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《机战 OG MD》制作人寺田贵信与香港玩家相见欢 将广纳亚洲玩家意见进行开发 BANDAI NAMCO Entertainment 制作,已经於 7 月 7 日在台湾与香港推出中文版的 PS4 模拟角色扮演游戏《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》,在这次香港动漫电玩节 举办见面会,由香港索尼互动娱乐(SIEH)与台湾万代南梦宫娱乐合作,邀请系列总制作 人寺田贵信、制作人塚中健介与日本知名声优桑岛法子一同赴港,与喜爱《超级机器人大 战》系列的玩家粉丝见面。 由於《超级机器人大战》系列的属性与香港动漫电玩节相当契合,加上该系列长久以来一 向受到机器人迷玩家欢迎,因此现场的状况相当热烈,还有玩家特别制作了寺田贵信与桑 岛法子的看板来支持自己的偶像。寺田贵信表示,自己因为工作的关系已经来过香港超过 10 次,不过初次登上香港动漫电玩节的舞台,看到现场玩家热烈的反应,让他真正感受 到香港玩家的热情与活力。 1996 年在《机动战舰》中首度挑大梁演出女主角御统百合香而一战成名的桑岛法子,後 续也参加了许多动画的演出,还有《超级机器人大战》系列原创角色的演出,包括这次的 《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》以及目前正在开发的《超级机器人大战 V》 都有不少戏份。同样是初次登上动漫电玩节舞台的她,对香港玩家的热情以及香港好吃的 食物都留下深刻的印象。 现场随即以《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》的宣传影片进行解说。这次的《 超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》是《超级机器人大战 OG》系列的第 6 部作品 ,集合了历代 OG 系列的登场角色,还有来自外传《无限边疆》系列的角色跨刀参战。游 戏以日本的平凡高中生紫云统夜为主角,叙述某天他遇见由两名神秘少女所驾驶的巨大机 器人,自此被卷入纷争中。 这次游戏首度登上 PS4 推出中文版,是《超级机器人大战》系列的创举,而随後在 6 月 举办的「钢之超感谢祭 2016」中,又公布了版权机战新作《超级机器人大战 V》将会同 步中文化的好消息。而这次舞台活动上也首度公开了《超级机器人大战 V》的中文画面宣 传影片。从影片中可以得知游戏将针对不同繁体中文地区的习惯进行调整,高达(钢弹) 系列作品的人名在香港发行的版本中将调整为当地习惯的译名,像是阿宝(阿姆罗 )、 嘉美尤(卡蜜儿)、捷度(杰特)等。 在会後的访问中,寺田透露 7 年前他曾到香港参加过当地的活动,那时他首度感受到香 港玩家的热情,那场活动中他整整被访问了 2 个小时之久,由此可见香港玩家对机战的 热爱。制作人塚中则表示,除了中文版之外,後续《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》还会针对东南亚地区推出英文版,藉此回应新加坡等东南亚地区玩家的期待。 当被问到陪伴机战系列走过 25 年所感受到的最大变革以及今後机战系列的发展方向时, 寺田表示,这 25 年间机战经历过许许多多不同的主机平台,从最初低解析度点阵绘图的 GB,一路走到今天 Full HD 1080p 的 PS4,图像上的表现是他感受到最大的变革。当然 伴随着图像的细致化,制作上的负担与挑战也是日益提升,每次制作团队都是尽全力来满 足玩家的需求。 接着表示,除了图像之外,近年来他也深刻感受到东南亚玩家对於这一系列的支持,这点 对他来说真的是很大的心境转变,也因此而催生了《超级机器人大战 V》这款作品的企划 。25 周年的现在对他来说是个关键的转捩点,如今他深刻体会到亚洲市场的重要,因此 今後的机战系列将会更进一步广纳亚洲玩家的意见与喜好,而不是像以前那样只专注在日 本玩家的喜好上。   塚中表示,25 年前自己还只是个机战的玩家,如今则是成为机战的制作人,对他来 说这应该是最大的转变。如同寺田所说,这 25 年来机战系列经历过许多不同的平台与不 断的挑战,像是 OG 系列或是无限边疆系列。如今机战也登上手机平台。而朝向亚洲市场 进军,则是迎接 25 周年的重点。这次他深深感受到香港玩家的支持,希望透过推出中文 版,让更多以前没有接触过机战的玩家也能加入机战的大家庭。 对於《超级机器人大战 OG》系列今後推出新作的频率,寺田表示,虽然从《第 2 次超级 机器人大战 OG》到《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》已经隔了 4 年,不过中 间还有推出过《超级机器人大战 OG 黑暗牢笼》这款作品,所以并不算是隔了太久,毕竟 新作需要相当的时间来开发。至於《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》之後的下 一部作品,很抱歉目前还在构思阶段,所以没有具体的时程可以公布。   对於机战系列灵魂的战斗画面制作部分,寺田表示,《超级机器人大战 OG The Moon Dwellers》承袭了《第 2 次超级机器人大战 OG》的基础,所以制作起来还算顺利 。这次比较大的挑战则是同步进行不同语言版本的在地化制作,当然这部分要感谢各地区 在地化团队的支援。有了这次的在地化经验之後,相信接下来的《超级机器人大战 V》在 地化应该会更顺利。   至於如何平衡新旧登场角色的比重,塚中表示,每次新作制作时都会先以剧情的发展 为主轴来构思如何安排角色的演出,之後才会再针对比重进行调整。至於近年来之所以多 半不采用多线剧情的设定,是因为参战作品的数量逐年增加,如果采用多线剧情的话会让 剧情变得太复杂不好安排,因此现在的剧情路线设计倾向将重点摆在主线剧情上。   最後被问到是否有计画开发支援 VR 的游戏时,寺田微笑表示,目前他还没有时间去 预约 PS VR,也还没有机会深入体验,所以暂时还没有什麽具体的想法,不过他个人对 VR 很感兴趣。 http://gnn.gamer.com.tw/4/135314.html -- 只要有勇气承认失败的人 永远都会有站起来的一天 by威利博士 --



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