作者youtien (恒萃工坊)
看板SAN-YanYi
标题Fw: [分享] 独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet
时间Tue Mar 20 15:41:59 2018
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作者: youtien (恒萃工坊) 看板: Old-Games
标题: [分享] 独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet
时间: Tue Mar 20 10:46:15 2018
大家好,这是我开始上班以後第一篇头条文章,《三国志姜维传》作者Ratchet访
谈,敬请参考。
由於图片很多,排版上还有插文,BBS上不太好排,所以请大家移驾原文连结
看完整图文,或者也可以下载我制作的正体版pdf档。
那麽就让我们再次来一起催《吴末传》吧!
原文连结:
http://www.chuapp.com/article/285169.html
PDF:
https://drive.google.com/open?id=1ewGaSzY9zWwJoWmv8VqntYyN6Vw5CWt_
还原汉晋士族的抉择与生态:独家专访《三国志姜维传》作者Ratchet
1999年,光荣《三国志曹操传》作为在大中华地区拥有不少深度爱好者的战棋类SRPG「三
国志英杰传」系列第五作,也得到了广泛流传。及至2004年前後,大陆地区的玩家开发了
《曹操传》的Mod制作工具,催生了之後的《吕布传》《岳飞传》《杨家将传奇》,乃至
《圣三国志英杰传》《瓦岗山异闻录》等诸多精品,其中完结於2013年的《三国志姜维传
》以深详的历史考据和精湛的剧情演出,在同好圈及三国历史爱好者中得到了极高的评价
,甚至被誉为国产游戏史上的第一,远超其他作品。
本文即是一篇迟来的赏析,也是第一篇《姜维传》作者Ratchet的访谈。
(图)
《三国志姜维传》序章描写西元228年诸葛亮北伐,姜维突入汉军粮仓,对上率领分队的
老将赵云。相对於演义、戏曲和日本ACG中长年塑造的白袍小将形象,这里使用了老年版
本赵云头像,并将其性格稍稍拉回到正史记载的稳重一面,也点出他的地位其实没有「五
虎上将」那般崇隆。这一区别显示出本作与其他三国故事的不同,而让主角姜维与赵云单
挑,更是开正戏路,喻示了世代交替之意
背景介绍
身为一个从小玩游戏,又读了历史系的玩家,我在2011年初玩到《姜维传》时的感受是极
度惊艳的。《姜维传》不但涉足了历来很少得到描写的「後三国」时期的故事(诸葛亮去
世至晋灭吴;2005年曾有小说《三国殇》集中描写这个时期,惜反响不大),在「史识」
上更是综合了多种史传和现代的研究、创作成果,门阀世族和地缘、派系、法制这些影响
政局和历史进程的重要因素在剧情对话里都得到了体现。
古代中国社会向以家族为本位,家愈大,牵挂愈多,英雄和理想就愈被埋没,与皇权的纠
结和矛盾也愈深,形成沉痾日积的老人政治,直到大事发生,打破既有格局,方得唤回少
年英雄。这是「前三国」即汉末混战的格局,也是演义小说最擅长刻画的「打天下」;及
至彼辈少年亦渐老成,由「打天下」过渡到「坐天下」,演义便开始意兴阑珊。然而,「
後三国」时期江山还未稳定,英雄个人与家族、王朝的定位都还需要反复移动,此间的各
种为难,各类冲突、谋划与抉择,实可比不用想太多的「打天下」时期更为惊心动魄,而
让现代的读者有所共鸣。网路小说兴起後,历史穿越类别最大宗的三国小说,在竞争的激
烈和读者水准的持续提高下,也纷纷有作者着力去呈现这些人事纠葛的全景及由来,长达
634万字的猛子《大汉帝国风云录》(2005-08)即为其中佼佼者。《姜维传》剧本虽没那
麽长,也有约96万字,而在「每个人都有自己的家族和打算」这一点上,也是充份做到了
。例如序章,魏明帝曹叡出场,召集群臣讨论如何应对诸葛亮「入寇」的时候:
(图)
曹叡(204-239)对上各怀鬼胎的群臣
众人一片沉默,只在内心戏里「预告」一下後期会登场的角色,又或者是浮想联翩,让作
者玩了玩梗,如王朗这一段。《姜维传》创作时,源於1994年版电视剧《三国演义》而驰
名B站的「丞相vs.司徒」系列鬼畜视频尚未问世,所以这前半句的梗当然是直接从原剧
和原着里搬来的,但後半句就扯上了2011年《真·三国无双6》中登场的王朗(?-228)孙女
王元姬(217-268),光荣将她设定为能把老公司马昭管得服服贴贴的角色。
如此,作者在这段内心独白里一口气玩了古典与今典,又为之後已知和未知的两个反差作
了伏笔:已知的是王朗不敌诸葛亮,一如演义;未知的是王元姬後期出场时,竟是一位深
明事理的内助,依足正史形象,不取《真三6》之类的魔改(除了在身材方面玩的梗),
也不学言情小说圣母型女主那样妄图洗白,而就是接受这权力场中的命运,尽量保全家人
而已。如此写实的刻画,更能让人感受到历史人物所不能摆脱的局限。
(图)
辛毗(?-235)之女辛宪英(191-269)是史书评为「聪识敏鉴」的贤妇,看人看事极准,听她
话的人都能挺过政治风暴保全自身,在这个时间点也37岁了
(图)
