作者a0903peter (弗拉德特佩斯)
看板SD-GundamOL
标题Re: [心得] 开发新玩法
时间Fri May 29 11:22:40 2009
我以为是新一般对战玩法XD
结果是要开发新组合XDDD
个人推荐:一拳一剪一狙击,第四只最後用很硬的机体
我们的团不爱用大MA,所以不曾出现过
这种组合分工很明显,所以队员们开自己熟练的机体就行了
主要还是在队形的配合上,其次才是技术(当然... 基本技术要有)
这里面狙击机最重要,要配合战场的情况改变打法
另外狙机很需要队友帮忙,尤其是开C狙的
所以如果可以,最好还要提供战场情报
有的时候可以适当的保护自己,也增加了队伍的赢面
当然,队友默契好基本上就不用情报了XD
(常常话还没打完,队友就确实做好自己的工作XD)
打法我就不详述了,我的队友很强势,不是所有人都适用XD
最好找个固定团多练练,久了就知道怎麽配合、适合什麽打法了
--------祝大家都有抽到好机体的运气的分隔线--------
其实我想讲个新玩法,不晓得有没有人玩过
玩法就是简单的捉迷藏,个人战限定
几人玩都行
1.先打场对战(个人、一般都可),分数最高的当鬼
2.当鬼的只能开拳机,其他人最好开剪机,不然鬼很可怜...
3.地图选障碍物多的地图,开场10秒後鬼才能开始找人
其他人至多两人躲在一个地方
如果超过两人,鬼可以指定一个人当下一回的鬼
同理,同一时间也只能有两个人对当鬼的集火
被抓到的第三人就是下一回的鬼
这规定是避免当鬼的找到人却被集火XD
4.鬼要抓人当替死鬼,很简单,抓到人砍爆他
那个人就是下一回的鬼了
5.因为是个人战,其他人可以互打的
不过不要因为打到血太少被当鬼的占了便宜喔XD
6.在当鬼的取得分数之前,其他人不得优先得分
不然下一回就是他当鬼
这规则是避免被鬼打到快爆的人请人送他升天
7.如果在结束前鬼没抓人,那下一回他继续当XD
这是我最近想出来的玩法,还没实际玩过XD
有兴趣的人可以试试,记得说一下心得XD
--------第二种玩法的分隔线--------
第二种玩法是我最近玩随机队伍一直输想到的XD
这玩法就不像捉迷藏这麽有趣了
就一般对战不玩随机队伍
1.首先红蓝两组选一个人当队长,之後开始对战
2.输的那组在结束後可以指定对方的一个人交换(
※不能选队长)
不过要用谁换这要交给赢的人选择
3.同一个人不得连续交换两回
也就是说,A指定了C,导致B输了,但是B不得指定C回来
但是再输一回就可以指定回来了
规则很简单,不过我也没实际用过XD
因为我一直觉得这里面似乎哪里有漏洞= =
这两个玩法都没实际玩过
一方面是我最近才想到
(这不是藉口XD)
二方面是我懒得解释XDDDD
提供个想法,无聊的人可以试试~
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◆ From: 114.32.183.46
1F:推 Elky :捉迷藏感觉蛮有趣的耶 05/29 12:49
2F:→ a0903peter :下次单数人房的时候可以试试XD 05/29 13:03
3F:推 aa5025 :漏洞满明显的= =被交换那个人变向式的被暗示 05/29 23:10
4F:→ aa5025 :是极为强势或极为弱势,因此导致被换的人永远只会 05/29 23:11
5F:→ aa5025 :固定几人,所以还需要加些其他限制条件会好一点 05/29 23:12
6F:→ yeinnight : [03 06 07 10 12 19] 12/04 15:03