SD-GundamOL 板


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现在看这麽多的心得文,都没有一个统一的规格。有些心得文对於机体的技能、武装 有介绍,有些也没有。另外每次要PO心得之前,还要去别人文章干表格来用其实挺麻 烦的(其实是自己懒得画?) 看板主要不要有个统一个规格给心得文,在要PO文就会先跳出来,像是自介文还有对 战文那样。 至於文章分类中,"任务"分类好像极少有人在使用。 我搜寻"[任务]"的文章,现在板上残存的只有: m 3 3/22 NB11 R: [任务] NORMAL 适合机体? m 6 3/24 vinxu □ [任务] 各关任务过关影片 m 9 3/25 usoko □ [任务] Mission2. 危险的时间限制 3 6/12 valley7788 □ [任务] EX 工厂问题 3 6/14 iamjk122 R: [任务] EX 工厂问题 9 7/20 g0003578 □ [任务] 刷E1脑刚狂断线新发现可能解决方案 跟心得文中的机体心得比起来真的是小巫见大巫, 虽然任务对战分类的文章都会删文,这样讲可能不太中肯, 不过找人帮忙过任务的文章出现比例其实也算是蛮低的,一天整串看下来偶尔会有一 两个人请大家帮忙过任务。 所以个人认为可以把"任务"的文章分类,换成机体心得分类。 或者把任务 + 对战,弄个"揪人"之类的分类合并来用。 自己先随便弄一个表格...这个阳春版表格是蛮多人用的,面对现在很多机体都可以变 形,所以稍微修改了一下,先暂定成F91那种有五个武装的,用不到的部分就删除或者 不要填入就好。 至於另外一个彩色版的表格...基於好像不少人不太会用控制码,所以我暂时先放弃那 种选择。 ↓这格我拉的大到GP03s整串都可以打进去了,应该没有机体名字更长吧 ┌─────────────┬──┬────┐ │ 机体名称 │RANK│机体属性│ ├─────────────┼──┼────┤ │ │ │   │ ├───────┬─────┴──┴────┤ │ 适应性 │ │ ├───────┼─────────────┤ │ 移动 │    │ ├───────┼─────────────┤ │ 技能 1 │       │ ├───────┼─────────────┤ │ 技能 2 │        │ ├───────┼─────────────┤ │ 必杀技类型 │     │ ├──┬──┬─┴─────────┬───┤ │形态│武器│ 武器名称 │ 距离 │ ├──┼──┼───────────┼───┤ │ │   │       │ │ ├──┼──┼───────────┼───┤ │ │   │       │ │ ├──┼──┼───────────┼───┤ │ │   │       │ │ ├──┼──┼───────────┼───┤ │ │   │       │ │ ├──┼──┼───────────┼───┤ │ │  │      │ │ └──┴──┴───────────┴───┘ 以下部分也是,用不到就删除,或者就空下来。 一、前 言: 二、武器介绍: 形态1 1. 2. 3. 形态2 1. 2. 三、技能介绍: 技能1 技能2 四、实战心得: 五、特装点法: 六、装备技能: 七、装备道具: 八、总 结: 九、作战影片:←看完所有介绍以後,看影片实习,所以考虑放在最後面 ============================================================================== 实际示范一下... 以下内容取自於 作者 JasonBorn (jason) 看板 SD-GundamOL 标题 [心得] 钢弹F-91 时间 Fri Sep 11 15:56:27 2009 ─────────────────────────────────────── ┌─────────────┬──┬────┐ │ 机体名称 │RANK│机体属性│ ├─────────────┼──┼────┤ │ F91 │ S │  布  │ ├───────┬─────┴──┴────┤ │ 适应性 │ 万能 │ ├───────┼─────────────┤ │ 移动 │ 步行 / 漂浮 │ ├───────┼─────────────┤ │ 技能 1 │    攻击力上升 │ ├───────┼─────────────┤ │ 技能 2 │     生化电脑 │ ├───────┼─────────────┤ │ 