曹绫出场,BGM为日本历史剧《笃姬》主题曲;《姜维传》音乐取自各种名作,亦为玩家
所津津乐道,但这种做法也只有不收钱的同人游戏才比较能得到默许
东乡公主曹绫(史书未记其本名和事蹟)初登场,便是一段原汁原味的汉诗,较後世戏曲
的定场诗更为古朴雄浑。极其有趣的是,此诗为曹植《白马篇》的末四句。曹植
(192-232)和曹丕(187-226)的冲突众所周知,而曹叡、曹绫兄妹是曹丕与甄氏(183-221)
所生,甄氏被曹丕赐死时他们正值少年。这里作者让曹绫在朝堂上吟出叔父的诗,而在场
各怀鬼胎的群臣必然熟知曹家的作品与家务事,听到这一段,想来也就要倍加尴尬不知所
措。
我辈创作,引用古诗不难,但要用得恰到好处,在剧情上起到画龙点睛之效,即非熟稔史
事不能为也。不过,史实中被曹丕幽禁的曹植在这几年还未死,亦屡次向曹叡表示想要出
山,曹叡不理。《姜维传》大概为精简剧情也把曹植神隐掉了,只得这几句诗埋下一条可
拉可不拉的伏线。
(图)
甄姬的《塘上行》表面是悲叹别离,并把原因推说是众口铄金,其实是讽刺曹丕的薄情与
背信,最後将怨毒掩藏在边地的苍凉之中,但祝那独夫能自己过得快乐、长命百岁便好
在曹绫的回忆剧情中,甄皇后在就死前与密友辞别,这里吟出的诗便是她所创作而触怒曹
丕的《塘上行》。作者不只是让这首比较不知名的乐府诗复现在我们玩家眼前,他在此也
为《姜维传》开发中的前传《汉末英杰传》作了伏笔。
这里与甄氏对话者,是化名李明(光荣《三国志英杰传》原创的女角,兵种是猛兽兵团)
的董卓孙女董白(170-192?)。目前仍在缓慢连载的《汉末英杰传》以陈到为主角,也将串
连几名原创女性角色来为前三国时代的史事作出别样的诠释。
(图)
开挂新人欲蹭退圈大佬,孔子对此曾有「不屑之教」
剧情中期,锺会拜访嵇康,请他品评自己的文章,以暗示他向司马家的效忠。嵇康自顾自
地打铁,让锺会呆呆罚站,直到把人气走,才随口抛出个气人的问句。锺会也不简单,反
击得恰到好处,没说什麽掉体面的「你等着瞧」,阴狠却已在其中。
这段剧情典出《世说新语》,小时候看蔡志忠漫画版时不晓得此事的脉络,长大读原文亦
未求甚解,直到玩了《姜维传》,我才明了此中脉络。在初期的版本中,作者原将「何所
闻而来」这几句翻成白话「你是听到了什麽而来呢?又是看到了什麽才离开呢?」气韵不
免流失,後经包括我在内的板友建议,认为以这两人的学问,对话里拽一拽文言也很自然
,作者便改回了照搬原文。
(图)
还原历史场面後,作者也让角色解说其行为的用意,以便玩家更贴切地理解剧情及史实
(图)
生命中不能承受之重,只好轻蔑以对,一条道走到黑
《姜维传》前期剧情中,司马昭原是温和而且有些胆怯的人,也和大哥司马师一起与一众
名士交好,不可能不懂有汉一代士人的崇尚气节。然而上位以後,原先懂的,很快就不懂
了。这段台词写得像是假惺惺,又像是真不懂,体现着权力场对人的异化,可谓入骨。
综上,比起聚焦於英雄的《三国演义》,用粗糙的忠诚度、好感度和照搬《信长之野望》
式朝廷品位系统的光荣《三国志》(那实在不能还原汉末的情形),以及无数只是打打杀
杀或掷骰子玩「大富翁」的三国游戏与模组,《姜维传》一下子就做出了我从未奢望的高
水准。作者文学功底紮实,笔触也灵活,无论引用古文原着、写演义式的半文白、作现代
的通用白话,或者用流行语、玩动漫梗,皆能得其宜。这更是我一直想要见到的水准。
《姜维传》全作完成以後,屡观各方回响,我一直想着为它写一篇长评,却也一直没有着
手,倒是在编同人志的时候先谈了2015年的《宛如梦幻‧织田信长传》。那是一部在许多
方面都有受《姜维传》影响、玩梗也玩得满天飞的《曹操传》Mod。直到最近,当我决定
前来游戏媒体担任编辑时,才名正言顺地写信给《姜维传》的作者Ratchet约了一次访谈
。
我们於今年2月2日傍晚约在台北市永康街的「吃饭食堂」,差不多同时抵达,刚好在门口
碰面。落座之前,我先递上了我所编的同人志,指出我那篇谈《宛如梦幻》的文章众提到
过《姜维传》,R大马上就说:「我有玩。茶茶的培养好麻烦。」──刚上来就是内行话
。我说:「我的茶茶只养成了一揆,反正其他人已经够强了,随便啦。」R大:「一揆太
丑了。还有我是要看对话。」
茶茶是《宛如梦幻》幻想线中加入的浅井茶茶(依该作剧情,其实是信长和亲妹阿市之女
),其能力和兵种会因先前数十关的剧情选择和战场表现而有不同,得到理想数值的条件
相当繁琐,其中最搞笑的结果是变成农民军「一揆」。这个折磨人的培养系统始自《岳飞
传》里的女儿岳银瓶,玩过的就懂,还好《姜维传》没搞这一套。
(图)
茶茶理想数值的达成条件(图表来源:百度贴吧「柳野御所」)
这一接上头,话匣子就打开了。我想到还没录音,急忙打住,讲好先吃晚饭。然而用餐时
也就随兴所至地聊了各种从游戏、动漫、小说、影剧到文学、史学之类的话题。R大身材
中等微宽,戴一副眼镜,容貌温文,语气谦和,言谈中自然便显露出了惊人的阅读量。有
许多评论者从《姜维传》玩梗、致敬之繁富,断定作者必是一座「深度宅」,如今亲临堂
奥,果然如此。
饭後我们移步附近的冰果店,点了两碗热汤,正式开始本次访谈。
开发历程
胡又天(以下简称胡):首先请和读者作一下自我介绍吧?您今年贵庚,之前是学什麽的
,现在何处高就?
