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时间: Statistics for 11-18-2009 23:50:29 Cubes Solved: 3/3 Number of Pops: 0 Average: 2:26.51 Standard Deviation: 25.43 Best Time: 2:02.09 Worst Time: 3:01.58 Individual Times: 1. 2:02.09 B R' B2 L2 R2 D' U L2 F D F R2 D B D U2 L' R' B F' R2 B' R2 B F2 2. 2:15.86 L2 U2 R' U' B2 F' L U' B' L R2 B' U L' F R' D' F R F D' U L D2 R' 3. 3:01.58 F D' U L2 F2 L' D2 U B2 D' U2 L' R B D L2 B D' U' B' D L2 B2 U' B 只有三转~都成功 下面有长文... 不准END XD 平均:146.51/122.09 秒 心得:对不起我还是发纪录文了XDXD 这次前两转的SC甜到不行 第一转是EP少 第二转是方向少 有空转转看吧XD ------------------------------------------------------------------------ 发这篇纪录文的意义其实主要是想要问一下TuBRo的事情... TuBRo的set up是完全没有规则的 想怎样set就怎样set 只要sticker的方向没有记错或是乱掉就都OK 昨天心血来潮在学校跟同学借了颗方块来研究一下TuBRo的判断 然後发现...该死 我连看的转都判断错alg... 跟sticker走 走着走着就乱掉了= = 所以短期内想要应用在实战上是不可能的XD 但是我又回想了一下当时我在整理阿达仔的盲解笔记时 有看到这麽一句话 保留探讨: 1.在CP及EP中若不遵守SET-UP规则,可能带来负负得正的效应(同时调整 方向及位置的可能性)。 所以我就在想 如果遇到edge的方向是错误的时候 是否可以利用错误的set up 进而直接导正方向? B R' B2 L2 R2 D' U L2 F D F R2 D B D U2 L' R' B F' R2 B' R2 B F2 这就是上面的第一转SC 白上绿前打乱 白上蓝前解 就纯粹看EP的部份吧(CP我没办法XD) PS(我是用UDRL系统 正咩的是UDFB) 第一组EP是UF-BL-BR 这组set直接用L R' 然後N1换三边即可 第二组EP是UF-UR-BU 这组如果是一般用EP解的话 会先把UB位置的Egde调整方向 然後再用换三边换掉 可是如果这时先做set BL BUedge就会移动到UL 而且因为有先做了一个错误的set(FB在UDRL系统中不可转动90度) 进而造成BUedge B面的红色贴纸移往UL的U位置 这时如果直接用N2交换三边 然後做L'B'的reverse就会发现UB位置上方向是正确的 事情到此看似十分美好 但是现在就有问题了 方才的BU现在移动到了UF 是个红黄edge 但是如果回去上一步骤看的时候 UB位置上的是黄红edge 由此可知 错误的setup虽然看似可以跳过方向的调整性 但是其实并不然 他只是把方向错误的edge移动到下一个edge去 (有错请指正!) 第三组EP是UF-LD-LU 这组如果想要用我刚刚所说的错误setup来导正方向性 setup就会变的十分多步 完全达不到想要力用错误set来达成减少步数的目的 (步数可能还是会比原本的EO EP少 但是setup的难度就会上升许多) 这组由於一开使位於UF的edge方向是错误的 所以必须要把下一个LD做错误setup 要做到错误的setup 就需要动到90度的FB 但是现在LD的位置是在D层 必须透过 RL这两层让他移动到S(还是E? 有点忘了XD)层 才能再转90度的FB到达U层 然後再考虑上第三个LU也是要用错误的setup来导正上一个方向错误的LD 我目前想到的set up是 L'B' U' F (U'是AUF) ↑ ↑ setLU setLD 然後再用N1换三边 然後reverse (其实这时看看setup才四步好像还好吼XD 不过不好像就是了) 当然这部份用一般的setup(D2R2)然後用TuBRo的alg MU'M'U2MU'M' 即可XD 好像来源是ELL? 第四组EP是UF-RF-FD 同样的 因为刚才一共进行了3次的错误setup 现在的这组UF的方向性也会是错误的(蓝橘edge本来位於UL 方向正确) 那麽RF的setup也要使用错误的才可以导正方向 最後一个的FD也是一样 因为上一个的错误setup所以必须再次的错误setup 我这时想到的setup是U F' R ↑ ↑ ↑ 移开UF setRF setDF 然後用N2换三边 reverse Done~~(还好只有四组EP XD) 最好= =+ 不要忘了这种作法(同时做方向和位置)并没有办法处理位置正确方向错误的Egde (SC...我忘记那叫什麽了XD in什麽什麽Edge = =?) 看一下DR和DB的位置吧 你遗忘他们了XD EO处理掉即可 不知不觉就打了好长一串耶.一开始只是想要问看看有没有人提出过这种作法 囧 这样的话就算不会TuBRo的alg(其实另外两个就是逆向OLL 换个方向而已XD) 也可以利用setup来达成同时调整位置和方向的目的 有点类似M2的setup法则 但是可以一次交换三个边 赢了XD 只是会比M2的setup多上许多限制(要同时注意三个边的位置) 也许是可以列表出来? 