召唤後面有点随便,大家见谅 05/05 23:37
3F:→ u9010803 :我想原PO是想要能够符合团队效益的心得 05/05 23:38
4F:推 nonsence31 :头推 05/05 23:38
5F:→ u9010803 :而不是单一机体心得... 05/05 23:38
6F:推 TiauEX :地图为主的好像没看过 很值得讨论 05/05 23:38
7F:→ u9010803 :可是这个的效益...也要看每个人走位风格吧.... 05/05 23:38
知我者U大也!效益目前还不知道...
8F:→ u9010803 :不过有创新是好的? 总要有人尝试看看?? 05/05 23:39
9F:→ dancemoon :地图攻略之前有人PO过 不过好久了.. 05/05 23:39
真的好久了,那时还没有手电筒呢(大家还用火把?)
10F:→ ceremonial :该测试的都测了~~要说无用度哈哈更上层楼吧~ 05/05 23:39
11F:推 Jeff0910 :应该就是观念文吧...说不定过去都有...只是地图不多 05/05 23:40
12F:→ u9010803 :...我是没有去评断两个讨论版面的好坏.... 05/05 23:41
13F:→ u9010803 :青菜萝卜各有所好 所以推文别太激烈了... 05/05 23:42
14F:推 smooth131 :应该比一直都在低潮的板面好很多吧? 05/05 23:47
15F:推 dclxvi :推一个0.0 05/05 23:47
16F:→ smooth131 :我不知道我在说什麽XD 05/05 23:48
17F:推 smooth131 :推战略 05/05 23:52
18F:推 becow01 :其实测试文还是有一大堆东西可以写 05/05 23:54
19F:推 taiken1116 :推~不过话说武器系数还没测的其实也不少 05/05 23:55
想说後勤班在努力的时候,我也能贡献一点点...
20F:→ jimmy2797161:嗯...只能说要写这种 战场上变数太多了 05/05 23:56
21F:推 dancemoon :S房瞬息万变 常常开场就被扫台 战略无用 orz 05/06 00:07
22F:推 zone0016 :有时候一个A死偷摸进你家 顺间灭团 胜负分晓XD 05/06 00:14
23F:嘘 francis763 :红色明显...你那张地图可以去看我的文章...17424 05/06 00:14
24F:→ francis763 :你想要用可以直接干过来... 05/06 00:14
画的好好,可是这个地图我应该不会再谈一次了。
25F:→ melzard :A死没有摸走两条人命就葛屁是不行的 05/06 00:14
26F:推 dreamwing11 :我最近拳机每场都开场10秒後顺移 非常有趣 05/06 00:28
27F:推 a0968358882 :不错喔 但机体大有不同 打法也不同 比较难弄成像CS 05/06 00:51
28F:→ a0968358882 :那样的走位团队打法 05/06 00:51
我想能不能找出某些地点很适合在某些时候做某些事。
比如我後来又想到,当战况发展到後期,敌方剩下2拳头,而你开布机的时候,地图里的
最高点就很适合好好利用。
29F:→ a0968358882 :但对於固定团练队友 这想法挺不错^^ 05/06 00:52
30F:推 leafwind :其实讨论地图还不错 像我就是那种玩很久不知道有电车 05/06 01:02
31F:→ leafwind :可以搭的笨蛋.. 05/06 01:03
32F:推 a0903peter :实际上要使用到也有点难度啦... 隐身超快攻是可以用 05/06 01:11
33F:推 loun951 :上次开阿普想跳起来放两炮 结果被电车载走集火秒杀 05/06 06:39
34F:推 remix7 :leafwind:像我就是那种玩很久不知道有电车痴汉的笨蛋 05/06 06:50
35F:→ loun951 : 每天都当 05/06 06:56
36F:→ Rhapsody :为什麽SD的兴衰是从他来看SD版的次数来衡量0.0 05/06 07:10
37F:→ Rhapsody :不过我也很想要团战心得!! 05/06 07:10
38F:→ rabbit190 :没什麽用 每次随机到的人都不一样阿 (  ̄ c ̄)y▂ξ 05/06 07:12
39F:→ rabbit190 :遇到Rush 雾森之流就是跟他们强压过去 05/06 07:13
40F:→ rabbit190 :遇到其他人你可能冲强压反而变成要开无双... 05/06 07:14
41F:→ frozen1314 :想太多了,不确定因素那麽多,除非组AT 05/06 07:48
其实我大部分都和路人团玩,神龙B走水沟的方法还满有效
42F:推 VIRGOUNNAMED:可以考虑把冲的路线 狙击点 或是强攻的点标出来 05/06 08:34
对对对!这就是我想要的!但是我几乎都在玩拳头,所以这里只能提供走水沟的点
43F:推 VIRGOUNNAMED:重生点也可以标 然後大家各自依据机体特性来套用 05/06 08:37
44F:推 VIRGOUNNAMED:屋顶上还有一个重生点~ 05/06 08:40
45F:推 tactical :不常出现这种文章的原因,是组队因素,若今天是4v4 05/06 08:42
46F:→ tactical :盛行,那麽文章确实有讨论的空间,但SD现况是如何? 05/06 08:43
