作者freezeraven (奇蹟之风)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 成长的好夥伴 机枪剪
时间Mon Apr 20 22:37:35 2009
对战打久了,其实不难发现有些刚加入游戏的玩家们
在不熟悉游戏操作的情况下,就一股脑的开着高级机体上了战场
想当然尔,信心受挫,加重队友负担之类的问题就浮现出来了
其实一开始打对战的时候不熟是一定的,天生技量高到吓死人的那种玩家占的还是少数
有些经验的玩家,基本上都会推荐这些玩家们先从C等级机体上手
而C等级机体的数量众多,要怎麽从里面挑出比较适合拿来熟悉游戏的机体
这就是这篇文章的重点了。
我在这推荐的是机枪剪
剪刀机体基本上假如以2武来作区分,有光枪和机枪两种大宗
我不推荐新手使用光枪剪的原因是
大部分的光枪剪,配备的都是基本的光束军刀、光束步枪、火神炮
老实说这其实没有任何的意义,游戏内有自动瞄准的功能
光枪这东西老实说新手靠着这自动瞄准练起来之後,对於其他武器一定会有些许不适应
从射程,子弹的飞行时间,角度微调避免打地板/打鸟这些都相当不太一样
所以我会推荐新手一开始使用机枪剪作为上手的机体
机枪剪在队伍中的定位,其实比拳机还像突击队长。
因为射程短,所以必须拉近距离,拉近距离的话又会有拳机贴上来。
所以机枪剪训练的重点就是如何使用手动的方式来让机枪的子弹追尾
遇到拳机冲过来该如何应对,SP的使用时机
机枪配上自动瞄准的追尾功能其实已经很强大了
不过遇上移动或跳跃中的敌人,总是会有一段时间打不到人
自动瞄准才会跟上敌机移动的速度,这时候就是要手动追尾的时候了
射击的时候,遇到对手跳起来,注意他跳的方向,还有随时注意他落下的时机
配合这些时机,尽速的将准星带至敌机身上,不让子弹浪费掉
而拳机冲过来的问题,通常会有几种模式
一种是迂回前进,这点靠手动瞄准在他靠近之前能给予多少伤害是多少伤害
一种是直线前进,这种的就不用考虑了,在靠近之前把所有弹药都送他身上
直线前进还有一种方式是向下冲,这个处理方式会稍微有点不同
切忌不要按两次S作回避,这样只是浪费boost
这时候要当机立断的在他还没落地之前的时候往前冲
通常这时候可以冲到对手背後,立刻转身往他身上送子弹
如果对手面前还有我方的队友的话就是夹攻的情况了
当然你这时候也是背对着其他对手,所以在危机解除之後就要尽快的转身面对对手
另外两种情况下,先看冲过来的对手是不是诺贝尔钢弹
如果是的话,起身跳跃的高度要稍微抓长一点,不是的话,稍微小跳一下能高过敌机就好
诺贝尔钢弹是目前唯一有Z轴攻击的拳机,普通的小跳跃还是会被硬拉下来SM
所以要稍微跳高一点,如果这时候3武是飞弹或火箭筒之类的,可以往地面击发
因为飞弹和火箭筒在爆炸的时候会有一定范围的Splash伤害
可以用这个Splash伤害对冲刺过头的拳机造成一定的损伤
这时候可能对手还是不死心的在地面绕,或是冲上来准备追打
如果是冲上来准备追打,有两种处理方式,一种是第二段跳跃,一种是左右紧急回避
总之就尽量避免被贴到,你和对手缠斗的越久,对手曝露在我方火线下的时间就越久
存活的机率会随着时间的增长变小,相对的自己就比较不容易被击坠
若是对手选择在地面绕,则看对手是不是保持距离
如果有一定的距离的话,可以选择先落地,看对方会不会再次冲过来
先站在地上多少补一点boost,再继续跳给他追。
如果就在正下方的话,就使用第二段跳跃,并控制方向拉开与敌机的距离
不幸boost用光,掉下来被对手贴到的话,不要客气,SP就扔下去吧
由於机枪剪的SP皆为乱舞式的SP,所以基本上算是一种防身的最後手段
SP的使用上,除了在被对手拳机连击中,直接使用SP打断连击并且对对手造成伤害之外
还有就是对手使用SP的时候可以利用SP发动时的无敌时间来逃脱
地图炮式的SP可以使用SP的滑行距离来稍微移动一下避开定身效果并且作出闪避动作
又或者是附近有敌机的时候就直接把SP送他身上
全弹发射式的SP就要注意蓝色炮弹飞过来之前就要事先闪避或者是在快击中之前切SP滑开
不过这个其实反应时间超短,有时候常常浪费掉SP还是吃到对方SP
乱舞式的SP滑过来时,这时候你也使用SP滑过去,通常只要连线状况正常
两个SP会相消,这时候就要立刻反应过来,切换成1武直接连点左键
能把对方击倒的话就可以争取自己把距离拉开的时间
