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在继续下个阶段前,请先确认你已经完成上一篇的进度: 1. 选定并熟悉一个编码系统 (没特别喜好就选Speffz吧,本系列将会以白上绿前的Speffz撰写) (虽然我自己不是用Speffz,也不是白上绿前XD) 2. 完成letter pairs表格的填空 (Optional,目前还用不到,只是可以早点准备) 建立编码绝对是最重要的第一件事 如果不用编码,接下来我们对贴纸位置的描述就会变得十分冗长 例如我们会以“UBL”代表“左後上那块角,在U面的贴纸” (所以U摆第一个,而BUL和LUB则代表那块角的其他两张贴纸) 这种写法通用性强,但是在学习的时候很影响阅读流畅度 另外再次强调本系列的目标读者是已经具备3OP概念的人 (略懂就好,不用很厉害,我自己3OP从来没有拿手过) 所以会跳过一些基本的东西,或不时拿3OP作对比 如果阅读困难的话欢迎直接提问或是找其他比较简单的教学 我是不建议回去练3OP XD -- [将方块写成Cycle的前置动作] 在做cycle前,得先决定buffer,也就是从哪张贴纸开始 目前最多高手使用的是UF/UFR,也就是C/C (边/角) 另外必须提到“Breaking into a new cycle” 这是一个在3OP被视为辅助,但在2-style和3-style却需要常态使用的技巧 某些3OP使用者因为从来没用过这个技巧 导致在初期难以理解并转换至2-style/3-style 简单来说,“Breaking into a new cycle”就是把多个cycle合并成一个的方法 例如(123)(456) = (1234564) 把第二个cycle的头复制到最後(456“4”),就可以把两个cycle写成一个 多个cycle也适用,像是(12)(345)(67)=(123453676) 无差别地把所有cycle合并成一个会在无意间增加复原的步骤 但每个步骤都会是buffer和另外两块零件的三循环 好处是组织与记忆过程,乃至复原操作都较为单纯且稳定 刻意不合并,把小cycle独立出来做,在3-style反而是辅助的特殊技巧 [Cycle演练] 写得有点太复杂,赶快跳到实例XD https://i.imgur.com/EkQTz1S.jpg (本系列的编码参考图,使用Speffz编码,白上绿前) (Scramble照惯例也是白上绿前) -- Scramble 1: U R2 D' L2 B2 U2 R2 U B2 U2 L R B' U' F R' F2 L D' R' 首先看角,我们从buffer,也就是C的位置开始 打乱後在C的是蓝橘黄的蓝,应该回到S 而在S的是绿白橘的绿,应该回到I 依此类推,得到C (buffer) > S > I > T > Q > G > V 而V又会回到C (buffer),完成循环 由於一定是从C开始,所以C可以不写 遵循同样的步骤,把边完成 最终答案如下(因为之後会需要成对记忆和复原,所以编码写成两两一组) Cycle 1: 角:(SI TQ GV) 边:(KT GB JS EV QF) 说明: Scramble 1是最简单无特例的情况,应该要能轻松完成 -- Scramble 2: F L2 U' L R' D2 B' R' L F2 R2 D2 F 一样先看角,从C开始 C (buffer) > I > N > H > T > U 此时发现U会回到C (buffer),完成循环,得到(INHTU) 仔细看就会发现还有其他打乱的角没编到 这时可以从任何一个还没编到的角上的任何一张贴纸开始编 例如我们选A,A > P,而P又回到A,完成循环,得到(AP) 使用“Breaking into a new cycle” 把(AP)变成(AP“A”)然後直接加在第一个cycle後面 边的部分,一样从C开始 C (buffer) > N > U > H,H回到C (buffer),完成循环,得到(NUH) 接着找还没被编过的边,这边我们选A A > E > P > W > X > M > L > V,V又回到A,完成循环,得到(AEPWXMLV) 使用“Breaking into a new cycle” 把(AEPWXMLV)变成(AEPWXMLV“A”)然後加在第一个cycle後面 