Ratchet(以下简称R):我今年38岁,台北大学法律系毕业,现在也算是公务员,约聘的
法律顾问。
胡:什麽时候开始玩游戏的?
R:玩游戏,是6岁开始玩红白机,PC则是从1995年的《仙剑奇侠传》开始。
胡:那接着可以再复述一下《姜维传》的制作缘起吗?
R:我是2010年开始制作《姜维传》,准备是从2009年就开始了,当时我的想法是後三国
也有很多精彩的故事值得写。至於为什麽选姜维当主角,是因为看来看去,他是最有「主
角格」的人,而且居於弱势。通常电脑战棋游戏都是少打多、弱胜强,而《曹操传》在这
一点上就没能做好。
(插文)批踢踢老游戏板
批踢踢的老游戏板最早於2010年4月出现了《姜维传》的开发讯息,如今用标题检索「姜
维传」可得1118篇贴文,在全板从2004年1月开板至今的25200篇贴文中占有相当可观的比
例,在完整版发布前後的几个月内《姜维传》甚至屡屡洗板,除它之外仅《金庸无双》《
金庸群侠传5》有此成就。(插文结束)
胡:因为曹操刚起家不久就变很强了。
R:所以玩到後来,明明历史上曹军就是大军压境,但游戏里还是少打多,这就会让人觉
得别扭。而姜维和弱势的蜀汉就没有这个问题。
(插文)星落五丈原
(图)
星落五丈原,剧情原文收录了诸葛亮的遗书,又以最纯粹的想法交待遗言,不管看多少次
都还是使人动容。
(图)
姜维领受遗命,孔明回光返照,忆起隆中对的情景。三代主角,以「梦想」相传承,这大
概也就是R大所谓「主角格」的重要成分。「梦想」在各种创作中虽是已被用烂的主角属
性,但好作品就是能提供繁复而逼真的现实脉络作为对比,映照出人性的光辉。(插文结
束)
胡:在做《姜维传》之前看过或玩过哪些相关作品?
R:小时候是从光荣的游戏开始,《三国志》是从三代打起,之後每代都有玩,感觉八代
、十二代很差,六代不合口味,玩最多的是十和十一。十代的历史事件做了很多,玩家介
入空间较少。我玩这类游戏的玩法比较特别,我会尽量设法触发事件,甚至为了满足触发
条件,我会干涉AI的互相攻伐,不让这一家那麽快被那一家吞掉之类的,所以如果人家看
我玩,可能会觉得很无趣。
动画方面有看过横山光辉的《三国志》,包括三部剧场版。此外当然就是原作和各种着作
。2009年开始收集资料,构思《姜维传》的剧情,如果正史里没有我想要的东西,就只好
翻别的。这之中,批踢踢三国板(SAN)、演义板(SAN-YanYi)的网友和许多专业论文都
给过我帮助。
(图)
批踢踢的「文本‧想像‧三国」板,前身建板於2000年的台大阳光沙滩BBS(1996~2003
),2004年10月随着阳光沙滩旧资料汇入批踢踢而复板,人气不高,但一直不乏认真的讨
论。R大的《姜维传》前传小说《汉末英杰传》也在此连载
胡:我比较古代作品和现代的时候,感受到最大的差异,就是以前的人注重「演义」,聚
焦在英雄身上;到了现代则愈来愈多关注制度及其由来,讲宗族、派系、政权的组织,包
括现在网上写三国的小说也都要在这上面挖掘。《姜维传》让我极其惊艳的一点,就是把
现代的这些研究成果呈现出来了。你自己在查资料和编剧的过程中,对这个「典范转移」
有什麽看法?
R:演义注重英雄,正史注重制度,这两者是有它不相容的地方,但也有共通的地方,就
是「常态」和「例外」的交替。旧秩序走到尽头就必须产生例外,例外间又会产生新秩序
,也就是「天下大势,合久必分,分久必合」,我大概也就还是抓着这个主题来作改编。
胡:你在做《姜维传》的时候有工作吗?是做什麽的?
R:那时候我已经有正职,是做银行的法务。
胡:忙吗?
R:当然也是会影响到创作的进度。构思剧情是很耗精力和时间的,而且我的幻想线花了
大约比史实线多一倍的时间来构思,想说要怎麽安排才能合理。
胡:现在再回头来看,你会不会觉得《姜维传》还有什麽可以改动的地方?
R:当然都会有很多不同的想法,现在让我再写也一定会不一样,但已经完成的东西,就
不想再改了。要改的话,希望可以在我的另一部作品《吴末传》里反映出来。
胡:上次看到《吴末传》开发进度的帖子是2015年4月了,现在进行得怎样?有碰到什麽
问题吗?
R:这几年工作比较忙,但还是有在做啦。主要碰到的难题,一个是之前有人直接把我们
这些mod拿去网店卖,後来很多论坛板友合力才把它阻止,但这种问题将来还是可能出现
,令人不能不担心。再一个是我用的开发引擎版本太旧,而新版的引擎他们没有做繁体版
的,所以帮我测试的朋友说他开不了。
胡:那这问题解决了吗?
R:这个可能就得看其他人有没有办法提供技术协助了。
(图)
最近一篇《吴末传》进度报告发表於2015年4月11日,说是已完成了7关,预计全部游戏内
容有30关上下
如果要写其他作品
胡:在《姜维传》做完以後,你还考虑做什麽其他作品?
R:最想做而且在进行的就是《吴末传》和小说《汉末英杰传》。也有想过做日本战国的
Mod,这个有人做了,如果我做的话,我想挑的主角是立花宗茂,这是一个比较冷门的角
色,但他的生平起落很精彩,他是少数在关原站错边,最後还能重回大名之列的人,加上
参与过许多大小战役,以他为主人公故事会很有趣。我很欣赏三谷幸喜的剧本,像是《真
田丸》(2016)那样,他能用诙谐的方式来处理历史而不失庄重,我写故事也不想太沉重
。
胡:目前你都是一个人使用既有素材来独力制作,顶多是让同好帮你画一些行走图。有想
过和其他人组建团队吗?如果和人合作,你主要会有什麽顾虑?
