作者chiiching (王小青)
看板SD-GundamOL
标题Re: [情报] 铁壁 近战防御强化 海市蜃楼 技能测试
时间Thu Jan 28 12:02:57 2010
昨天晚上再测试了多次,证明近战防御强化确实是
减伤30%
感谢becow版友的告知修正,也感谢测试人员人生在世
另外改版後很多技能效果都有更改
像攻击上升、防御上升、突击指挥等等
所以打算重新测完再一起分享给大家
※ 引述《becow01 (be)》之铭言:
: ※ 引述《chiiching (王小青)》之铭言:
: : 机体在75%以下对近距离武器防御会增加+使用格斗反击
: : 之前版上资料显示是+%,但是对照後其实是加防御定值
: : 红猩猩和GP02A的技能,只有对近距离武器有防御增加,对第一线拳头来讲是很棒的技能
: 我刚刚所测的是伤害*70%
: 也就是减伤30%,跟之前版上一样
: 测试机体:
: AR G-3 攻60 (开最大化)
: C 吉姆3 攻30 (开最大化)
: BS GP02 防55 HP40
: 测试环境是1024*768.全萤幕,血条总长226画素
: ========================================================================
: 吉姆3 vs GP02
: 未开近战防御时,吉姆1武打16下,GP02共损失212画素
: 开近战防御时,吉姆1武打16下,GP02共损失148画素
: 148/212 = 69.8%
: ========================================================================
: G3 vs GP02
: 未开近战防御时,G3 1武打8下,GP02共损失185画素
: 开近战防御时,G3 1武打8下,GP02共损失130画素
: 130/185 = 70.2%
: 二组对照伤害都是约70%,如果到这边观众已经没有怀疑了,请不用往下看
: =========================================================================
: 这边开始是套入伤害公式,试算二组分别+多少防
: PS:武器系数尽量不要套之前版上的,因为有精算过的人应该都知道
: 武器系数其实不是漂亮的整数
: 首先把画素伤害换算成HP伤害
: GP02 HP = (40+20)*100 = 6000 PS:总血条长度226画素
: 212画素 => 5628 HP
: 148画素 => 3929 HP
: 185画素 => 4911 HP
: 130画素 => 3451 HP
: 吉姆 vs GP02 ,未开近战防御时,设武器系数为w1
: w1*(100+30-55)*16 = 5628 得武器系数w1 = 4.69
: 开近战防御时,设近战防御+防为x1
: 4.69*(100+30-(55+x1))*16 = 3929 得x1 = 22.7
: G3 vs GP02 ,未开近战防御时,设武器系数为w2
: w2*(100+60-55)*8 = 4911 得武器系数w1 = 5.85
: 开近战防御时,设近战防御+防为x2
: 5.85*(100+30-(55+x2))*8 = 3451 得x2 = 31.3
: 可知二组数据,一组防+22,一组+31
: 所以判断是减伤%,而不是+防
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