合并後的答案如下 Cycle 2: 角:(IN HT UA PA) 边:(NU HA EP WX ML VA) 说明: Scramble 2的角和边都用到了“Breaking into a new cycle”的技巧 这边厘清一点,第一个cycle完成後 第二个cycle必须从任意一个“还没编过的零件”上的“任意一张贴纸”开始 反过来说,如果角块的A被编过的话 同一块零件上的另外两张贴纸E和R就不能拿来作为第二个cycle的起点 初学者常见的问题是不确定自己是否已经编完所有的零件 或是忘了某块零件是否被编过 这种情况可以将手指放在已编过的零件上做辅助 -- Scramble 3: D U F2 U B2 U R2 F2 U2 L' U' F D' F' U2 L2 F U R 这题角很简单,先跳过 边从C (buffer)开始,得到第一cycle为(BQJ) 第二cycle从D开始,得到(DKOF),改写为(DKOF“D”)合并到第一个cycle後面 第三循环从W开始,得到(WTR),改写为(WTR“W”)合并到第二个cycle後面 Cycle 3: 角:(PB AW FA) 边:(BQ JD KO FD WT RW) 说明: Scramble 3的边用到了两次“Breaking into a new cycle” 但操作上还是同一套 从D和W开始纯属个人选择,只要是还没编过的边块都可以用 (之後可能会慢慢因为各种考量养成自己选择的偏好与习惯) -- Scramble 4: F' U' F' R D F2 U L' F' U' R2 F L2 U2 D' R2 U' R2 角从C (buffer)开始,结果发现buffer一开始就是正确的 这时要视为第一cycle已完成,得到一个空的cycle ( ) 接下来从还没编过的贴纸开始下一个cycle,这里选A,得到(AUWPFHN) 虽然第一个cycle没东西 但第二个cycle还是要经过“Breaking into a new cycle”才能合并 最後得到(AUWPFHN“A”) 这题边的处理和角一样,边第二循环我们从A开始编,下面直接对答案 Cycle 4: 角:(AU WP FH NA) 边:(AT KE FG PV BR WA) 说明: Scramble 4的边和角都是从一开始就在正确的位置上 虽然第一cycle完全没东西 但第二cycle还是要照着“Breaking into a new cycle”的逻辑去编 -- Scramble 5: F R2 B2 D2 U' B' R' D L2 R U' L2 F2 D R2 D2 角从C (buffer)开始,C (buffer) > F > G > H > A > N 到这边都很顺利,但接着发现N会到M,M到D... 好像一直编不完? 其实第一个cycle在N到M的时候就已经结束了 这是因为虽然我们的buffer是C,但J和M也是buffer这颗角上的贴纸 所以N回到M就视同完成cycle,得到(FGHAN) 只是这个cycle结束後buffer这颗角的方向会是错的 (本来该回到C,但却回到M) 这边我们选P开始编第二cycle,发现P到O,O又到K 注意K和P其实是同一块角上的不同贴纸,所以O到K就表示第二循环结束,得到(PO) 接着继续用“Breaking into a new cycle”合并两个cycle 不同的是原本要把(PO)改写为(PO“P”)加到第一cycle後面 但这边O最後会回到K,所以写成(PO“K”) 合并後得到(FGHANPOK) 这题的边也设计了一样的状况,边第二循环我们从A开始编,下面直接对答案 Cycle 5: 角:(FG HA NP OK) 边:(BH PV TK GE SA FQ) 说明: 在编码时如果出现最後方向不对的cycle 编到最後一定会有其他方向不对的cycle将角度补足 因为正常的方块不可能存在单边或单角翻的状况 -- Scramble 6: R2 L' B' F2 U F R U2 D' B F' L R2 B2 D' L D' B' F R' B' F2 L' R 角从C (buffer)开始,C > F > B > V > H,H会回到J J是buffer上的贴纸,表示已经回到buffer,第一cycle结束,得到(FBVH) 