作者Nightblade (夜游神)
看板SAN-YanYi
标题Re: [闲聊] 记忆中的三国相关游戏
时间Sun Jul 24 09:30:45 2016
※ 引述《yzfr6 (扮关二哥!)》之铭言:
: 记得还在当学生的时候,某天有位室友兼同学
: 不知从哪弄来一套从未见过的三国游戏
: 而且还是全中文版的,顿时好感度大增!
: 於是就在好奇心爆表的情况下玩了起来
: 游戏名称好像就叫「三国演义」吧?不怎麽记得了
: 许多细节也都忘得差不多,至今仍有印象的梗只剩下:
: 一、真人语音
: 下达出征指令
: 我方君主:○○!汝多行不义!吾将伐之!
: 敌方君主:○○!匹夫!安敢欺吾!
: 当年听到这对话的第一反应是笑到不行,但另一方面则是感到惊艳,因为在 DOS 当
: 道的年代,无论是影像或音效,一般都还没到达一个高度。但这个不怎麽起眼的国产
: 游戏,竟然会有真人语音!?
: 二、疑似漏洞
: 在游戏中,玩家还能透过商人疯狂的洗钱洗粮
: 卖米可换钱,买米可屯粮
: 只要抓到那个点,大把大把资源进帐是很容易的事
智冠的三国演义
在当时比起光荣的三国志有几项特色
1.兵力有阶级高低
从君主5000强力(大将)3000副将2500参军2000...等
但缺点是每个人是钉死的
除了继承变君主
不然参军就是一辈子参军
2.
战斗采军团制
最多分前後中左右五军团
每军团可以编入十名将领
上面的阶级制带入後就很有感觉
一个团里
不需要用大将出马
派副将去单挑就足够
3.
战斗有射箭功能(那时光荣无)
有对战功能
平时战斗画面是五个大军团对峙互殴
接邻时选要对战的敌军团就会开启画面
内部编置的所有将领都可以各别下令(最多10VS10)
4.
单挑可无限次数发动
不接受会扣兵
扣到无法再扣的情况下(大概剩几十兵)电脑就一定会接受
可以一直硬凹挑死电脑
5.
宝物数量很多
似乎可以一直补充
最大库存是99
给将领会升能力
最多可以升到90
所以就算刘禅也能砸宝砸到全能力90
诸如此类的...
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1F:推 yzfr6: 感谢补充! 07/24 15:54
2F:推 log56: 喜欢军团制的设计 07/25 16:10
3F:推 bakasensei: 射箭应该是参考光荣的水浒传吧 07/29 06:46
4F:推 a420360: 喔喔好像知道了 03/25 22:54