稍微介绍了一些应对方法之後,再下来就是工欲善其事,必先利其器了。
以下是目前台版Rank C机枪剪的资料
攻击 速度 必杀 防御 血量 敏捷 总合
CR萨克Ⅱ改良型 10.5 12 10 9.5 8.5 11.5 62
古夫飞行试验型 9 14.5 10 10 8 10.5 62
基恩高机动型 10 15 10 9 7.5 10.5 62
德姆热带型 10 15 10 9 7.5 10.5 62
陆战型吉姆 8 10 10 10 8 10.5 56.5
高性能萨克 9 10 10 8.5 8 10.5 56
寒带型吉姆 9 9 10
8 8 10 54
训练用MS-B 5.5 10.5 5.5 10 6 10 48
由资料可以看出来
前四台机体是能力总合最高的
不过除了能力之外,还需要考虑3武和技能的配置
以下一台一台讨论
寒带型吉姆 取得方式:扭蛋机12号、商城购买
就帐面上能力来看,不论拿来作对照的训练用MS-B的话,他算是最下位的机体
可是由於他拥有通信指挥、装甲贯穿这两个实用技能来弥补不足的能力
通信指挥不需要解释了,团战中相当实用的技能
而且寒吉的通信指挥摆在技能一,发动的速度会比其他摆在技能二的机体快
装甲贯穿让寒吉虽然攻击力只是中等,可是由於二武机枪和三武的火神炮皆支援装甲贯穿
让他的火力上升了不少,算是偏辅助进攻型的机体
高性能萨克 取得方式:扭蛋机2号、扭蛋机14号、商城购买
就能力来说,也不是台多高性能的机体
可是他分配到的技能是攻击力提升和装甲贯穿
看了这两个技能,很明显的就可以知道他是偏重於攻击面
3武配备了飞弹发射器,虽然只有一发,但是有Splash伤害以及附带Reload Down的效果
让在和布机立回的过程中可以减低不少对手的火力,算是完全进攻型的机体。
陆战型吉姆 取得方法:扭蛋机6号
能力只小小高了高性能萨克一点点,但是发展却完全不同
如果说高性能萨克是攻击手,那麽陆战型吉姆就是助攻手
本身攻击较低,防御较高,技能配置又是防御力强化以及通信指挥
比较特殊的就是,他的3武是可追尾的导弹,射後不理的导弹加上主力的机枪
加上通信指挥的效果,在场上可以对对手造成不小的进攻压力
这台机体算是比较中庸,可攻可守的助攻型机体。
基恩高机动型 取得方法:扭蛋机7号
四台顶级C机枪剪之一,能力偏重於速度
技能是推进力上升以及低能力觉醒
这个配置让这台机体的速度能再向上提升
不过老实说,由於低能力觉醒这个技能放在技能二,让这技能的发挥程度有限
两种技能都比较适合放在技能一,结果一个被挤到後面去之後所能发挥的效果自然较低
算是比较可惜的一点,三武配置的是火箭筒,可以练机枪之余,顺便熟悉火箭筒的射击
德姆热带型 取得方法:扭蛋机10号、扭蛋机13号、商城购买
和基恩高机动型一模一样的能力值
不过不同的是,技能一虽然一样,技能二替换成3号无限弹药C
虽然三武是只有一发的铁拳,不过在有了这技能之下,三武连发的输出还是相当的可观
为了发挥技能二的效果,特装点数可能点的方向就限制在这血量上是比较无可奈何的一点
古夫飞行试验型 取得方法:扭蛋机8号、商城购买
高防御高速度换来的是不上不下的攻击和血量
技能的高性能OS和V疫苗搭配的也不是非常有用
主要是二、三武虽然都吃高性能OS的效果
但是由於两种武装都属於机枪类的武装,要全打完才会填充
等於能享受到填充加速的功能的机会并不会很多
再加上机枪射程不是很高,所以索敌距离增加又有点鸡肋
变成唯一比较感觉的出来的就是敏捷增加
而V疫苗配在这台机体上其实也没多大的帮助
变成虽然这台拥有高机动高防御却没有好技能来辅助
算是比较可惜的一点。
CR萨克Ⅱ改良型 取得方法:扭蛋机15号
全能力皆在平均之上的优质机体
技能配置为防御力上升以及突击指挥
第三武装是三发装的萨克火箭筒
配合高攻击的火箭筒伤害也不错看
基本上这台可以视为C机版本的钢弹Ez-8
唯一可惜的地方就是他是Rare机体,取得比较困难
综合以上几台机体的能力值和技能配置
我会比较推荐使用CR萨克Ⅱ改良型或德姆热带型作为熟悉这游戏的跳板
不过当然也可以依照个人喜好去选用就是了
青菜萝卜各有所好,我只是把一些相关的能力比较列出来方便参考 :D
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一、
翔翼型攻击钢弹永远不会
输。
二、
翔翼型攻击钢弹如果
输了,那一定是你看错。
神机 翔翼最高!