由於最後不是回到C,表示还存在其他方向有问题的cycle 观察其他角,发现剩下几个角都是位置正确但方向不对 这种原地翻转的状况等同於一个个方向不对的小cycle 以左後上这颗角为例,可以写成(AR),即A要到R,等於自己逆时针转120度 再仔细想一下就会发现(AR)、(RE)、(EA)指的是同一件事,怎麽写就看自己的习惯 依照同样的方法把剩下两个原地旋转的角写出来,得到(LU)和(WO) 把这几个cycle合并,得到(FBVHARLUWO) 边的部分也是从C (buffer)开始,C > R > A > O,O会回到I I是buffer上的贴纸,表示已经回到buffer,第一cycle结束,得到(RAO) 由於最後不是回到C,表示还存在其他方向有问题的cycle 接着开始找第二cycle,从D开始,得到(DPM),M会回到D,表示这个cycle方向正确 接着开始找第三cycle,从U开始,得到(UNWL),L会回到U,表示这个cycle方向也正确 最後找一下,还剩一个原地翻转的边,视为一个方向不对的小cycle,得到(XG) 第二和第三cycle以“Breaking into a new cycle”合并 而原地翻转的边(XG)直接加在後面,最後得到(RAODPMDUNWLUXG) Cycle 6: 角:(FB VH AR LU WO) 边:(RA OD PM DU NW LU XG) 说明: 原地翻转的边或角,视为一个方向不对的小cycle 这样的小cycle已经自带头尾目标,在合并的时候可以直接加在前一个cycle後面 而不用像一般的cycle一样,要特别把尾端的目标写出来才能合并 -- Scramble 7: B2 L2 R2 D B2 D' R2 D2 U' R' D2 L D L' D' L F R U F2 这题和Scramble 4一样,都是buffer的边/角一开始就在正确的位置 不同的是零件位置正确,但方向是错的 这时候不要被翻转的部分迷惑,直接用Scramble 4的方法开始编 最後所有cycle方向的总和自然会抵消翻转的buffer 下面直接对答案 Cycle 7: 角:(AI NE) 边:(AJ KX AD MS FO ET RT) -- Scramble 8: U' R F2 D2 B D2 U B' F' R' D' R2 F' R L 从角开始编,得到(QIHVWRL) 不同的是整理一下会发现(QI HV WR L),编码的总数是奇数 由於3-style的复原是以三循环的公式处理 每次操作需要一个buffer和两个目标,共三块边(或三块角)进行三循环 Cycle里的编码是奇数个,代表我们无法用纯换角(边)完成所有的角(边) 这就是盲解的parity,概念在3OP和3-style基本上一模一样 当编完角发现是奇数个後,我们可以预期边的cycle编码也会是奇数个 以下对答案 Cycle 8: 角:(QI HV WR L) 边:(NE WX LU JQ MR O) 说明: 为了有利於成对记忆和之後的复原,遇到parity时 角的部分可以将最後一个编码重复一次,以这题来说就是(QI HV WR LL) 看到这种叠字的结尾,就暗示最後要做parity的处理 而边的部分则是在最後加上B 以这题来说就是(NE WX LU JQ MR OB) (这是处理parity最简单的其中一种技巧,理由在学习复原的时候会再次讲解) -- 以上的scramble都是针对cycle可能遇到的各种状况刻意挑选的 很多观念不是特别难,却可能让新手卡关 如果无法顺利完成某个演练,请先重新来过 找出问题在哪,再进行下一个 等可以轻松编完一颗方块,就可以开始学复原了 另外讲一下,这个系列预计的编排顺序是 编码定义,Cycle编写,基本复原,最後才是记忆 虽然绕一大圈才能实战,但是学习效果就我自身实验是不错 很多人编码不熟,cycle时不时编错,记忆硬干就开始测速 转一次花一堆时间却DNF,可能还搞不太清楚自己是编错、记错,还是转错 盲解一开始没办法像速解一样一次几十几百转,靠肌肉记忆克服一切 在时间精力有限的情况下,计划性地学习我觉得还是比较有效率 有问题欢迎提问 下一篇应该会隔一段时间了,我还没想到怎麽写XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.203.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Rubiks/M.1618933058.A.298.html