R:当然会想过找人合作,但最重要就是我想保持对脚本的掌握。
胡:那除了做游戏,如果是影剧方面的合作呢?近年来大陆地区的历史剧很兴盛,但大家
都还是说缺好剧本,我认为《姜维传》完全具有足以改编成连续剧的素质。
R:如果可以的话当然也好啦。(笑。)
胡:不过拍正剧的话就不方便肆无忌惮地玩梗了。
R:玩梗其实也都可有可无。
角色的年龄问题
胡:不过拍戏的话有一个大问题就是年龄。时间跨度大的剧本,让真人来演,只能化妆,
但大家又不想化到和实际年龄一样老,不然就不好看了。这个问题你怎麽看?
R:当然,角色的年龄一直是历史剧最大的困扰,特别是,如果我要让两个看起来没有关
系的历史人物产生交会,这时候很可能因为年纪的关系而无法做到,《姜维传》里就常常
如此,这时候就只好一直改、一直改。
例如,本来我想把杨兰年纪写小一点,但太小就没办法和杨阜扯上父女关系,所以只好拉
大。曹绫的年纪也是拉大了,不然她没有办法在前面就登场,如果移到後面才登场就没有
意义。
(图)
这段剧情大约发生在西元255年,而杨兰初登场是在228年。史实线的结局在264年,幻想
线就把年份这种东西给淡化了
胡:能解决这个问题的,大概就是《Fate》系列,在设定上作出了「英灵」这样一招来解
决。
R:玩到後面,很多玩家都会想到头像底下是个老阿公和3个老阿嬷,这个就只能……无视
吧?因为那个真的不是重点。或者,例如我在《姜维传》里写的小甘宁,她年纪就设定得
很小,大概245年生,可算算到孙吴灭亡的时候,她也35岁了。
胡:35岁,还算在可以接受的范围啦。(脑中晃过各种本子和片段。)
(图)
原创角色,继承甘甯名号的战鬼甘莘,很会玩。所以我不是乱想,我也是有所本
R:因为《姜维传》的主角不是孙吴,所以我把这个问题无视掉。但这在《吴末传》里就
成问题了。我可能本来要让甘甯和陆抗的儿子产生关系,然而这时候陆抗的儿子还太小,
甘宁年纪太大了。所以这就没办法。
胡:(浮想连翩地呵呵怪笑。)
R:我甚至动过全皇后和陆抗的脑筋,全皇后(?-302?)就是10岁继位的孙亮(243-260)的皇
后(250年许配给孙亮成为太子妃),但她也太大了。
胡:其实倒也可以试着反过来从「不行」发展剧情。
R:所以《吴末传》的女角是挺难写的,因为实在找不到人。
(图)
诸葛亮之女诸葛果,典出《历代神仙通鉴》,说是得道於成都西郊,《姜维传》取了这个
名字并套用《电波系彼女》女主角堕花雨的人设,赋予她面冷心热的属性,继承孔明的能
力,深信自己与姜维有宿缘而奉为主公,然後赋予嫉妒姜维的诸葛瞻一项「姊控」属性。
历史线里这造成的结果比较节制而沉重,幻想线就玩开了。话说你如果跟着网友考据,把
R大捏他过的原作都玩过、看过一轮,那大概也就可以在这领域拿个学位了
畅谈历史剧
胡:那麽您最近几年有没有在关注大陆的历史剧、游戏界?
R:这几年的历史戏,我大概都有看。从《新三国》《军师联盟》《曹操》,早一点的《
赵子龙》,甚至只播两集的《廉石传奇》,还有其他朝代的历史戏,也都会看。当然观感
是参差不齐啦。
胡:(「我大概都有看」,这是何等恐怖的阅片量……)那你有没有想过,如果你来编剧
的话,你会怎麽写?
R:每次看历史剧的时候都会这样想,「啊,这个部分这样还很有巧思的」,在看的时候
脑袋就会一直想这些东西。
胡:有机会我再去问拍《军师联盟》的那帮人里有没有玩过《姜维传》的。
R:其实他们用的史料,本来就是继承那些(原典和论着),大家都差不多,我看到有些
很小的史料它用了。
(插文)女装司马懿
(图)
对於历史上诸葛亮送女装给司马懿的记载,《姜维传》的处理是只给司马懿加一段内心戏
,说回去可以送给小妾,而没有实际改个图或抓个图来让他确实穿上女装。或许是省得麻
烦,也或许是一种节制的表现。
(图)
1994年版《三国演义》魏宗万饰演的司马懿,演到这段时是在使者面前将女装披个一下来
略示嘲弄。
(图)
2017年吴秀波主演的电视剧《军师联盟之虎啸龙吟》则是真的穿上来大秀一波,还对汉营
朗诵诸葛亮的《出师表》,遭到了许多观众恶评。
(图)
这张着名的表情包图片出自1997年的港片《南海十三郎》,新靓就(右,本名关德兴,
1905~1996)和十三郎劳军时精心安排的刀马旦正剧,被任惜花率领的大腿舞啦啦队强夺
人气後,发出了这段千古哀叹。
认真说起来,女装的含义虽然繁多,但在孔明与仲达这一段中,主要目的也就是侮辱司马
懿,堕其身为男人与士族的体面,尤其武人出身、「门第不上不下」的司马家在此之前一
直苦於不能得到处於曹魏上层的颖川士族的认同,所以司马懿此时应当如何应对?《三国
演义》的重点并不是聚焦这一层的问题,故此可让他稍微披一下、皮一下、让观众过瘾一
下,是为奸臣枭雄的作派。《军师联盟》安排主角大肆张扬,以彻底不要脸来反气诸葛,
这就不免有超出了战时应变之嫌,与现实中司马家後来高举礼教来杀人的做派有了根本矛
盾。
或者换一种简单的思路:男人女装是对常规的反逆,如果那常规是不仁不义的,那麽不论
女装或者裸奔,都还容易得到世人理解认同,如祢衡之击鼓骂曹、竹林七贤之不服司马家
。但如果反的是世人真正认同的价值、人物,乃至使机心、意气淩驾了理想与规则,那就
另当别论了。(插文结束)
胡:这就是我们内行人会看的门道。
R:例如崔琰之死,它其实就很巧妙地用了一些很小的历史典故,这里剧透可能不太好。
还有一些剧中可能让大家看得不太明白,但在历史上是有记载的段落,也是用了典故的,
但从另一方面来说,它又太注重这种小桥段,以至於这些小典故放在里面反而会显得突兀
。这之中的拿捏是最难的。
胡:(可惜还没看过《军师联盟》第一季,未能在这方面继续问下去。)这也是编剧共有
的问题。那麽,你目前接触过的玩家回馈里面,有没有在从事编剧的,会从剧作的角度给
予回馈?
