作者freezeraven (奇蹟之风)
看板SD-GundamOL
标题[闲聊] 豆知识 必杀技种类
时间Thu Oct 22 15:47:50 2009
大家都知道,必杀技的Icon有三种不同的样式
近距离
http://sdgo.wikia.com/wiki/File:Meleespecial.gif
远距离
http://sdgo.wikia.com/wiki/File:Rangespecial.gif
MAP兵器(通常为光束,不过有例外,如A rank重武装刚弹改以及BR rank NT-1 FA)
http://sdgo.wikia.com/wiki/File:Beamspecial.gif
可是其实,在这三大类的必杀技中,还有一种大家比较不会去注意到的差别
这是最常见的必杀技,乱舞突进,使用的Icon为近距离的Icon
http://photo.xuite.net/deathruler/3157427/88.jpg/sizes/o/
这是所谓的地图兵器的必杀技,使用的Icon为MAP兵器的Icon
http://photo.xuite.net/deathruler/3157427/86.jpg/sizes/o/
这是大家俗称全弹大的全弹发射型必杀技,使用的Icon为远距离的Icon
http://photo.xuite.net/deathruler/3157427/87.jpg/sizes/o/
吸咖悉,还有一种虽然使用的是远距离的Icon,但是实际上和全弹发射型有差异的必杀技
http://photo.xuite.net/deathruler/3157427/89.jpg/sizes/o/
有没有注意到虽然一样是使用远距离的Icon
但是实际右下方武器四的图示却是感应炮的样子?
这就是被笔者归类成感应兵器型的必杀技类型
主要和全弹发射型的必杀技的差异在於,技能 - 浮游炮强化 的目标必杀技
就是这种感应兵器型的必杀技。
而在实际使用上的差距,全弹发射型的必杀技射出的是实弹,需要一定的弹着时间
而感应兵器型的必杀技扔出去的是感应炮,几乎是丢出去就是马上弹着
两者使用上的优劣其实有好有坏,在这边就不赘述了...
其实这应该只是个不起眼的豆知识才是...?
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╭╮╭─╯『言叶よりも 记忆よりも この手が覚えてる ╭
╰┼╯ 热く濡れて仆に语る頬を │
│ いつか 空に裂けて散らばる │
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│ 银色の明日を目指す 真実も探せないまま』╭┼╮
╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯
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◆ From: 114.32.48.238
1F:推 a789521a :不管怎样~用心推XD 10/22 15:50
2F:→ PK0857 :少提到一个重点 @@ 感应炮类型的大决,多重目标情况 10/22 15:51
3F:→ PK0857 :伤害不会统一,可能这只多一点,另一只少一点 10/22 15:51
4F:→ PK0857 :看过程中的HIT数就知道了 @@ 打的多的就会比较痛 10/22 15:52
5F:推 jason311 :那这两者的距离会有差吗?? 实弹和感应炮 10/22 17:16
6F:推 jason311 :总觉得完美吉翁克大决丢出去的距离好短 自由的好长 10/22 17:19
7F:→ MSEstar :WZC的全弹发射型大绝是光枪耶...不全都实弹吧 10/22 17:59
8F:推 sazabijiang :推 10/22 19:41
9F:推 honey4617912:必杀的Smash/hit不是写好看的吗? 10/23 01:23
10F:→ dancemoon :测试过一两次全SMASH跟HIT伤害差蛮多的 只是样本数不 10/23 01:58
11F:→ dancemoon :多 也不知道SMASH跟HIT是怎样判定的 10/23 01:58