如果用UF当buffer slot的话 接下来任意两个边的位置就有11*10/2种可能 然後再算上方向的2*2 一共55*4=220种setup形式(我排列组合有点忘了XD SC你帮我看看有没有错XD) 看起还好像很多 但是和432(?)种组合的BH-Edge比起来似乎就算少很多了 不过缺点就是步数一定会比纯BH多很多 毕竟每次set的步数应该都有2~3步(?) 加上N1 N2就要11步 每一组EP就要耗费15~17步之多 BH 11步就算多了 我还没有去计算纯3OP时EO+EP的步数和这次提到的wrongsetupEP哪个步数比较多 来算看看吧XD 以一般的EO (M'U)2 M'U2 (MU)2 MU2 (12) (M'U)4 (MU)4 (16) 来计算 又 一次EO大概都要调整6~8(?)个不等的边块 12+16=28<平均转动步数<16+16=32 (不包含期间需要的setup) 然後以一次BLD的EP组数来判断 大概都是5~6组左右来计算 使用一般EP的setup大概是1~2步 加上换三边的N1N2就大概有14步 14*5+28=98<Edge total步数<14*6+32=116 然後是这次提到的wrongsetupEP 一样有5~6组EP wrongsetup的平均次数大概是2~3步(尚未实际测计算过)来计算 一次EP是15~17步 15*5=75<Edge total步数<17*5=85 好像可以少很多步耶XD 98<>116 纯3OP 75<>85 wrongsetupEP 当然 凡事不能只看好的一面 这也有一些问题需要克服或改进 1.方向判断是否仍可使用一般的3OP来判断? 还是一定要改成sticker判断才可? 若是改成sticker判断是必要的话 或许直接冲TuBRo或是freestyle比较轻松愉快 (当然对现在的我来说每种都很难耶XD) 2.最後如果遇到parity或是EP2-2交换的时候 要怎麽处理? PF可以用N8先解决角块 但是还是会变成TuBRo的那几种alg EP2-2交换或许只能靠ELL?EP2-2还要利用错误setup的话太麻烦= = 3.还没想到XD 留给下面的人推文给我意见吧XD 如果这个方法的可行性够高的话 那....SC~我们考上大学之後就来制表吧XDXD (SC:躺着也中枪...) 这样到最後会变成SC什麽都可以用在3OP上面XD (如果变这样的话就算是freestyle了吗? = =??) 不知不觉从11:40打这文打到1:45...囧 明天考试还没看完耶= = 使用公式:3OP BLD alg 使用方块:国丙黑 使用技巧:我只剩不到四个小时可以睡= =+ 大家提供一下意见吧~我先去睡了= = -- 推adamsun0306:请XD出来解答 推adamsun0306: CF 为什麽 XD在CF旁边 CF的网志:http://www.wretch.cc/blog/austin53 其实CF的意思是... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.96.102
1F:推 zxken: 看不懂~~ 只好推了 XD,将来有一天我也要学盲解~~ 11/19 01:53
※ 编辑: cubefan 来自: 219.70.96.102 (11/19 01:59)
2F:→ cubefan:XD 我盲解学的很断断续续 知道怎麽做到第一次解出来大概 11/19 01:59
3F:→ cubefan:隔了一年又四个月左右...(默) 11/19 02:00
※ 编辑: cubefan 来自: 219.70.96.102 (11/19 02:00)
4F:推 vodkaspirit:不推别人以为我看不懂 我推 11/19 10:29
5F:推 xxakigo:之前看SC的commutator影片是不是一开始就没有方向设定 11/19 10:34
6F:→ xxakigo:然後感觉非常Free 以至於我当初完全看不懂 方块就转好了XD 11/19 10:34
7F:推 as54:推~ 有空来研究 11/19 17:28
8F:→ aegius1r:其实sticker判断应该是比单纯看EOEP还直观的解法 11/19 21:43
9F:→ aegius1r:我以前也想过"用setup来造成翻边的效果" 11/19 21:44
10F:→ aegius1r:但是其实你换成贴纸判断一下 会发现只是把要cycle的所有 11/19 21:44
11F:→ aegius1r:sticker都换到同平面做3cycle XD 11/19 21:44
12F:推 stanly60103:这样就不需要EO了XD 11/19 22:29
13F:→ xxakigo:好像突然懂了... 11/19 22:52
14F:→ cubefan:我打了一大串的东西SC四行就解释完了XDXD 11/19 23:25
15F:推 Qiqi:那还好你有发文,不然在你脑中还是那麽一大串 11/20 01:03
16F:→ cubefan:其实在我脑中什麽都没有XD 我只是以前有想过 现在把他整理 11/20 01:11
17F:→ cubefan:出来罢了XD 11/20 01:11
18F:推 chen7661:念书啦 11/20 10:13
19F:推 puzzlez:嗯,看来以後有方块问题,拜一下SC神就OK了...:-) 11/20 10:35
20F:→ cubefan:= = 楼上上... 11/20 22:51







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