作者chris00050 (拳四郎)
看板SCU_Japan96A
标题[闲聊] 第3次机战Z时狱篇 小组战斗
时间Tue Feb 4 12:08:17 2014
BANDAI NAMCO Games 日前公布了预定 4 月 10 日推出的 PS3 / PS Vita 游戏软体《第
3 次超级机器人大战 Z 时狱篇(第3次スーパーロボット大戦Z 时狱篇)》的最新情报
。
这次公布的是以《超级机器人大战 Z(スーパーロボット大戦Z )》内所采用的小队
系统「三重战斗系统(トライバトル・システム)」所演变而来的新战斗系统「小组战斗
(タッグバトル)」的详细情报。
「小组战斗」是由两台机体组成一支队伍的方式来出击,大幅提升战术性的系统。组
成组合的队伍,可以使用核心攻击(センター攻撃)及广泛攻击(ワイド攻撃)来战斗。
核心攻击是以我方的主要及附属的两个单位针对敌方队伍其中 1 台机体进行集中攻
击的方式。主要单位可以藉由附属单位的援护来提升攻击命中率 20% ,可用於确实想要
打倒敌人时。但对手的队伍也是组成小组的情况下,有可能会有发动「援护防御」的可能
性,这点是需要注意的。
广泛攻击是我方的主要单位针对敌方的主要单位、我方的附属单位针对敌方的附属单
位,各自进行攻击的方式。在这个情况下,由附属单位所进行的援护攻击给予的伤害提升
为 1.2 倍,也无法使用援护防御,因为有着这种特徵,想将对手队伍瓦解时相当的有效
。
还有,队伍无法在地图上进行编组的缘故,不事先进行编组是不行的。但是一定有着
对於进行编组觉得很麻烦的玩家。对这些玩家来说可以活用重视原作组合的「基本编组(
ベーシックオーダー)」,根据游玩状况来变化组合的「均衡编组(バランスオーダー)
」两种自动编组系统。
除此之外,还公布了在战斗中提升「小组情绪(タッグテンション)」时可以使用、
针对小队的个别指令「小组指令」,以及连续打倒敌人时可获得奖励的战斗系统「战术连
锁(タクティカルコンボ)」的情报,可在下面的报导中进行确认喔。
小组战斗系统
「小组战斗系统」是以《超级机器人大战 Z》中的「三重战斗系统」所演变而来的新战斗
系统,透过中场(インターミッション)内的「队伍编成(チーム编成)」将两部机体编
成一支队伍进行战斗。藉由两部机体的组合可发挥出更为多样化的战术。
小组战斗用语
单位(ユニット):驾驶员乘坐於机体的状态。
队伍(チーム):於地图上出击时的单位。即使是单机的情况下也可以被称为队伍。
小组(タッグ):以两部机体单位来组成队伍的状态。在地图上无法进行分离、会合等动
作、但可以交换主要单位及附属单位的机体。
单机(シングル):由一部机体单位来组成队伍的状态。可获得的 PP 是在小组的情况下
的 1.5 倍。不能与战舰组成小组、以单机来进行出击。
主要单位(メイン):在小组内位於前方的单位。地图上的操作是以主要单位为准。
附属单位(サブ):在小组内位於後方的单位。必须要配合主要单位来进行行动。
小组战斗的队伍编成
在中场画面选择「队伍编成」可进入至队伍编成画面,进行单位间的组合。
队伍编成画面是以桌面(= 置放单位的地方)来显示队伍、一个桌面配置了两个机体单位
视为「小组」、配置一个机体单位则视为「单机」来进行编组。这个队伍画面下可进行培
育驾驶员或是改造机体、或是装卸强化零件等各种操作。战舰单位被配置於画面的左侧、
下段剧情强制出击的单位则配置於画面的右侧。关於强制出击的部分,在强制出击的单位
上会追加、可以自由配置附属单位的「FREE」、以及无法追加附属单位的「FIX」共两种
类型的图示。
以为了可以方便玩家来组成队伍的系统为目的、准备了下列两种的自动编组。
基本编组:重视原作中的组合的编组
均衡编组:根据游玩情况所计算出重视机体均衡性的编组
以小组战斗来进行的战斗
组成小组的队伍,可进行主要单位的单体攻击(= 集中於敌方一台机体的攻击)以及附属
单位的援护攻击(= 以具有援护属性的武装来进行攻击)等组合来进行攻击。
主要单位没有使用全体攻击的情况下、可以针对敌方队伍的状况来选择「核心攻击」与「
广泛攻击」两种不同的攻击方法。
战斗动画的画面右下部,可以显示现在的攻击情况。此外,战斗动画准备了快转以及跳跃
功能、援护攻击或是敌人的反击场面等都可以跳过。
「核心攻击」
将主要单位及附属单位的攻击集中攻击於敌方队伍内的一台机体单位的方式。附属单位使
用各机体所设定的具有援护属性的武装、援护攻击是全部都被归类於可移动後攻击的类型
。还有、对应进行援护攻击的次数(= 特殊技能「援护攻击」的等级)、所给予的伤害会
有补充加成。根据附属单位的援护、主要单位的命中率也增加 20%。受到核心攻击所攻
击的一方、由被受到攻击的单位来进行反击。
