作者Boyo10 (赵无极)
看板SD-GundamOL
标题Re: [心得] 小队型读书房的方法&规则
时间Fri Apr 17 03:54:23 2009
※ 引述《Kabuya (欢迎邀围棋 :))》之铭言:
: 这不是我发明的方法,我觉得比原本的读书房优很多
: (发明这个的乡民要不要出来让大家salute一下 xD
: 简单讲就是擂台读书房,但是分小队轮流胜,轮流拿最多钱和最少钱
: 可以解决非常多个人赛念书房的纷争,但是也不会多甚麽手续
: 大家都拿到中间期望值的钱
: 规则跟跳水类似,有Master的那队输
: 除了大家都要记得打满三下之外,赢队打满15分
: 所以不想去分心跳水或打人的,不管赢队输队,打三下就可以挂了
: 如果个人赛念书房总有个人喜欢多杀,让你觉得心里刺痒痒的话
: 如果跳水房开局要花个半分多钟打对方+跳水,实际上念书时间不够的话
: 小队型的擂台念书房 是个好选择
小队读书房的好处在於能在开战後的一分钟内,让原本想挂网的人达到『最初目的』与
『期待报酬』能达成一致。
因为,想进读书团的人,大都抱持着『花最少时间完成拿经验值跟G币的条件,之後便
挂网获得奖励的报酬』的心态进来读书房挂网的。
小队模式下,谈好轮流输赢的模式後,基於每个人都要打到三、四下的条件限制下则敌
我双方小队里的四个人之中,一定会有人被打爆。
赢方只需在意获得分数有没有超过对方
输方只需在意己方队伍有没有获得分数
双方得要注意两方所获得分数加总有没有达成系统判定给经验值跟G币的判定分数
印象中,系统在游戏结束後给予奖励的判定,似乎要双方获得分数加总低於八分以下,
或胜方分数未满15分、输方未取得分数或输方四人累积攻击成功次数未达一定标准之上
,则系统会认定双方并无进行游戏,而八人皆无法获得奖励。
小队模式的读书房,游戏一开始,会因为双方八个人都要将个人的攻击成功次数达到三
、四次以上,在这样的前提之下,双方必定会有人被打爆而让对方获得分数,参与小队
读书房的人,只要自己能打到对方,上面所描述的情形是很容易在4:30前便能完成的动
作,达到取得经验值跟G币的队伍分数限制。剩下的问题就看结束後,双方的八个人有
没有回来在萤幕前按下F5继续进行游戏。
而个人战的读书房,虽然一开始可以完成打到敌人的动作,但所获得的经验值跟G币,
往往会因为参与读书房的其他玩家内心的想法与反应,而有所不同,最坏的情形是多数
人没拿到分数,导致前几名的人无法获得应得的经验值与G币。
例如,个人混战的八人所获得的经验值与G币,应该应排名顺序取得奖励依序分为
┌──┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│名次│1│2│3│4│5│6│7│8│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 注.数量依序A为最多,H最少
│奖励│A│B│C│D│E│F│G│H│
└──┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
但因为有三个人没拿到分数的话,取得奖励依序变更为
┌──┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│名次│1│2│3│4│5│6│7│8│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ PS.数量依序A为最多,H最少
│奖励│C│D│E│F│G│H│H│H│
└──┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
原本名次拿1,该拿奖励A的人,反而因为垫底的人名次相同而无法取得相对奖励。
八人都没拿到分数的话,八人的奖励就都是最低的奖励H
┌──┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│名次│1│2│3│4│5│6│7│8│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ PS.数量依序A为最多,H最少
│奖励│H│H│H│H│H│H│H│H│
└──┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
而个人对战模式之下,利益最大效率便是,七人分数相同,一人无分数,则奖励为
┌──┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
│名次│1│2│3│4│5│6│7│8│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│奖励│A│A│A│A│A│A│A│NA│
└──┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
但,要按照上述所说的,完成最佳效率的分享利益,会因为个人模式采取混战的关
系,而增加了彼此的时间成本。
因此当自己要取得分数时,可能因其他人的的反应,而互相牵制,最常见的便是当
自己要打爆他人时,却被其他人打爆,造成得再花时间寻找下一个取得分数而将之
打爆的对象。又因为得让七个人的分数相同,可能又得要找不同分数的对象,而增
加了自己得专注在电脑萤幕前的时间。
在这样的前提之下,垫底的人会无法获得奖励,若在八人协定轮流的情况下,则此
冲突并凸显出来,而八人轮流的模式下,报酬效率会随着边际效应而让八人之中最
初垫底的人,所付出的时间成本最为耗钜。 (一轮约为一小时,20分为独取时间)
意即为,八人轮流中,最初垫底的人会因为其他七个人在还没轮到前或是已经轮过
的人,这两者在离开房间後,最初垫底的人则无法享受已离去的人所该负担的时间
成本而得转嫁给後面来的新人,又因为可能再协调之下还是无法取得一致的认知,
导致此一模式破局,让最初垫底或垫底次数多的人无法获得相同的应得报酬。
(若八人减少人数而进行此轮流模式,则未垫底的人享受的报酬比上轮的人要少)
以个体玩家来说,而个人战模式好处在於
当 欲减少付出时间成本的人 > 愿意付出时间成本的人
则 个人战模式 相对 队伍模式 如下表
┌─┬──────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│个│玩家人数依序│ 甲 │ 乙 │ 丙 │ 丁 │ 戊 │ 己 │ 庚 │ 辛 │
│ ├──────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│人│专注时间(分)│150 │150 │150 │120 │ 60 │ 60 │ 30 │ 30 │
│ ├──────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│模│获得奖励多寡│ A │ B │ C │ D │ E │ F │ G │ H │
│ ├──────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│式│平均奖励多寡│ B │ B │ C │ D │ F │ F │ H │ H │
└─┴──────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
┌─┬──────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│队│玩家人数依序│ 甲 │ 乙 │ 丙 │ 丁 │ 戊 │ 己 │ 庚 │ 辛 │
│ ├──────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│伍│专注时间(秒)│120 │ 90 │ 60 │ 30 │ 120│ 90 │ 60 │ 30 │
│ ├──────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│模│获得奖励多寡│ A │ A │ A │ A │ F │ F │ F │ F │
│ ├──────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│式│平均奖励多寡│ C │ C │ C │ C │ C │ C │ C │ C │
└─┴──────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
愿意付出时间成本的人,在战人战能经常取得奖励A介於奖励B,比队伍战平均取
得C的情形下,经过累积的场次数後,获得的奖励远比队伍战,累积次数的平均奖
励还高!