R:目前还没有,大部分都是一般的玩家。回馈的意见,多半是针对比较大的框架,如史
观、历史大势的走向。比较细节的人际互动,反而比较少人谈,大概这也是因为人际关系
的主观性比较强,而史料取舍就有很多客观的标准,所以比较多的人是从这方面提意见的
。
其他游戏
胡:那你最近这几年有玩什麽游戏?
R:这几年的话,《刺客教条》(《刺客信条》),看它怎麽用特殊的角度来诠释历史,
当然其中很瞎的部分也是有,不过我觉得它是很了不起的尝试。
胡:尝试什麽,可以说得再细一些吗?
R:它从历史上选取一个个不同的特殊时代,以此为背景,把历史人物编派进刺客教团和
圣殿骑士团的战争,也会用很多历史的巧思,这一直是我关注的重点,当然某方面也是因
为我动作游戏玩得很烂,所以我比较着重的地方在它的剧情。
胡:那你对它的叙事手法怎麽看?
R:它的叙事手法,很多巧思都有,但它表现手法就比较弱,很多硬凹硬转折。有时候它
让主角身历其境在历史大事现场,结果反而主角比较像消失了。
胡:我自己玩了是觉得这碎片化叙事,剧力弱了,玩到最後虽然前後事件好像是串起来了
,可还是一点感觉都没有。
R:这大概就是「主角消失」。但它是一个很好的尝试。
胡:那除此之外,还玩了什麽游戏?
R:《三国无双》《战国无双》这些,我当然会玩。这个「当然」也是因为《三国无双》
有它的故事,而我想要去看它的故事描写,尤其是後面几代它都有「国传」,这部分一直
是我关注的焦点。
当然不尽人意的地方很多,但它做到了从不同的立场来编故事,特别是晋传的部分。从晋
传的部分,我看到日本也开始关注後三国了。虽然我不喜欢它对晋传的描写,从某方面来
说,我觉得它是单方面的漂白,但这也是一种方向。
(插文)刘禅的真意
(图)
R大让黄皓「多嘴」解说刘禅的真意,其实便是有分寸地向玩家表达,作者如何解读这位
被认为是昏君、细想又令人觉得并不那麽简单的阿斗。(插文结束)
主角美化的问题
胡:那你怎麽看:不管是传统的纪传体史书、演义小说,还是现代的戏剧、游戏,大家写
到传主、主角的时候,都不免把他美化,也就是所谓「漂白」或「洗白」的习惯?
R:这多少是不能避免的,因为,应该说,很难有人接受一个主角是十恶不赦的坏蛋。就
算他坏,也要坏得有型、有理由、有底线,而他也要背负一个风险,就是只要他越过这个
底线,就完了。所以或多或少都会漂白,只是漂到什麽程度而已。至於漂到什麽程度,这
个拿捏绝对是最难的。
(插文)权力分析
(图)
权臣难题是历史人物要面对的,而作者的难题是要怎麽维持主角的「白」,不使太过黑化
。(插文结束)
胡:所以我们编排戏份的时候,就有很多地方会露出这种考量的痕迹。像《姜维传》里面
,姜维不属於任何派系,在政治上可以和人事斗争保持距离,比较乾净,在权谋上也多是
配合别人的计谋,这样来维持他的形象和玩家的认同。而在《吴末传》里面,你选择的主
角是陆家,又要怎麽处理?
R:这的确就复杂多了。《吴末传》的主角是陆抗,你看他的生涯,第一,他所身处的政
治环境,远比蜀汉动乱。他在这动乱的环境下为了生存,其实也做过很多不光彩的事。所
以他之比姜维更难写,就难在:当他在做这些负面的事情的时候,要怎麽样描写,才可以
让他比较不讨人厌?
胡:或者,让人能够理解、能够谅解?
R:这是真的难,因为,只要一个不好,他就会讨人厌,只要他讨人厌,这个人就完了,
这个故事也全毁了。
(插文)陆抗的抵抗
(图)
《姜维传》对孙吴内部的政争也略有刻画,不过这个「略有」和其他作品比起来,已经是
相当详细了。作为《吴末传》预定的主角,陆抗的出手就较多定在「正当防卫」的程度上
。(插文结束)
胡:那所以你对《军师联盟》中司马懿的描写怎麽看?
