作者chiiching (王小青)
看板SD-GundamOL
标题[情报] 机体六围&技能资料 v1.355版 修正数据版
时间Wed Jul 1 20:15:49 2009
http://www.badongo.com/cn/file/15764681
进去网页到右手边输入验证码,再等个45秒就可以下载了
档案一样是用RAR压缩的密码档案,密码是「ptt」
这次主要修正了各项数值的微调,还有增加了必杀技类型的资料
这边再说一下六围表的特装点影响
攻击、防御加减一点特装点数:+5 or -5
速度、生命加减一点特装点数:+4 or -4
必杀技加减一点特装点数: +10 or -10
敏捷加减一点特装点数: +3 or -3
给个版友提供的好用搜寻方法
先点选左上角那个空白全选
接着点选资料→筛选→自动筛选
这样就会看到最上面一行都出现箭头
点下去可以选择想看的机种或能力
这边特别先感谢版友Holymars
感谢他的电脑绘图专长,和他讨论分析了很久,终於弄出一套规律的系统
因为电脑的运算上,无条件舍去是比四舍五入更常见的做法
资料型态浮点数(float)到整数(int)的casting是无条件舍去的
所以我之前所使用的四舍五入应该要做一些微调的修正
在分析各项数据时我们发现,各项数值都有个规律的初始值
速度是偶数,而HP是以1为单位,必杀是10为单位
其他攻击、防御、敏捷三个向度都是五的倍数或是五的倍数+3
也就是其他三个向度尾数只有0、3、5、8四种
这样一来特装点数点下去也就更精确可以分析,以後请以这个数据为主
所以我又重新测量了所有的机体六围,还增加了必杀技类型项目
谢谢很多热心提供机体的版友帮了大忙
这个修正後的数值也可以应证Holymars之前所提出的伤害公式算法
伤害公式:武器参数 * (攻+防-100) * smash/hit值 * critical/guard值 * 减伤
再次感谢Holymars的专长帮助,还有花了很多时间一起讨论分析
另外之前有版友反应没有办法在同一个视窗看到全部的数值,必须还要往右手边横拉卷轴
後来发现原来是解析度的问题
因为我从第一个版本的调整就有考虑到一目了然比较的优点
所以如果是用和我一样1280*800解析度的人
应该可以看到我调整好可以显示全部数值的格式
再往上更高的解析度应该也是可以一次看到全部数值项目
但比较低解析度的可能就要麻烦手动一下罗
统计一下台版目前开放机体
ASx11 ARx3 Ax21
BSx9 BRx7 Bx31
CSx4 CRx13 CUx4 Cx51
总开放机体:154
谢谢大家的帮忙,我们七月底改版见
资讯主班 王小青
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