必杀技类型 │ 地图炮 / 乱舞 │ ├──┬──┬─┴─────────┬───┤ │形态│武器│ 武器名称 │ 距离 │ ├──┼──┼───────────┼───┤ │ 一 │ 1 │   米加加农机枪   │ 中 │ ├──┼──┼───────────┼───┤ │ 一 │ 2 │     光枪  │ 中 │ ├──┼──┼───────────┼───┤ │ 一 │ 3 │    V.S.B.R   │ 远 │ ├──┼──┼───────────┼───┤ │ 二 │ 1 │   双光束军刀 │ 近 │ ├──┼──┼───────────┼───┤ │ 二 │ 2 │   光束火箭炮 │ 远 │ └──┴──┴───────────┴───┘ 一、前 言: 二、武器介绍: 形态1 1.米加加农机枪 从F91胸部的射出的机枪,射程很接近光枪,弹闸打完才补弹。在新东京地图 可以从中间的高架桥边缘射到对方大厦上的GP03D。算是对付NU的全罩,以及 GPO3D跟诺耶I立场的好武器。 2.光枪 就是普通的光枪。射速快,举枪延迟低,回弹速度颇快。 3.V.S.B.R F91的主力武器。超视距倒地炮,出枪速度极快,根本就是普通光枪的出枪速 度。一次射出两发光束,两发都击中才倒地。威力也相当不赖,打巨剑攻击 背後两发都中,超过半条血。回弹时间约八秒。 形态2 MEPE(Metal Peel-off effect)模式 就是残影模式啦! 在此型态下的F91不论是冲刺还是跳跃的喷气消耗量都减半。冲刺时候带残 影,不过好像还是可以被锁定,我有用倒地跑打中过。 这个型态算是目前SDGO中最独一无二的型态,同时让机体有拳头的冲刺速度 跟喷气量,又保留了布机本身的浮空性能。 1.双光束军刀 冲刺砍,出刀速度极快,可砍五刀,收刀速度也快,5刀打完约一秒多。 2.光束火箭炮 超视距武器,威力跟光枪差不多。 弹闸八发,回填速度快,可以用於2+1攻击连段。 三、技能介绍: 技能1 攻击力上升:提升机体的攻击力。 技能1是攻击力上升,提升的威力明显,毕竟布机主要就是火力输出. 技能2 生化电脑:HP70%以下时发动,机体冲刺速度加快。 推进喷气量小幅增加,对中距离武器的防御力增加。 这是F91专属技能,而且超级实用。不仅增加冲刺速度跟喷气量,还可时增 加对中距离武器的防御力,在面对剪刀的时候比较不用害怕对射。 生化电脑发动後的MEPE模式,可以绕赢90%拳机,只有少数拳机绕不赢。目 前速度能赢过F91的只有脱甲又发动技能二的EXIA GN TYPE-E。 四、实战心得: 武装部份最大的感想就是一个爽字,完全不用烦恼弹切问题。而且有两个超视距 武器,完全就是爽爽输出就好。 而且面对抗光束机体还有超强力机枪,机抢打诺耶,一排子弹打完,诺耶也血量 见底了,打GP03D也有半条。 F91在打中远距离的时候又有技能二加持,面对剪刀其实还不太会被吃死。不过 还是拿FAZZ没办法,光强打不动,机枪也不痛。 近战部份有MEPE模式,看到拳头冲过来直接跟他互绕就好,反正喷气量超多。 很多时候都是拳头先停下来,然後就是F91砍对方了。 近战部份,我曾经直接一轮 1 1 2 1 1 2 2打爆托三,爽度一百阿! F91在对战上真的是目前我玩过最全面的机体,只差没有导弹而已。 几乎没有应付不了的机体跟情况。 F91强势的地方不只在於对战上的全面性,在韩版解一年战争系列任务拿特殊机 体,也几乎都要用到F91。像是任务10刷夏亚专用萨克就需要两台F91,刷德兹尔 专用萨克也是需要F91的强大火力,其他任务几乎F91都能打,除了EX7解BWS外。 五、特装点法:2敏捷 特装点数我是选择两敏,之後全部点攻击,毕竟布机主要是火力输出为主。 F91真的是发挥度很高的机体,不管是玩剪刀,拳头或是布的技巧,都可以在这 台机体上发挥。 六、装备技能: 七、装备道具: 八、总 结: 九、作战影片: https://www.youtube.com/watch?v=J8joy-KRKmw
这个影片是随便找的... 大致上就是这样啦,我只是觉得每一篇机体心得文差异都很大。 有些人还没有排版、分类你要介绍的东西,就把所有的机体心得混在一起打,我自己 是觉得看的蛮辛苦的。 不认同我的就当我在自HIGH吧... -- 认识台湾地理篇选择题(复选) ( )1.请问台北是一个: (A)国家 (B)皇城 (C)地下作战都市 (D)天空之城 ( )2.请问基隆相对於台北为: (A)南部地区 (B)乡下地区 (C)蛮荒地区 (D)未开化地区 ( )3.请问台北到台南需要: (A)上语言学校 (B)台语托福 (C)办理绿卡 (D)考牛车驾照 ( )4.请问台南到台北需要: (A)办理签证 (B)到大使馆面谈 (C)海关检查 (D)偷渡 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.162.177