R:我看《军师联盟》的司马懿,当然是漂白得很多。对於没办法漂白的部分,他们就把
它挪到别人身上,具体说来似乎不便剧透。
胡:剧透也无妨啦,反正都播完了。
R:像後半部,他们就是把很多坏事推给司马昭。虽然他们刻意强调没有漂白司马懿,这
也是没错,司马懿确实不好漂白,但终究,司马懿的恶,还是超过了一个主角所能做的限
度,让编剧们没有办法再写下去,所以到最後,他们只好让司马昭代替司马懿去「承受」
。我看到很多回馈意见说「司马昭真讨人厌,从来没看过这麽讨厌的,怎麽不杀了他」,
所以可见司马昭就是承受了很多主角不能承受的(观众的厌恶)。
(插文)逐渐黑化的司马家
(图)
《姜维传》的司马家因为是大反派,所以剧情可以忠於史实地表现残酷的一面,但R大并
未选择像大多数作品一样让他们一黑到底,而是从夹着尾巴做人,到抓住机会取得军权,
又在各种受制之中隐忍多年,再发动政变,详细铺陈了他们从寻常士族变成完全的权力动
物的过程。(插文结束)
(插文)司马昭之心
(图)
西元260年,魏帝曹髦率领皇家卫士和奴仆等杂牌军,直向大将军司马昭的住所而去,准
备讨伐他。在游戏里看到这句成语的原始出处,令人感到无比亲切。(插文结束)
胡:那陈某的《火凤燎原》你怎麽看?它最初的主角也是司马懿,但後来好像越跑越散了
。
R:这大概是因为:第一,陈某他本来就很有野心;第二,他又有偏好的人物。从吕布死
了以後,他的精力好像就散了一半。
胡:我看陈某的叙事手法是很有问题,他野心一直很大,爱写复杂的东西,从《火凤》以
前就是这样。
R:对。他一直认为单向的计谋不好看,可是一个计谋堆叠一个计谋,当你计谋堆得越多
的时候,破绽就越大。其实到後面他已经很难收拾他的破绽了,而且到後面,读者很难从
那混乱的画面中理解这到底在干嘛。到最後,读者只能理解一件事情,就是「中计」「啊
,又中计」。他早先的计谋好歹还比较单纯,像「公子献头」这些,也就一层两层,而现
在都十几层,你来我往,太复杂了。事实上很多事情并没有那麽复杂。
(插文)谈《火凤燎原》
(图)
曹髦率军反抗司马昭专政,被贾充教唆太子舍人成济杀害於南阙,得年20岁。这里剧情安
排司马孚(司马懿的三弟,懿排行第二)在皇帝屍体前追悔往事、痛斥司马昭。「在四叔
府库里玩捉迷藏」正是陈某漫画《火凤燎原》第一回(2001年)中,司马懿14岁初登场时
与众兄弟玩闹的剧情。
(图)
「王莽谦恭未篡时」。(插文结束)
胡:对,现实中很多事情都是意外、临时的。
R:这是很多编剧都会犯的毛病:他觉得某某人很聪明、是天才,这个人就绝对不会犯错
,犯错也只能是栽在比他更聪明的人手里,所以他一定要什麽事情都了然於胸,像是拿着
一本百科全书一样。例如《新三国》里的曹操和司马懿都有这个味道,都像是拿了剧本,
都不会中计,彷佛他都不会笨,都不会耍蠢,什麽事都在意料之中。
胡:《姜维传》出彩的就是有突破这个窠臼,能更贴近现实一点。
R:但我与其说是贴近现实,倒不如说是……剧情何必那麽复杂呢?(笑。)
胡:那麽你会欣赏哪些戏剧或游戏中,对这种问题的处理?
R:之前有一部电视剧《曹操》,赵立新演的,它的知名度很低,因为它成本很小,一堆
演员都是大众脸,打仗的规模也是寒酸到不行,所以一般人不太会去看。可是这部戏有很
多特殊的处理方式,例如说,一般人都不太会去描写宛城张绣的事情,我看很多剧中,包
括《新三国》都把这段跳掉,因为它会影响曹操的英明神武,可是这部它拍出来了,曹操
在这里就是中邪了,而且输得很惨,儿子都丢了,儿子丢了以後曹操很沮丧,我们可以看
到它里面的曹操表现出的就是颓丧,一蹶不振的样子。这很正常,是人之常情。但很多戏
剧在处理的时候会想,曹操是一代英雄,怎麽可以因为死了儿子就一蹶不振?他一定要表
演出「一直都了然於胸」的样子。所以在这部戏里面,至少,他对曹操该像人的地方,有
做到像人,就是:也没有那麽全知全能。
(插文)赵版曹操
(图)
查这一版的《曹操》:2011年拍摄,2012年杀青,至2013年9月於日本发售DVD,2014年1
月於日本银河频道播出,10月於韩国中华TV播出,其後至2015年9月方於安徽卫视及乐视
网播出,似亦可谓命运多舛。(插文结束)
再谈R大玩的其他游戏
胡:那你平常还会玩些什麽策略游戏、战棋游戏吗?
R:策略游戏的话有玩《帝国时代》《文明》《模拟城市》,玩得比较多是《三国志》和
《信长之野望》,因为现在都还在出,所以都还有在玩。只是因为光荣的战棋游戏现在也
只剩下这两部,不像以前还有《太阁立志传》《成吉思汗》这些比较奇葩的东西。
胡:《太阁》他们不做了嘛。
R:对,《成吉思汗》也不做了。
胡:《成吉思汗》现在如果做手游,面向全球市场的话,我倒觉得还满有搞头的。不过别
人家的事情我们就不用太在乎了。──而且《成吉思汗》的话,这个有後宫,正好适合现
在手游抽卡的风气。(哼哼呵呵怪笑。)
R:这个倒是。不过它的那个抽卡,可能这个画师要找好一点……
胡:这个就是细节问题啦。
R:像《Fate》就是靠抽卡机制,抽到营收都可以排第一。
胡:所以现在这个年代,真是……(此处省略若干字。)
R:这也很有趣哟。以前我买一套游戏,花2000块(折合人民币约434元)嫌太贵,2000块
一套游戏也真的很贵。现在手机游戏抽卡一次10连就1000多了,而且很少有人运气能好到
一次就抽到想要的,所以抽个十几次、一百多抽都是正常的。一百多抽,台币就喷掉一万
多块。
胡:单机游戏作者情何以堪。
R:单机游戏有它的市场,只是利基比较薄弱。
胡:不管怎麽说,好故事、好剧本还是我们所希望、所欠缺的。
R:不少手游其实也有不错的故事。
胡:那你有玩过什麽手游吗?