故所以读书房时常会因有些人想争排名,而演变到最後大家都杀很大也就不足为奇
了。但也因此恶性循环,让本来想以花费最少时间取得报酬的动机而本末倒置,其
成本付出与获得报酬的效率便低於跳水房而略胜队伍模式中的读书房了。
┌─────┬──────┬──────┬───┬─────────────┐
│ 挂网房间 │游戏进行时间│专注投入时间│C/P│缺点 │
├─────┼──────┼──────┼───┼─────────────┤
│自杀跳水房│ 3:00~4:30 │ 1:00~3:00 │ 极高 │需专注投入,得常驻在萤幕前│
├─────┼──────┼──────┼───┼─────────────┤
│队伍对战房│ 5:00~6:30 │ 0:30~1:30 │ 略佳 │需费时间等待他人并与其沟通│
├─────┼──────┼──────┼───┼─────────────┤
│个人对战房│ 5:00~6:30 │ 0:30~4:00 │ 中等 │所获得奖励与投入时间成正比│
└─────┴──────┴──────┴───┴─────────────┘
---
若有误导误植之处,请多加指教修正
--
1F:推 Royalu :专业 04/17 03:55
※ 编辑: Boyo10 来自: 118.171.47.117 (04/17 03:56)
2F:推 koie02 :自杀跳水房 怎麽会需要专注投入了..开a机就好啦... 04/17 03:56
3F:→ koie02 :我回个文好了...大家都把跳水想太辛苦了 04/17 03:57
4F:推 resound :推专业分析 04/17 03:57
5F:推 Royalu :不是为了顺便练机的很少开A吧,电费可观 04/17 03:59
6F:推 scores :跳水一定会有个人要等到2.59 04/17 03:59
7F:→ Boyo10 :跳水 开C机 费时 开A机耗修理,但因跳水房比读书房游 04/17 04:01
8F:→ Boyo10 :戏时间较少,累积下来,一小时挂读书房跟一小时冲跳 04/17 04:01
9F:→ Boyo10 :水房,进读书房的人比跳水房的人有较多的时间可以分 04/17 04:02
10F:→ Boyo10 :心做其他的事情,且跳水房进行频率比读书房高,故而 04/17 04:02
11F:→ Boyo10 :人得在萤幕前的时间比读书房的时间要多些,文中指的 04/17 04:03
12F:→ Boyo10 :投入专注时间便是指此一情形。 04/17 04:04
13F:→ an138 :老实说啦 投入专注时间这每个人都不同 04/17 04:11
14F:→ an138 :每人一心二用的功力都不同 而通常都很差 几乎还是在 04/17 04:11
15F:→ an138 :顾游戏 分心搞的另一事成效更差 不如专心跳水或对战 04/17 04:13
16F:推 jiunjer :我是看漫画 所以觉得还蛮杀时间的 04/17 04:13
17F:推 koie02 :我回文了 换地方讨论吧 a机我跳好久都还练不完.. 04/17 04:13
18F:→ an138 :恩 看漫画我觉得算是最佳的一心二用法 04/17 04:14
19F:→ an138 :看影片或读书真的很难 04/17 04:14
20F:→ koie02 :我都拿跳水来逛ptt跟打文章>_< 04/17 04:15
21F:→ nuka0954310 :快M快M 04/17 04:40
22F:推 danceman :专业文 推一个 04/17 08:39
23F:推 CrazyR :不缺钱 想要的鸡体也都有了 跳水很快就zz 玩对战! 04/17 09:02
24F:推 CoffeeBoy :读书团跟跳水房不就是赚钱用吗..... 04/17 18:47