作者dxzy (just we)
看板SD-GundamOL
标题[心得] 常规个人战近战心得
时间Thu Mar 26 19:25:06 2009
因为我射击很烂(遮脸),所以几乎是近战。
常规个人战,就是无限复活、自成一队,所有人都是敌人,
如果你目标是第一名,其中最大的敌人不外乎是高手、尾刀狂,
一开始通常是左右比较可能有敌人,背後极少,彼此之间都有距离,
但几乎可以看到两个对手,也就是说,运气不好的话两边都找你,
形成三方拉锯;运气好的话,待机观察战情,找机会落井下石。
通常有三种人可能是第一名,一种是机体取胜,一种是技术取胜,一种是心机取胜,
当然不是说心机重就不用技术,而是互相厮杀的时候大家不会这麽老实玩淘汰赛,
你敢一对一跟别人正面厮杀,也要有心理准备被人螳螂捕蝉、黄雀在後。
对於这种近战常规个人赛我只有两个结论,
狗急会跳墙、
争取分数但不用过度自保。
什麽叫狗急会跳墙呢?血少的对手可能留有必杀技,如果是偷袭绕背打,
最好别超过三刀就能将对方击败是最好,否则对方可能来的及放出必杀技,
就算之後击败他了,你也是半死不活,捞不到什麽好处,
所以情况不理想的话,还是射击消血、或是静观其变等其他人落网。
争取分数,如果已经打到中段了,你排名不够高,当然是想办法增加击坠数,
但是也要考虑到机体等级,干掉两架C(CR)分数才等於一台A机,有点不合算;
你排名够高、前三名且差距不远,有机会就是消一、二名的血,因为大多数人
挑选对手的标准不外乎是血量,对方血少就有可能优先被盯上,而你的敌人事
实上并不是其他七人,而是排名比你高跟紧追你的人,残害他们对自己有利,
而真要死的时候,死在那些排名远低於你的人手上是没什麽关系的,反正复活
又是一条好汉。
近战必杀是要拿来自保吗?我觉得满难讲的,混战的时候濒死挑濒死的人必杀,
至少可以赚到一个击坠数,而其他人看到暂时没尾刀捡了可能就离开,或是在
这段时间里跟其他人缠斗,如果刚复活满血,是不是杀不到人就不放必杀了?
也不是,被人制敌机先时放、单打独斗时放,造成对方觉得战局不利时追击。
当然对机体毫无概念、技术尚未成熟的人而言,还是别去当炮灰了吧。
近战最难缠的对手还是莫过於远战机体,命中率高爱放冷箭,动不动就躲起来
偷射观虎斗,而且通常又是CR机,不杀他很烦,要杀他还要担心他留必杀,动
不动就玩飞高高跟你装死,你还要环顾四周确认敌机跟他周旋。打的赢就打、
没信心就跑吧!
在空旷的场地切勿随便往中间移动,被三方包围的机率太高了,所以在边线移动
找对手是比较好的;如果在障碍物不少的平原上打,依循着障碍物移动到不显眼
的地方偷袭是理想做法,都市战的话占据高点观望是OK,但是待太久没成绩的
话只会让自己落後而已。
推荐近战机体:异端蓝2L
这架机体的耐打度真的是很低,而且二武的威力说实在的很差,尾刀常捡不到,
三武武段前四段都能全方位攻击到(的样子),很适合介入两名濒死对手时使用
,也就是变成三武连段+一武补刀,当然也很有可能遇到狗急跳墙,反挨对手一
招必杀还放过一只煮熟的鸭子,所以也是要慎重考量阿。
虽然不耐打很少有对手被一武四段+三武四段+必杀技还能不死的,其他一般近
战机体想把人满血打死不太容易,哪些有特殊武器我不太清楚,请其他版友推荐吧。
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