1F:推 ForeverOrz: 太扯了 XD 中文语系的有推荐的编码吗 还是其实没差 04/22 16:56
这个部分就有点复杂 我推荐至少用拉丁字母(ABC)做编码符号 拉丁字母被使用在各种欧美甚至一些亚洲语言 使用拉丁字母编码,不一定只能用英文联想letter pair 也可以使用罗马拼音或汉语拼音等形式联想中文的词汇 (上一篇已经有举例) 符号排列部分是没什麽差 用Speffz可以无痛接轨大部分的英语资源 (虽然现在很多公式表或app都可以让使用者自己填入自己的符号) 我自己由於输入法习惯 当初是选用全汉语拼音的letter pairs 字母方面以小鹤双拼的配置做调整 相较於Speffz使用A到X编码 我是用去掉A和O以外的24个字母编码 (A=ㄚ,O/OU=ㄛ/ㄡ,这些都是韵母,相对不好联想词汇) 总之编码系统可以考量的有很多,初学会迟疑很正常 毕竟大家都想一步到位,避免以後砍掉重练 只是如果没有特别理由的话 我还是觉得学Speffz就好了XD ※ 编辑: Huntermagic (118.168.89.108 台湾), 04/22/2021 18:44:49
2F:推 ForeverOrz: 赞赞!! 感谢!! 04/23 13:39
3F:→ i7412375952: 非常清楚的说明,等哪天有空再来玩玩 04/24 17:07
4F:→ Huntermagic: 楼上都可以做4BLD,应该已经很熟了吧XD 04/24 17:10
5F:推 aegius1r: 咦 原地翻边角全部都用break做掉吗 04/27 01:07
6F:→ aegius1r: 我还以为多少会搭一点纯CO EO 04/27 01:08
7F:→ Huntermagic: 好问题,如果有明显可以一次处理的我会倾向独立做掉 04/27 01:11
8F:→ Huntermagic: 以减少cycle长度 04/27 01:11
9F:→ Huntermagic: 在前面cycle是奇数字母的情况下,当成break写进去, 04/27 01:15
10F:→ Huntermagic: 有时候会比翻转的公式好做我觉得 04/27 01:15
例如边循环(Speffz配置) (ABD) (LJ) (WS) 方案1:(WS)翻边编在最後 = (AB DL JL WS) = 三个三循环公式 + 一个WS翻边 方案2::(WS)翻边编在中间 = (AB DW SL JL) = 四个三循环公式 那就是看三循环和翻边公式哪个顺手 不过多块零件原地翻转的话 用3OP习惯的EO CO直接做掉是真的比较省事 ※ 编辑: Huntermagic (61.219.218.127 台湾), 04/27/2021 01:29:12
11F:推 aegius1r: 反正就以顺手为主XD 当然理论上cycle解完之後接一个公式 04/27 01:28
12F:→ aegius1r: 处理掉所有翻转的步数应该会最少 04/27 01:29
13F:推 aegius1r: 翻边跟三循环就看情况了 不过实战应该是直接靠经验决定 04/27 01:32
14F:→ aegius1r: 要走哪一套 不然光考虑塞哪里多一秒就抵掉那个alg了 04/27 01:33
15F:→ Huntermagic: 没错,我自己找第二循环是有一定的顺序,就看找到时 04/27 01:35
16F:→ Huntermagic: 落在cycle的哪里,实在不会特别去设计编写的位置 04/27 01:36
是说这个公式 U' S R' F' R S' R' F R U' M' U2 M 比我原本用的MU翻边还快,也是我後来新学到的 第一眼完全想象不到它好转XD ※ 编辑: Huntermagic (61.219.218.127 台湾), 04/27/2021 01:39:02
17F:推 aegius1r: 这我转不动 不会用S' XD 04/27 08:08
18F:→ Huntermagic: 近代盲解最大的推进之一就是大量使用EMS公式XD 04/27 12:59







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