作者crazysun (阿吉)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 个人战浅谈
时间Mon May 11 10:27:38 2009
前言:
我觉得个人战不错玩啊,很有暗杀的气氛,虽然说没有团体战的战术,
但也绝非无脑剪尾刀而已,每次难得有这种场可以玩,但大部分的人都待不久= =
希望大家能从这种游戏找到另外的趣味
观念:
猎人与猎物的战争,让自己不要成为别人眼中的肥肉,并且尽可能的多吃几块
并非打人比较痛,就容易拿分。不要以为自己接完一套造成伤害很大,就可冲锋陷阵
这是忍者而非武士的游戏,躲在暗处才是明智的选择。尽可能龟,
别人骂你俗辣,代表你躲的很好
虽然四周都是猎物,但四周也都是猎人,这个游戏分数一向不高。我很少拿超过30分。
选角:
从增加效率来说,尽量选打人比较痛的。阿普、札梅尔都是不错的选择,
刚坦、马炮也可但比较不推。剑Z、巨剑也不错,但是闪光、诺贝尔就比较不推。
必杀方面,尽量不要选地图炮,打到一半被别人剪尾刀很干,最推全弹发射可以吃多只
从降低敌人效率方面,尽量选比较打不痛的,脑刚、瘟神这种看起来就很硬的别人不
喜欢吃这麽硬的肉,萨2更好,不但这块肉硬,而且又很难吃 (才两分,C机大好)
如果你对自己马炮、刚坦的使用技巧很有信心,不容易被发现可以偷打就用,不然这种看
就觉得会点攻的机种,我通常都很喜欢打。诺贝尔、闪光这种天生皮薄的机,
看到更是见猎心喜,最喜欢跟在他们屁股跑。
剪拳布的话,比较推荐布,输出够,还可以隔岸观火。但是用拳拿高分的也不是没有。
比较少见是剪,普遍输出不够,而且现在是拳机天下,剪机只能哭哭。
实战:
有障碍物就尽量躲吧,并且尽可能掌握其他人的位置 (有雷达更好)。
有其他安全的地方就常换,让别人掌握不到你的位置。
但没障碍物像擂台或沙漠,就尽量往人少的地方靠 (不一定是角落),有时大家在重生点
就开干,反而中间比较安全XD。如果要选角落靠,那就靠边线上,别人重生时,你在他
後面,运气好会被忽略。
什麽时候出手呢?除了天生皮薄的可以先吃掉。看到背就打不一定是好选择。这样会
造成别人脑羞回头来抓你。缠斗的结果,就是送两只的分数给第三者。
如果别人血很多你觉得杀死牠有困难,不如就静静跟在後面 (并且不时按滑鼠滚轮看後面)
等到螳螂捕蝉,你就可黄雀在後。或更贱一点,等到他抓的猎物快送入嘴里,倒地炮打他
把奄奄一息的蝉捡掉,顺便把他收拾起来,两支的分数往往会帮你跳个两三名。
小结:
这游戏,机体占两分,走位占两分,枪法占两分,运气占四分。
运气成分太大,造成有些特别衰的跳。
勿入贼区的小白兔 (本来想玩常规的) 也跳
或平常战功彪炳单场都破40的,进来这边拿个十几分又跳。
东跳西跳的结果,这游戏常常凑不满人= ="
板上又很少开个人战团。希望大家能来一起玩啊~~
绝对不会有人扛你分数拿太少喔 ^_<
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.80.208.242
※ 编辑: crazysun 来自: 115.80.208.242 (05/11 10:39)
1F:推 lk1205 :推最终战式样跟瘟神 05/11 10:44
※ 编辑: crazysun 来自: 115.80.208.242 (05/11 10:51)
2F:推 Ebergies :龟在後面打久了其实有点无聊... 我都练机练技术时去 05/11 11:05
3F:→ john002 :钢球大好!! 05/11 12:45
4F:→ Wadex :个人战我推百式,杀布好,对拳伤害也高 05/11 14:11