作者catlike016 (猫)
看板Rubiks
标题[心得] TuRBo
时间Fri Sep 3 19:32:18 2010
嗯基本上就是笔记..
现在用的做法
还有遇过一些情况目前想的到最好的处理方法
Edge
普通换三边
背面的普通换三边2个
看Erik TuRBo网站学的公式
Buffer: UF
Target:2 4
中间不同 M U M' U2 M U M'
M U' M' U2 M U' M'
加上4个:M (U/U') M U2 M' (U/U') M'
M' (U/U') M' U2 M (U/U') M
左边不同 U' r U R' U' M U R U' R' U
U' R U R' U' M' U R U' R' U
右边不同都换到左手去做..
左右不同都是用OLL的公式 + 一个commutator
Corner
Erik网站的公式
Buffer: UBR
Target: 2 4
差不多也是把2 4分成012和顺逆cycle
18个公式
(-) Anti clockwise cycles
(00) UBR->ULB->URF x R2D2RUR'D2RU'R x'
(02) UBR->ULB->FUR R B L B' R' B L' B'
(01) UBR->ULB->RFU y R U2 R D R' U2 R D' R2 y'
(20) UBR->BUL->URF R2 D' R U2 R'D R U2 R
(22) UBR->BUL->FUR L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2
(21) UBR->BUL->RFU F' L U2 L' F L F' U2 F L'
(10) UBR->LBU->URF U2 L' B' L F' L' B L F U2
(12) UBR->LBU->FUR R U' L' U R' U' L U
(11) UBR->LBU->RFU F2 L2 F' R2 F L2 F' R2 F'
(+) Clockwise cycles
(00) UBR->URF->ULB x R'UR'D2RU'R'D2R2 x'
(02) UBR->URF->BUL R' U2 R' D' R U2 R' D R2
(01) UBR->URF->LBU U2 F' L' B' L F L' B L U2
(20) UBR->FUR->ULB B L B' R B L' B' R'
(22) UBR->FUR->BUL L2 F2 L B2 L' F2 L B2 L
(21) UBR->FUR->LBU U' L' U R U' L U R'
(10) UBR->RFU->ULB y R2 D R' U2 R D' R' U2 R' y'
(12) UBR->RFU->BUL L F' U2 F L' F' L U2 L' F
(11) UBR->RFU->LBU F R2 F L2 F' R2 F L2 F2
顺逆大部分就是逆做
不过我有一些会set成其他的样子或是U/U' set再做
是说很好set成普通换三角的好像也不太会用XD"
然後换三角用的是本来学的公式
所以常用的只有(02+)(02-)(22+)(22-)(10+)(10-)
目标还是全部弄到实战可以用省setting步
整理一些想法
1.
UBR-
BUL-
RFU≡
BRU-
ULB-
FUR≡
RUB-
LBU-
URF
U-> B-> R ≡ B-> U-> F ≡ R-> L-> U
所以Erik网站上列的有些会set成其他图案做
因为觉得原本的公式不好转
像是
UBR-BUL-FUR左右镜射的话
变成
ULB-
BRU-FLU ≡ BUL-
UBR-UFL ≡
UBR-
UFL-BUL
(改一下顺序)
UFL如果动了F就变成RFU
所以遇到UBR-RFU-BUL
因为原本的公式不喜欢,我会先F' set 再做R B2 R F2 R' B2 R F2 R2
(UBR-BUL-FUR的镜射)
然後如果对角两个都在U面第三个角块也在U层(不在U面)的话
也会用UBR-BUL-FUR顺逆加上镜射顺逆的四个公式做
(这4个)
L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2
L2 F2 L B2 L' F2 L B2 L
R2 F2 R' B2 R F2 R' B2 R'
R B2 R F2 R' B2 R F2 R2
2.
这个的结论是
相邻两角互换一定可以看成在某一面互换或是相对面的贴纸互换,
另外两个方向交叉。
随便举例
UBR-
RFU ≡
RUB-
UFR ≡
BRU-
FUR
(U-R或R-U交叉) (B跟F相对两面)
或是
UBR-
FUR ≡
BRU-
URF ≡
RUB-
RFU
(交叉) (R跟R同面)
Set parity的时候比较free
或是换不同面做parity
可是如果不是相邻两角就会判断很慢= =a
应该还是要熟练吧?
噢然後大部分parity会分段先处理角再做换三边
3.方向
如果是Edge的话
遇到inactive或cycle连回来发现方向错的边
我会先翻
Corner对我来说因为翻角比较慢
我会把方向不对的角一起编进cycle
用break into new cycle一次做完全部的角
最後再跟inactive一起翻
//Break into new cycle
像是
1234,567 => 1234567
5
举例
L' R B F' L2 R2 U2 B F D R' D2 U F2 D' B' L' R' D' U L' R D' L' R'
(解和SC都是白上绿前)
UBR-DRB-FRD-LBU(红色贴纸),URF-LUF-FDL-DBL(红色贴纸)
解的顺序变成UBR-DRB-FRD-LBU-
URF-LUF-FDL-DBL-
RFU
break完回来以後直接把红色贴纸丢到
R面让buffer吸收要翻的120度
一些会用的Commutators
镜射逆向不列了=w=
(RUR'U') L (URU'R') L'
(URU'R') [L / L' / L2] (RUR'U') [L' / L / L2]
(RUR'U') [D / D' / D2] (URU'R') [D' / D / D2]
(URU'R') [D / D' / D2] (RUR'U') [D' / D / D2]
U2 R D2 R' U2 R D2 R' => (L'/L/R/R') (U'/U/U2) 有些都会用到
Case
1. 1:22.42 L' R B F' L2 R2 U2 B F D R' D2 U F2 D' B' L' R' D' U L' R D' L' R'
刚测到的SC (记30)
SC和解都是白上绿前
Edge
UF-RB-UR-RD-DB-UB-BL-UL(方向对),FL-DL-FR-DR(方向对)
=> UF-RB-UR-RD-DB-UB-BL-UL-
FL-DL-FR-DR-
FL
Corner
UBR-DRB-FRD-LBU(红色贴纸),URF-LUF-FDL-DBL(红色贴纸)
=> UBR-DRB-FRD-LBU-
URF-LUF-FDL-DBL-
RFU
Solve
B y - 换三边 - y' B'
B2 y - M U M U2 M' U M'– y' B2
L' y' - U' M' U2 M U' - y L
U' L' - 换三边 - L U
U R z - M' U2 M U2 - z' R' U'
(在F面做) M U M' U2 M U M'
F' D L - L' B2 L' F2 L B2 L' F2
L2 - L' D' F (抵销步)
U2 L' B' L F' L' B L F U2
F L' - 换三角 - L F'
L2 y' - L' B2 L' F2 L B2 L' F2 L2 - y L2
以上..
请指教=w=
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1F:推 zxken:快推~ 虽然我还没学会盲解 XD 09/03 19:48
2F:推 as54:专业! 09/03 19:55
3F:推 aegius1r:推 09/03 20:08
4F:推 cubefan:猫女神! 09/03 20:31
5F:推 cubefan:倒数第二个edge我会喜欢直接L2R换三边XD 另外就是TuRBo的 09/03 20:39
6F:→ cubefan:那几个alg可以试看看把换左手改成右手的後面XD 09/03 20:39
7F:推 mizugameza:推,正在学盲解中,但我只会基本的老公式 09/03 20:39
8F:推 LUSRICH:按End推~ 09/03 22:07
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