作者Huntermagic (Hunter)
看板Rubiks
标题[心得] 我如何(尝试)学习3-style (四)
时间Sun Apr 25 22:23:58 2021
前面讲了一些3-style学习之路可以尝试的各种阶段性选择和优缺点
这篇我会细讲一下我认为初学比较容易学习又可以兼顾效率的复原法
(严格说起来这篇其实和系列标题没什麽关系XD)
和写cycle时先角後边的顺序不同,复原时我们采用先边後角的方式
整体流程为“记角 > 记边 > 解边 > 解角”,一般以“CEEC”称之
由於角块较少,先记角可以快速发现有无parity
至於先解边则是和後面会提到的记忆法有关
(注意:记忆和复原的边角顺序会受到解法和记忆法的影响,并不是绝对)
下面边会使用TuRBo,角会使用OP复原
[TuRBo Edges]
前面讲过TuRBo edge会把两个目标setup到顶层的左右两个边
(Setup不可弄乱buffer)
再和buffer做三循环的交换,一次处理两个目标
Setup後的情况有8种如下:
(黑色是buffer,黄和蓝是setup後的两个目标)
https://i.imgur.com/l49f4vK.png
(DB): M2 U' M U2 M' U' M2
(BD): M2 U M U2 M' U M2
https://i.imgur.com/BbTOxuM.png
(DM): S R' F R S' R' F' R
(MD): R' F R S R' F' R S'
https://i.imgur.com/wq8LvK3.png
(EB): L F' L' S' L F L' S
(BE): S' L F' L' S L F L'
https://i.imgur.com/vlpFEIo.png
(EM): M U M' U2 M U M'
(ME): M U' M' U2 M U' M'
扣掉镜射和顺逆其实只有三个公式,而且一个是PLL,两个是OLL
[Edge Flip]
翻边的部分就和3OP一样
最简单就是setup到UB边後做M' U M' U M' U2 M U M U M U2
[OP Corners]
只有一个公式,Jb perm
R U R' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U’
把角块目标setup到B,做Jb perm即可完成角buffer和角B的交换,一次完成一个目标
(Setup不可弄乱边和角的buffer以及边B)
注意做Jb perm的时候除了角buffer会和角B交换,边buffer也会和边B交换
这里边的交换是我们不想要的,但没关系
边buffer和边B会在下一次用Jb perm换角的时候被换回来
[Corner Twist]
转角的部分其实也跟3OP一样
怕搞混方向也可以把要转的目标角setup到UBR
接着看是顺或逆转做对应公式
目标顺转:R U2 R' U' R U' R' L' U2 L U L' U L
目标逆转:L' U' L U' L' U2 L R U R' U R U2 R'
[Parity]
由於我们在cycle编写动了手脚,parity不需要公式!
存在parity时,边角的cycle目标各会是奇数个
当编写cycle遇到奇数个边块目标时,我们会自动在最後补上一个B
这意味着边的cycle转完後,会多出一个原本不需要的,边buffer和边B的交换
而我们用OP处理角的时候用的是Jb perm
在完成奇数个换角目标後,也会遗留一次边buffer和边B的交换
如此刚好和边块复原时多出的交换抵消,因此不用再特别转任何的公式
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有点抽象的话就来看实例吧
Scramble 1:
U R2 D' L2 B2 U2 R2 U B2 U2 L R B' U' F R' F2 L D' R'
Cycle 1:
角:(SI TQ GV)
边:(KT GB JS EV QF)
Solution 1:
先解边,TuRBo一次解两个目标
(KT):
D' L2 (setup K到左上,变E)
R' (setup T到右上,变B)
L F' L' S' L F L' S (用EB公式完成循环)
R (undo setup T)
L2 D (undo setup K)
(GB):
L2 (setup G到左上,变E)
L F' L' S' L F L' S (用EB公式完成循环)
L2 (undo setup G)
(JS):
R (setup J到右上,变B)
B' L (setup S到左上,变D)
M2 U M U2 M' U M2 (用BD公式完成循环)
L' B (undo setup S)
R' (undo setup J)
(EV):
R2 (setup V到右上,变B)
L F' L' S' L F L' S (用EB公式完成循环)
R2 (undo setup V)
(QF):
B' R' (setup Q到右上,变B)
L' (setup F到左上,变E)
S' L F' L' S L F L' (用BE公式完成循环)
L (undo setup F)
R B (undo setup Q)
边完成,换处理角,OP一次只能处理一个目标
Setup目标到B之後用Jb perm进行交换,最後undo setup
(S):D' B + Jb perm + B' D
(I):L D' B2 + Jb perm + B2 D L'
(T): D L B’ + Jb perm + B L' D'
(Q):B L' B2 + Jb perm + B2 L B'
(G):L2 B' + Jb perm + B L2
(V):D2 B2 + Jb perm + B2 D2
完成
这边可能会发现角块的setup常常很别扭
其实不一定要setup到B用Jb perm
只要能够和buffer换角,同时附带边buffer和边B互换的公式都可以
例如(A)其实不用特别setup到B,直接用Y perm就好
同理(D)不用setup到B,直接用Ja perm就好
当然要这样活用变化,也是需要经过一点练习和经验
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本来想多做几个例子,但是有点懒XD
下一篇会讲记忆的部分
另外纯复原的练习可以善加利用APP或网页
打乱後直接照着生成的cycle解回来
睁眼纯复原到一分钟内差不多就可以学记忆然後实战了
(我自己当初先把纯复原练到平均36秒左右)
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※ 编辑: Huntermagic (61.219.218.127 台湾), 04/27/2021 01:47:42