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前言: 之前就有想说来发篇心得文了,只是一直想不到要以何种形式跟内容来发表 刚好有版友提到正规战一直赢,可是死亡竞赛一直输。为什麽呢? 笔者这几天除了解N级任以外整天都泡在对战频里面打死亡竞赛,也算是有 一点小心得,在这边分享给各位版友,也邀请大家一起讨论。 以下的文章将包含: 1.基础篇:基本原则 2.机体篇:较为有利(力)的机体 3.地形篇:各地图作战方针 4.特殊篇:遇到特殊机体(组合)对应法 ============================================================================ 1.基础篇: 第一篇开宗明义要先让大家了解死亡竞赛的基本规则。 死亡竞赛,不如正规战采用计分制、有源源不绝的生命,死亡竞赛是以双方成员的生命 作为胜负的判别。C级机有四条生命,B级机有三条生命,A级及S级有两条生命。 换句话说,当自己的生命用完,就只能看队友玩,当我方的生命都使用殆尽 就宣告失败。因此死亡竞赛的第一个原则就是: "在杀敌之时,先想办法让自己存活下来" 听起来很单纯嘛?但是事实上大部分的人在进行死亡竞赛的时候并不会考虑 如何生存,而是只想着冲锋陷阵,甚至於处於不利的情况下也不懂得撤退而白白送命。 也许你今天可以在正规战的时候开A级机,杀了30分,死了8次,但是在死亡竞赛的时候 不可能有这麽多的生命给予去换取分数。所以 "龟" "逃跑" "围殴" 是一定要常常记 在脑海内的。 因此死亡竞赛的第二个原则就是: "在我方人数处於优势的情况下进行接近战" ============================================================================ 这个原则的意思是,当自身一机遇到两机以上的敌人,则先想办法撤退。而当敌人一机 遇到我方两机以上,则接近与其驳火将之击杀,如此尽量保持着接战上的人数优势, 甚至保持着各个击破的战况,则获胜不远矣。 那麽这个原则要如何有效率的执行呢?首先最要紧的两件事情得先了解: A.萤幕右上角的雷达有标明队友的位置,请善加利用 B.多利用右键索敌的功能来找寻敌人,知道敌人位置对於行动较有利 注意,常有些人对於右键自动锁定这个功能斥之以鼻,但是在战场上,能越快速的掌握 敌我方的位置跟情势,对於判断战况跟决定战术会比较有利。 但是不管掌握多少的情报,了解了多少的战况,决定胜败的关键还是在於:你的队友 因此最要紧的就是如何保护好你的队友,要是手头上没有行动去执行的话。 所以死亡竞赛的第三个原则就是: "掩护你的队友,跟着队友一起行动" ============================================================================= 在有了上面三点原则以後,应该可以多少提昇一些团队的生存能力。但是有时 遇到的敌人单兵作战能力非常优越,打起来绑手榜脚又吃力不讨好,那麽该怎麽作呢? 死亡竞赛的第四个原则: "重视属性相克的顺序" 这个绝对绝对,是新手跟有经验的人最大的差别,且会严重的影响你击杀敌人的时间 尤其在敌人四机都是A机甚至S机的情况下最为明显。 打正规战的时候也许可以遇敌即接战,拳机深入敌阵偷袭布机,探囊取物;但是在 死亡竞赛,必须要求高速的集火消灭敌人,这时候属性相克就绝对重要。 当前面有一台相克与一台克至你的敌机出现,杀死相克的敌军可能只需2号武器弹切 但是克制你的敌机可能接完一轮3+1配绝招还不死。这个影响是很巨大的。 因此切记,要是单独的情况下遇到克制自己属性的敌人,请先撤退交给队友处理。 并且优先主动找寻威胁性强大且自己克属性的敌机。 ============================================================================ 每个人每个团队的形式风格会成就不同的原则,因此这里提出的原则只是 笔者私底下认为比较稳定且较易生存的方法,但是如果要采取比较冒险的奇兵战术 那麽可能这些原则就不适用了;如何找出属於自己的原则跟风格,也是每个玩家可 以去享受的乐趣之一。 以上四点原则 "在杀敌之时,先想办法让自己存活下来" "在我方人数处於优势的情况下进行接近战" "掩护你的队友,跟着队友一起行动" "重视属性相克的顺序" 重要性是由上而下的,也许今天跟了一个很烂的队友,不想掩护他 但是你还是得想办法让自己活下来。(当然这是个半开玩笑的举例) 当然如果依照这些原则去打正规战,笔者相信应该会有不同的体验。 ============================================================================== 2.机体篇 此篇将要介绍一些方便使用、很好很强大、具有特殊能力等的机体 因为以上的这些优点,使的这些机体对於进行死亡竞赛的时候会有某些程度上的优势 当然不是说用其他的机体或组合就不好或是劣势,介绍这些机体只是提供初入小队战 的版友们一些比较能快速进入状况的组合。 附带一提,以下将以机体的特性来分类,而不是剪刀石头布。 ============================================================================ 射後不理系列 剪刀: 陆战型吉姆(C)、陆战型钢弹(光束步枪装备)(BR) 布: 陆战型吉姆(光束步枪装备)(CR) 上面几台的特色在於三号武器均为内建诱导功能的飞弹,有诱导功能表示在作战 时可以用来攻击位於死角的敌人,或是躲藏起来偷袭,甚至可以做到投石问路 的功能。 剪刀: 吉翁克(A) 这台在一年战争中鼎鼎大名的机体,特色是感应炮,但是比较不好操控。 隐形系列 石头:电击钢弹(A) 剪刀:异端钢弹金色机.天(BS) 这两台机体的特色,隐形。三号武器使用後在一定时间内机体呈不可视状态, 雷达也不会有反应。配合道具可以达到几乎神出鬼没的状态。 ============================================================================ 标靶系列 剪刀:脑波传导型钢弹(A) 笔者按:应该叫 "精神感应钢弹" 大家比较熟悉 布: 阿普萨拉斯II(A)、毕格萨姆(A) 这个系列的特色很明显,体型巨大、移动迟缓,但是伴随着的是强大的生命 与威猛的火力展示。通常一出现即会成为敌方的首要攻击目标,因此如何掩护 队友与被队友掩护将会成为一个很有趣的体验。 狙击系列 布: 钢坦克(C)、萨克II(马杰拉炮装)(CR)、钢球(C)、钢加农(C)、吉姆狙击型II(C) (此处只列出C级机体,由於狙击的心得可以另外写一篇文章,所以不全部列出) 此系列的特色在於三武拥有远视开镜能力、长远的射程、击中倒地能力, 首推以上五台的原因在於以上这五台的二号武器对於拳机近身的应变能力 较光束枪为优秀,相对的帮队友补刀也比较来的优良。另外较不推光束狙击 的原因在於两点:I力场与盲狙使用上较无优势。 ============================================================================ 格斗系列 石头:Z钢弹(光束军刀装)(AS)、诺贝尔钢弹(B)、低地钢弹(C)、 异端钢弹蓝色机2型L(BS) 此系列通常是队友中负责冲锋陷阵的角色,往往也是牺牲最大的。 由於笔者对於格斗方面较不熟悉,因此仅介绍几台较为暴力的机种。 蓝色异端2L型,拥有一号武器搭配三号武器连段即可造成惊人伤害的能力 诺贝尔钢弹及低地钢弹则是少数一号武器使用无冲刺的机种。 SD钢弹ONLINE的乐趣就在於蒐集各种不同的机体搭配着进行作战,这边介绍的机体 仅只於方便使用、效果显着,但是不一定适合各位版友们。 以上列的系列在进行单兵作战上或许均有些特别的优点,若四机均为同一系列的 则可能会出奇致胜。例如笔者就曾遇过敌人四机均为隐形系列的机体,整场死的莫名奇妙 (未完待续) ============================================================================= --



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◆ From: 125.224.62.51 ※ 编辑: toplay335 来自: 125.224.62.51 (03/22 03:16)
1F:→ ArnoX :我都用风车吸住对手交由友方的布机狙击 03/22 03:34
2F:→ ArnoX :打配合很重要~ 03/22 03:37
3F:推 aztecvirage :最後低地钢弹是哪支 03/22 08:19
4F:推 tactical :有风车的那只 03/22 09:41
5F:→ iam88 :希望对您有帮助 http://go2.tw/goz 03/24 20:43
6F:嘘 doublexplay :结果你也只会出张嘴而已 05/07 20:00







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