R:我玩过的手游,比较有名的几个……有《Fate/Grand Order》《Love Live!》《Bang
n’ Dream》这些。
胡:这音乐游戏你玩得怎样?
R:我技术很烂,所以就是看故事和卡片。
(在我们访谈的时候,R大的手机放在桌上,跑着《Fate/Grand Order》,他也不时拿起
来滑两下,还好我没玩,不然这里又要多写他在刷些什麽、刷到什麽程度了。)
圣地巡礼?
胡:那麽,你最近几年有去过中国大陆吗?
R:没有,而且近期也没有计划。
胡:因为走不开吗?
R:嗯,而且现在我算是政府部门的约聘人员,去的话还要报备,很麻烦。
胡:如果有机会的话你会不会去大陆看看?
R:如果有机会的话当然是愿意。
胡:去的话会想做些什麽?旅游?逛展会?或者了解一些什麽?
R:旅游吧,会比较想去的……很多三国的地方我都没去过。
胡:圣地巡礼!(笑。)
R:(笑。)
胡:近年也有很多三国的小说,例如马伯庸的作品你有没有看?
R:有,《三国机密》。他这个也已经改编成影剧了嘛?他这写法是从一个很另类的角度
来切入,看起来很新鲜。
胡:还有《风起陇西》。其实他的写法也不是首创,只是以前没有人把这些像是谍战剧的
类型搬到三国来。他去年还有一部《长安十二时辰》也是把美剧《反恐24小时》放到唐长
安。
R:这种尝试我觉得很好,我一直觉得本来就应该这样。我写《姜维传》也有把很多我喜
欢的日剧、动漫的风格偷偷地放进去。
胡:马伯庸最近还写了一篇讲明朝黄册与户籍制度的文章(《怎样让大明变得透明》),
然後我看到很多穿越明朝的网路小说,没过几天就有人在更新中引用那篇文章的观点了(
按:普祥真人《范进的平凡生活》),所以说这年头,从专业的研究,到面向大众的推广
,再到娱乐作品里的运用,这之间的转化是非常迅速的。对此你又有什麽看法?
R:其实这种风气的感染,或者说传播是由来已久,而且彼此之间的交流很可能催生出新
的作品,新的作品可能很好,可能很糟,但都是一种尝试。
(插文)配角的处理
(图)
《姜维传》幻想线的结局,除为各角色安排了理想的退场,还让这一切三国故事的源头来
了一场梦幻之战──教游戏中未登场或戏份不多的史官齐聚一堂,互揭短处,战个痛快(
王沈有戏份向司马昭告密,破坏曹髦的政变计画)。
读历史系的我看到这里,真是拍案叫绝,大呼过瘾。「买鸡排」「我的那份不要切」是批
踢踢乡民在见到笔战时常用来凑热闹的推文,而这里3位史家之互撕,也精简地再现了後
人对其着作的争议。最重要的是,这场论战并没有像现代史学那样从制度、阶级、经济等
方面提出一套史观来一棒子打死,而是沿袭着传统史学重视道德与人心、各自都能说出一
套理的路数,所以才有得战。(插文结束)
胡:那麽继续刚刚的话题。我们这一代人,从小玩游戏,传统的东西也看得懂,算是有接
到一些旧时代的尾巴。到我们长大以後,就出现了一个前所未有的情况:我们的前辈不懂
游戏,而我们懂。在这方面我们的知识很自然就远远超越了老一辈的学者。当然另一方面
,面对老辈的国学根柢我们还是很容易自叹不如,而转过来面对再下一代的时候,我们会
不会也担心後辈的基本功更差,就像老一辈担心我们不够扎实一样?──有大陆网友评论
指出,《姜维传》人物的台词,该称名时称名,该称字时称字,是他看过唯一都有用对的
。可见在乎文辞的玩家,也还是有,所以请你谈谈对这个问题的看法。
R:如果以创作来说的话,其实创作并没有一定的法则。国学根基深厚,或者资讯发达、
看过很多新东西,都不能保证你就能写出好作品,因为最後只有一个标准,就是好看。至
於用什麽样的手法、什麽样的叙事风格弄到好看?都没有一定。例如央视的《三国》台词
文诌诌的,好看吗?我觉得好看。或者有另一部戏拍得光鲜亮丽,台词用新潮的白话,就
会不好看吗?我觉得也可以很好看。所以不应该用戏剧或创作本质以外的评量标准来看最
後的结果,因为最後我们想的就是好看,或不好看。
胡:《姜维传》完成这几年以来,有没有什麽专业的影剧工作者,或者游戏工作室、独立
制作者,来找你洽谈合作的?
R:独立的同人游戏制作者是有一些,我也有和其他《曹操传》Mod,像是《宛如梦幻》的
作者交流。
胡:我也有跟他交流,因为写了那篇《东方少女在日本战国》。交流归交流,进一步的合
作呢?
R:合作的话……某方面来说,我也没什麽东西嘛(笑),要生出新的东西来也很辛苦。
从我《姜维传》开发初期开始玩的人都知道,我修改过不知道多少次,整个人际关系、角
色的想法,甚至是选择背後的价值观,都改过很多次。所以我之前维持单人开发,也是因
为一旦合作的话,我就很难随着自己的想法去调整。之前我也没有资源,找合作也找不到
,之後在编剧方面单打独斗惯了,也就这样了。
胡:《姜维传》发表以来,在大陆地区也得到很多反响,其中有什麽令你印象深刻的?
