作者juff (kc)
看板SD-GundamOL
标题[闲聊] 给重建或放电的各位大大们
时间Sat Feb 27 12:23:17 2010
今天刚好遇到有人问到重建的效率,所以PO了这篇文给各位做参考
以下皆为约略数字,参考即可 (加倍或副官请自行计算)
战舰 (重建359)
┌───┬─────────┬─────────┬──────────┐
│ │战斗(?) + 读取时间│G币(一场)/(一小时)│净赚(一场)/(一小时) │
├───┼─────────┼─────────┼──────────┤
│ 好线 │ 三分半 │ 267G / 4577G │ 217G / 3720G │
├───┼─────────┼─────────┼──────────┤
│ 普通 │ 四分钟 │ 267G / 4005G │ 217G / 3225G │
├───┼─────────┼─────────┼──────────┤
│ 烂线 │ ?????? │ 267G / ????? │ 217G / ????? │
└───┴─────────┴─────────┴──────────┘
死亡 (低调放电259)
┌───┬─────────┬──────────┬───────┐
│ │战斗(?) + 读取时间│净赚(一场)/(一小时) │ 单只 (满电) │
├───┼─────────┼──────────┼───────┤
│ 普通 │ 二分半 │ 123G / 2952G │2460G / 50分钟│
├───┼─────────┼──────────┼───────┤
│ 烂线 │ ?????? │ 123G / ????? │2460G / ????? │
└───┴─────────┴──────────┴───────┘
常规 (读书) (未扣除电费)
┌───┬─────────┬─────────┐
│ │战斗(?) + 读取时间│G币(一场)/(一小时)│
├───┼─────────┼─────────┤
│ 普通 │ 五分半 │ 186G / 2029G │
├───┼─────────┼─────────┤
│ 烂线 │ ?????? │ 186G / ????? │
└───┴─────────┴─────────┘
常规的时间记不太清楚了,如果有错会修
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.126.70.26
1F:推 tangmoo :读取要在30秒内的话 电脑也要不错 02/27 12:24
2F:推 yonish :机体OC3的好处~对战舰没用..这点算进去呢? 02/27 12:36
3F:推 bluesavior :如果是纯放电拆机的话也要算吧? 02/27 14:46
4F:→ vinxu :拆机不用算,反正放不放电都要拆 02/27 14:51
※ 编辑: juff 来自: 120.126.70.26 (02/27 14:59)
5F:→ jimmy2797161:好像哪里怪怪的 -_- 之前有人算是259比较赚 02/27 15:06
6F:推 q11010 :最简单的算法 (输+赢)/2-电费 除时间算每分钟赚多少 02/27 15:56
7F:→ q11010 :结果是战舰赚..不管死斗常规要不要充电都比较赚 02/27 15:57
8F:→ q11010 :常规的好处是不用一直顾啦.. 02/27 15:58
9F:推 leafwind :#1B3cCZJ2 是我算的 当初算259比较赚是因为.. 02/27 17:55
10F:→ leafwind :战舰所需时间比想像中长 开场先吃60秒 结束再吃30秒 02/27 17:56
11F:→ leafwind :值得一提的是 当初是算「放电」所以死斗不用电费 02/27 17:58
12F:→ leafwind :而战舰有算20场1000G 死斗略赢 所以我还是推战舰 02/27 17:59
13F:→ leafwind :印象中战舰经验比较多?查不到-_- 02/27 18:02
14F:→ leafwind :战舰359 106经验 糟糕 死斗好像比较多.. 02/27 18:22
15F:推 LADKUO56 :死斗259 不是84? 02/27 18:23
16F:→ leafwind :把时间算进去 死斗就赢了@@ 02/27 18:46
17F:→ PK0857 :可是 死斗时间太紧迫了 = =" 空档太短 02/27 19:12
18F:推 leafwind :这也是一个要考虑的因素 战舰单场比较久 比较轻松 02/28 00:34
19F:→ lu613 :还要加上其它因素 像炸房或小护士等等.... 02/28 18:05