作者leafwind (有叶玉米)
看板SD-GundamOL
标题Re: [问题] 孔明配点
时间Fri Feb 26 01:02:27 2010
※ 引述《pzs ()》之铭言:
: 究竟「爆机所需攻击次数」(这已经是简称了)的变化,对实战可能有哪些影响?
: (虽然我还蛮期待我这麽认真写,版主可以m一下,或是大家多给点回应啦 ...)
: 注意,我用「影响」而不是「强度」。
: 确实我同意,「爆机所需攻击次数」是一个很曲折隐晦的数值,不像伤害量的增减直接,
: 也很难说跟「强度」有什麽直接关系。
基本上通篇推论没错,但是拼凑起来有些矛盾
(至少我的理解中有矛盾)
先来厘清立场好了
立场很重要,如果A跟B是好友,B替他说话,那麽先贴个护航的标签
反之如果A跟B有过节,B扯他後腿,那麽就要贴个刻意攻击的标签
同样地,A跟B有过节,但B却替他说话,那B就很可能是反串
你问我有没有这麽简单?在匿名的网路环境的确是这样,但其实不简单
因为大多数时候,你并不会发现A跟B的秘密
有很多因素,比如B开分身、A把以前的战文删掉..
糟糕扯太远了 比女神丢得还远..
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整理一下目前为止我们的讨论,希望我没有把你的立场弄错
1.你的第一篇文章提出的论点是「点攻击对"次数"有递减效应、防御则递增」
→所以我认为这句话会让大家无形中产生怀疑:
好像点防比较好?
2.我说要看递减效应,应该看"伤害",而非"次数"
而「点攻防对"伤害"都没有边际效应,都是线性」
3.你又跟我说,你没有要偏向替点防御或是点攻击说话
而且"所需攻击次数"其实是对战局有明显影响的
第三点我同意,但我没有要贬低攻击次数的本意
事实上「伤害」与「所需攻击次数」本来就是一体两面
既然我说「伤害」客观,那「所需攻击次数」也就同样会客观
我所说的不客观是指「所需攻击次数」的「边际效应」不客观
一旦冠上「边际效应」这四个字
多数人的观感就会变成:「点攻的效果不大」
我的立场是「点攻与点防对伤害的效益同等」
如果你也像我一样,没有特别偏好,那应该澄清一下,免得被误会
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多数人应该还是关心「我有一台机体,点攻点防哪个好?」
打了这麽多篇文章,光看伤害是得不出结论的
是我的话第一个先看机体特性,再看自己的习性
机体倾向输出、自己操控起来也打人多於被打、或者死了也无妨
那就很明显点攻,反之点防
还有一点要看的是环境,我最爱讲的就是台版手电筒王道
在强势布机出来之前,都会一直这样
那你拿一台C布点全攻打未来战士,就是浪费点数
(事实上点全防也没有好到哪去,C布本身的存在就是错误)
如果你只打BC房,那全攻钢坦又瞬间变得很威了
这也能呼应你讲的「实战中情况会更复杂」
所以最好的方法是爬一爬那台机体的心得
如果没有,或者你有不同想法,PO上来跟大家一起讨论
虽然大局势不会有什麽改变,但有时候会跑出一些有趣的点法
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