R:论坛和贴吧,我当然有去看,但文章太多了,我也只能看一部分。而且我百度的帐号
不知道为什麽被封了。……(此处省略若干字两人的吐槽),我当然有看到很多优秀的分
享,也有不少人从历史的专业来评论剧情,我都有看,我也收获很多。不过要我改的话我
是不会改,因为改不完。
很多人後来给我出一堆改版、简体版,还有移植到新引擎上等等,当时我就说你们拿去随
便改,改图、改道具、改战场都没关系,但是不要动剧情,因为很多剧情里面有一个核心
价值观,你只要一改,那核心价值观就跑掉了。就像是有一幕,他只给我加了一段,就是
司马懿要何晏去抓人,何晏说已经抓了8家,怎麽还少一家,是哪一家?司马懿说「是你
家」。
我当然知道这段事,可为什麽我把它删掉?因为我描写的何晏不是这样的人。加上了这一
段,就这一段,就破坏了本来的价值观和整个叙事风格。所以我说为什麽剧情不能随便动
就是这样,即使你不重做,你插进去一个东西,也会发现整个感觉变了。
(插文)画蛇添足的剧情
(图)
修改版所添加的一段剧情,文风与思路与原版有明显的落差,尤其司马懿第一句台词的「
领导派头」太过当代。作家除非有意讽刺,不会将这种官腔安插在古人身上。此外,後半
段的解说与啼哭也写得太露。改版者或因酷嗜「黑吃黑」与「报应不爽」式的材料而插入
了这一段,然而既忽略了与前後文的连贯性,本身的笔力也欠精当(截自法宝网论坛网友
整理的《姜维传》全剧情文档)。(插文结束)
胡:刚刚你说司马懿要何晏去抓人这一段是……
R:审问曹爽,何晏负责主审曹爽同党。这里面有个史料信凭性的问题。《三国志》里面
司马懿是让卢毓审理此案,而不是何晏。再者,我写何晏,并不打算把他写成卑鄙小人。
如果我要把他写成贪生怕死的小人,那还可以,但我不是。所以这一段插进去就会很突兀
:何晏怎麽突然变成这样?所以说不要随便改变剧情,就是这个例子,因为大部分剧情不
是你充份掌握的。
胡:「史料信评度」,是「信用评价程度」吗?我没听过这个说法,是不是从金融术语移
植来的?
R:应该是「信凭度」,就是可以相信的程度,也不是绝对的。我也不记得是从哪里出来
的,有点像是法律用语又不完全是。主要是看我到底要什麽样的剧情,所以有时候我会选
一些比较差的。例如曹叡杀郭女王,那是从《魏略》来的,《魏略》的信凭度真的比较差
,但我要那个剧情。
(插文)郭女王之死
(图)
文德郭皇后(184-235),名不详,字女王,早年以聪慧得曹丕信用,在政治斗争中多有参
谋。曹丕称帝後,郭女王深得宠幸,甄氏则被留在邺城,不得面见,而有前文中触怒曹丕
的《塘上行》之作。甄氏被赐死後,各家史书一致的记载,是曹丕以郭女王无子而将年已
16岁的曹叡交她照顾,曹叡亦事之甚谨。然而《汉晋春秋》《魏略》记载说,甄氏之死是
由於郭后向曹丕进谗,曹叡继位後遂逼杀郭后为生母报仇。
R大在此选取了戏剧性较强的说法,使曹叡聪明锋锐而执着、偏狭的形象得到了完满,又
安排「李明」在这段往事中有所作为,详情如何则要等不知何时才会填坑填到这里的《汉
末英杰传》了。
(图)
为什麽《姜维传》的剧情需要《魏略》的说法?稍後便揭开了:R大需要一个特别执着的
魏明帝曹叡,加强解释他大兴土木的心理缘由和中央集权的政策思路(这也可以和秦始皇
的幼年经历相类比)。
这些强力作为可以反映皇权和世族向来的矛盾,倒过来又成为司马家後来联合世族扳倒曹
氏的契机。如此报应轮回,内宫恩仇与外廷大政紧密相关,强弱易势,盛衰相寻,固然是
史实所内禀的深残套路,而小说家苟能明察此等大局,再设身处地、深探人在其中的知觉
、情思与抉择,即可带给我们各种震撼灵魂、回味无穷的体验。(插文结束)
胡:那最後,你会有什麽想和大家说的话,或者对历史剧有什麽希望,作为结语?
R:我个人当然是希望能看到更多优秀的作品,因为我自己也是玩家,也会想要多玩玩别
人的游戏;应该说,创作本来就是一个互相刺激的过程。目前《吴末传》和《汉末英杰传
》还在做,什麽时候出来我也不敢说,我只希望在可以的状况下,可以把《吴末传》发出
来做一个结束。
(插文)《吴末传》开发图
(图)
《吴末传》开发中画面对袁华的人物介绍是:「袁术之女。在袁术败亡後辗转被孙家庇护
,最後嫁给孙权。进入後宫後一改过去脾气,行事变得稳重贤淑,在步夫人死後更是成为
後宫的支柱。」想必又是一个填补史传之阙,帮助作者与我辈从幽微之处神入吴宫的原创
角色。虽然从台词看来,这个角色在此时的年纪也应该一大把了,但这里就让我们沿续「
头像无视年龄」的良好传统吧。(插文结束)
胡:那如果有人从头来为这类战棋游戏研发制作引擎,你会希望这个引擎有什麽功能,或
者在哪方面支持你的需求?
R:其实我对制作引擎倒没什麽奢望,我可以迁就引擎,《姜维传》我就迁就很多,甚至
这个引擎做不到的事,我剧情就不要了。至於我最想要的,就是让我在法律上可以免於侵
权控诉,当然如果还能免去大量琐碎的美工任务、程式改动,那就最好了。
胡:好的,那我们今天的访谈就进行到这里,非常感谢。
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