◆「核心攻击」的流程
两台机体的单位一并於画面中登场後、主要单位後退至画面之外、由附属单位的援护攻击
来开始进行攻击。
因为能将攻击集中、而且主要单位的命中率能获得补正、想要确实的将敌方机体击毁的时
候是相当有效的攻击方式。但是当敌方队伍也是「小组」的情况下,因为还有一台机体的
行动是处於自由的状态、有可能会使用「援护防御」来代替目标承受伤害。
「广泛攻击」
敌方队伍为「小组」的情况下,主要单位针对敌方的主要单位,附属单位针对敌方的附属
单位,各自进行攻击的方式。与核心攻击相同,附属单位能使用各机体所设定、具有援护
属性的武装,援护攻击全部都是可移动後攻击的类型。此外,能输出的伤害会根据能进行
援护攻击的次数(= 特殊技能「援护攻击」的等级)来加成。
广泛攻击的情况下,由援护攻击所给予的伤害为正常的 1.2 倍。受到广泛攻击所攻击的
一方、主要单位会针对主要单位、附属单位则针对附属单位来进行反击、但主要单位以全
体攻击方式来进行反击的情况下、附属单位则无法进行反击。在反击的情况下、附属单位
也是使用援护武装来进行反击。
◆「广泛攻击」的流程
两台机体的单位一并於画面中登场後,主要单位後退至画面之外、由附属单位的援护攻击
来开始进行攻击。
主要、附属单位各自攻击对手的缘故、不须使用全体攻击就可以对敌方队伍的全部机体给
予效率显着的伤害。为了想要让敌方队伍遭到歼灭(= 在队伍内连一台机体的单位都没有
残存下来的情况)是相当有效的攻击方式。还有、使用广泛攻击时、也有着可以抑制敌方
队伍的附属单位的行动而无法使用「援护防御」的好处。
「全体攻击」
可以给予敌方队伍全部单位造成伤害的攻击方式。武器数值的种类显示「ALL」则可以作
为全体攻击武装来使用。敌方队伍为两台机体的情况下,全体攻击所给予的伤害相较於一
台机体时仅有 0.75 的倍率(意指伤害减少),不过也有能抑制伤害减少的特殊技能存在
。全体攻击还可以与藉由相邻队伍的主要单位来进行追加攻击的「援护攻撃」并存。
小组情绪及小组指令
「小组情绪」
组成「小组」的队伍会存在称为「小组情绪」共分为两阶段的量表。目前小组情绪的状况
、可藉由队伍的简易状态表的上方来确认。
小组情绪、达成下列其中一项条件就会上升 1 。
(1)该地图内主要单位与附属单位双方合计的击坠数超过 2 的倍数。
(2)主要单位、或是附属单位的主驾驶员获得升级。
「小组指令」
当小组情绪到达 MAX 时、可以使用个别指令「小组指令」。小组指令为有如小组队伍专
用的精神指令一般的存在、可从下列的四种类型之中选择一种来使用。
(1)多重行动(マルチアクション)
使用指令後、在下次行动时发生将敌人队伍歼灭(= 在队伍内连一台机体的单位都没有残
存下来)的情况时、将会增加一次行动次数。
(2)PP 奖励(ボーナスPP)
下次打倒敌人的时候、可获得的 PP 变为两倍。
(3)晶片奖励(ボーナスチップ)
下次打倒敌人的时候、可获得的 Z 晶片(Zチップ)变为两倍。
(4)SP 充填(チャージSP)
主要单位与附属单位的主驾驶员的精神点数回复 15 点。
※「晶片奖励」中的「Z 晶片」是在、过场休息画面里选单的「D 商店(Dトレーダー)
」所内使用的点数。关於「Z 晶片」及「D 商店」会在今後的报导中来介绍。
使用了小组指令後小组情绪将会归零、再次到达 MAX 状态的话、就可以再进行使用指令
了。还有存在着除了小组指令以外藉由小组情绪到达 MAX 的情况下,才可以使用的特别
的个别指令。
战术连锁
当部队整体连续打倒敌人可以获得奖励的战斗系统。玩家部队於我方回合时将敌人队伍歼
灭(= 在队伍内连一台机体的单位都没有残存下来)会使连锁量表上升 1 、没有歼灭敌
人队伍的情况下量表将会下降 1。
连锁量表共分为 1~5 阶段、现在的量表状态可从开启个别指令、或是全体指令选单来确
认。连锁量表只有在我方回合中才有效果、我方回合结束後将会归零。
玩家部队的所有队伍在量表的第 1 阶段可以获得以下的奖励。
(1)对敌方单位的最终伤害值变为 1.05 倍。连锁量表为 5 (= MAX)的情况下为
1.25 倍。
(2)击坠敌人单位时获得的金钱与 Z 晶片变为 1.05 倍。连锁量表为 5 (= MAX)的
情况下为 1.25 倍。
http://gnn.gamer.com.tw/1/92471.html
新系统好复杂
看不懂要怎麽玩
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只要有勇气承认失败的人
永远都会有站起来的一天 by威利博士
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