1F:推 tactical :BDCB 09/22 15:50
2F:→ segio :要看任务的心得请爱用 09/22 15:51
3F:→ segio :辣椒都不开任务了还能有啥心得... 09/22 15:51
4F:推 osbsd1 :AADB 09/22 15:54
5F:推 loun951 :不错喔 09/22 16:04
6F:→ A22glgL :AADA 09/22 16:06
7F:推 rabbit190 :黑椒不开任务也没办法 板上的任务也差不多都解完了 09/22 16:07
8F:→ rabbit190 :ADDD 09/22 16:07
9F:推 ErnestKou :推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推推 09/22 16:08
10F:→ ErnestKou :我觉得有六维能力条的表格会更好 09/22 16:09
11F:→ ErnestKou :现在这样变成两派在进行XD 09/22 16:10
12F:推 ErnestKou :不过大家自己画的那条长度准不准也不知道 09/22 16:12
13F:推 kramer :ABBA? 09/22 16:13
14F:→ smooth131 :其实我觉得没必要,不是在写论文还要照APA或是 09/22 16:13
15F:→ Ashton :ADDD 09/22 16:13
16F:→ smooth131 :Chicago格式,提出机体心得是板众的心意,而强制规定 09/22 16:15
17F:推 jacky5859 :认真推一个 09/22 16:15
18F:→ jacky5859 :DDCD 09/22 16:15
19F:→ smooth131 :撰写者的撰写格式反而会使得使用者觉得麻烦 09/22 16:16
20F:推 Shinn826 :蛮用心的 09/22 16:36
21F:推 nedetdo :BBABC 09/22 16:48
22F:推 DevilVic :我写得都差不多类似这个格式 09/22 16:57
23F:→ DevilVic :不过我觉得567点可以弄在一起 09/22 16:58
24F:→ DevilVic :毕竟特装点数道具技能部件,都是在战斗前就先决定的 09/22 16:59
25F:推 ZincSaga :1.A 2.全 3.ABD 4.ABCD 09/22 16:59
26F:推 riverflows :复选题 A全全A 09/22 17:00
27F:推 vine1112 :虽然不需要强制 但可以给分享者选择使用於否也不错P 09/22 17:04
28F:→ francis763 :怎麽都在作题目了= = 09/22 17:05
29F:推 tomtte :这想法还不错 不过4567可以合起来 09/22 17:08
30F:→ tomtte :不然之前有些心得文没排版 没格式 看的好辛苦 囧 09/22 17:09
31F:推 tomtte :六围图我是不顷向用啦 毕竟没有人人都有好眼力 09/22 17:11
32F:推 mabikerry :全全全全 09/22 17:34
33F:推 bluelamb :有固定方式是不错...不过会造成我回头把所有文章都 09/22 17:37
34F:→ bluelamb :改成新格式="= 09/22 17:37
35F:→ hck819 :有心有能力可以做出许多精华文章的人,早就被黑椒气死 09/22 17:42
36F:推 rabbit190 :楼上 你楼楼上那个C机传记还没写完喔 啾咪^.<" 09/22 17:48
37F:推 liuedd :嗯恩我也赞成照表格排下来,统一规格不错 09/22 19:33
38F:推 wolfe :那我等规格出来在来PO心得文好了@@|| 09/22 20:04
39F:→ francis763 :版主都还没说要有这种格式咧...说不定没有要用 09/22 21:18
40F:→ post01 :参考一下!谢谢! http://www.94istudy.com 11/14 07:07
41F:→ post02 :参考一下!谢谢! http://www.94istudy.com 12/15 20:40







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