47F:→ tactical :同前面的版友所说,组队太多个人及环境因素,没固定 05/06 08:44
48F:→ tactical :队友,很难激出此类文章(除了某几个团体) 05/06 08:45
49F:推 tactical :不过仍谢谢原po的意见,说不定真能引出不少好文章^^~ 05/06 08:45
希望能抛砖引玉
50F:推 VIRGOUNNAMED:同意楼上 所以才建议标出战略点 其他心得就像本文 05/06 08:48
51F:→ VIRGOUNNAMED:用啥机体怎麽走位抓人 05/06 08:48
52F:→ VIRGOUNNAMED:地图特色也写的不错 05/06 08:49
53F:推 VIRGOUNNAMED:不过c机定位不明阿xd 05/06 08:51
肛温阿~~C机? 好吃吗? 希望神人补充>"<
54F:推 lousiniu :这关我最喜欢坐在捷运上面豆豆枪狂射,很像战车 呵呵 05/06 08:56
55F:推 truthmask :巴哈有资格质疑PTT这边文章品质才是笑话....废文一堆 05/06 09:01
56F:→ honey4617912:讨论这种战略面的东西我觉得是纸上谈兵就是了... 05/06 09:09
57F:→ honey4617912:你玩SD时最好脑袋里还能冷静的思考 一般看到敌人就 05/06 09:10
58F:→ honey4617912:高潮了 团队的契合度效益远大於战略思考价值 05/06 09:11
战斗是不能冷静思考,所以才要在战斗前好好的思考,战斗的时候至少有一些可以参考的
东西。虽然可能随战局变化,战斗前思考的东西已经不适用,但是至少不要无头苍蝇般。
59F:推 richard1013 :楼上____了 05/06 11:17
60F:推 richard1013 :所谓的计,算来算去只有一种 05/06 11:22
61F:→ richard1013 :计之初是让对方知道你的下一步 05/06 11:23
62F:→ richard1013 :更好的计是让对方知道你的下两步 05/06 11:23
63F:→ richard1013 :再更好的是让对方知道你的下三步... 05/06 11:24
64F:→ PK0857 :城下一聚? 05/06 11:24
65F:→ richard1013 :天下最好的计,城下一聚 05/06 11:25
66F:→ richard1013 :所以,计外有计,围外有围 05/06 11:26
67F:→ richard1013 :兵法之道无常,以正合,以奇胜 05/06 11:27
68F:推 VIRGOUNNAMED:至少可以防止像惊声尖笑往死路走 05/06 11:59
69F:嘘 Allcard :难怪我常听说巴哈哈哈只有一堆狗在叫 05/06 12:17
70F:→ Allcard :刮别人胡子之前不会先刮乾净自己的吗 05/06 12:18
71F:→ rabbit190 :楼上 你想知道出处吗? 很有趣喔 05/06 12:21
72F:推 melzard :#1Bb-UYQz 请勿发表贬低不同平台使用者之言词 05/06 12:23
73F:→ richard1013 : ↑ 请问上面这串代表甚麽0.0 05/06 12:31
74F:推 rabbit190 :文章代码 案#後输入 05/06 12:31
75F:→ richard1013 :每次看到都有疑问-.- 05/06 12:32
76F:推 gogodddd :不管怎样 留一点口德好吗 没口德就会像____一样 05/06 14:01
77F:嘘 vanjoey :红的明显 这跟团队心得根本没有关系,这只是一个 05/06 14:03
78F:→ vanjoey :机体在一个地图的一种应用,然後讲讲这应用造成什麽 05/06 14:04
79F:→ vanjoey :效应,这样的东西比心得还弱 05/06 14:05
前面还满同意的,但是是否比心得还弱就可能还要衡量一下了
※ 编辑: donggan 来自: 125.232.140.106 (05/06 18:34)
80F:→ vanjoey :一种机体用一种点法在一个地图的一种应用 05/06 19:48
81F:→ vanjoey :跟一台机体的使用心得总结,谁讲的东西多些... 05/06 19:49
82F:→ vanjoey :虽然心得文也是参差不齐,但你的介绍范围太小了... 05/06 19:50
83F:推 VIRGOUNNAMED:我是觉得他可能是想依地图为主体做打法的心得 05/06 19:52
84F:→ VIRGOUNNAMED:当然诚如大家说的 每个配对 机体与点法 都有不同情况 05/06 19:52
85F:→ VIRGOUNNAMED:但是如果简化成拳剪布的定位 做走位与战略点的解说 05/06 19:53
86F:→ leafwind :现在很难有新机体的心得文 那就针对特定地图写心得 05/06 19:53
87F:→ VIRGOUNNAMED:这样能让一些新手盲冲的问题减低 增加协防的可能 05/06 19:53
88F:→ leafwind :其实也无不可 我倒觉得这样比较能照顾到细节 05/06 19:54
89F:→ leafwind :至少比起很多心得文都是用概括的说明来的实际 05/06 19:54
90F:→ leafwind :什麽「找到适当时机破阵」「跟在队友後面补刀」 05/06 19:55
91F:→ leafwind :问题就是不知道什麽地点容易破 什麽地点危险 05/06 19:55
92F:推 efreetia :通常野团会看到神龙b冲进去神a躲在墙後射火神炮 05/07 16:06