三、如果你没有看错,那一定是因为你
手残,才会害
翔翼型攻击钢弹打
输。
四、如果你发现
翔翼型攻击钢弹打
输,只要你不认
输,那它就没
输。
五、如果
翔翼型攻击钢弹打
输了,你还认为
翔翼型攻击钢弹很
烂,那就是你的错。
六、
翔翼型攻击钢弹永远不会打
输,这句话绝对不会错。
神机 翔翼型攻击钢弹!!!
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8F:推 spaceview :席古单场吃过50分的 但只死3次XD 唯一感觉报种的一次 04/20 23:01
9F:→ spaceview :以机枪来说真的很好上手 打起来爽度也够XD 04/20 23:01
10F:→ dondon0419 :我爱席古... 04/20 23:13
11F:推 conmunic :还是不推C机 新手开C机上战场根本是屠杀 席古大好 04/20 23:15
12F:→ takuai :看过C机电A机吗! 你可以试试看乡民C机团 04/20 23:17
13F:推 roseritter :我认为 光枪相当不适合新手用 射速颇慢 有98k的fu 04/20 23:18
14F:推 koie02 :新手不开C机 才是被屠杀吧...要练就要从C机开始练 04/20 23:20
15F:推 Elky :推 适合我这种新手 04/20 23:23
16F:推 xoxiandy :好奇!这些数据是哪里查到的?? 04/20 23:28
17F:推 conmunic :C电A是至少敌人冲过来你会躲的开吧 没看过有些人连躲 04/20 23:37
18F:→ conmunic :都不躲的吗? 打野团就知道什麽叫做新手 04/20 23:38
19F:推 koie02 :新手开A机...死6次=24分杀0 这样队友再强也没办法阿 04/20 23:40
20F:推 pa0915 :问一下 萨克改良型 点数要怎麽点?? 04/20 23:41
21F:→ freezeraven :假如开C机会被屠杀的话,不论开B、A、S都还是被屠杀 04/20 23:46
22F:→ freezeraven :不是? 04/20 23:46
23F:推 conmunic :C机挂两次也是4分 而且以新手的生存力 他在场的时间 04/20 23:46
24F:推 xul4 :就JIZZ了 04/20 23:49
25F:推 hyuchi0202 :新手当然开C跟B阿,技术等什麽层面都先别考虑 04/20 23:51
26F:→ hyuchi0202 :会玩的是不是对战看到A机就比较想打暴他? XDD 04/20 23:52
27F:推 b97505048 :内文+签名档 给推~很用心~我可以开始练剪机~以前都布 04/20 23:56
28F:推 piyien :推一个 期待B机 详解^^ 04/21 00:00
29F:→ magicerandy :C机电A机通常是建立在对手野团或是新手吧........ 04/21 00:01
30F:→ magicerandy :新手开脑波或是阿普可能还不错... 04/21 00:02
31F:→ magicerandy :新手开C机 顶多是比较不会送分太快而已.. 04/21 00:02
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33F:→ freezeraven :一定不会少,在这种情况下,队友的负担只会大不会小 04/21 00:17
34F:→ freezeraven :没有人打对战是为了输而打,推荐C机的原因无他,2分 04/21 00:18
35F:→ freezeraven :A机死一次4分,C机死一次2分,C机就算挂两次是4分 04/21 00:19
36F:→ freezeraven :起码在场上的时间会比A机一条命长,能呆在场上才有练 04/21 00:19
37F:→ freezeraven :技术的时间,不然一场开着A机被击坠7-8次,然後可能 04/21 00:20
38F:→ freezeraven :勉强解决2-3个对手,这样分数怎麽算都划不来。 04/21 00:21
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40F:→ dxzy :NO 开什麽等级机体练技术时间不都一样? 除非死斗 04/21 00:43
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42F:→ dxzy :只要不是太离谱的新手 C机死起来比较不让队友痛心 04/21 00:44