作者aegius1r (SC)
看板Rubiks
标题[教学] BLD : commutator
时间Sun Mar 1 19:51:50 2009
应小明要求拍了这东西
无声XD 因为不想对镜头讲话 感觉很怪
然後我得说 我承认不太会打教学..
所以真的看不懂又想学的 end吧 板聚再说= =a
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请先在自己习惯的方向(我是用白上蓝前)做以下的scramble:
L2 D2 U L2 B2 R D' F' R' D L' U R B' D U' R' U2 F'
然後可以跟着影片做
https://www.youtube.com/watch?v=3ypdIsahV0g
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以下讲一下各步骤XD
(1)UF - BU - UL
看到一个cycle时 要先知道两个"动作"
让这个cycle中的两个物件可以交换(或是让其中一个跑到另外一个)
这两个动作可以自己想 重点是"不能互相干扰"
例如我用的是BU→UF : M
UL→UF : L U L' U'
再来要知道这两种动作的逆做(reverse)
BU→UF reverse : M'
UL→UF reverse : U L U' L'
(那 为什麽UL→UF 不能直接动U' ?
因为BU→UF用的是M 等於是动到整个M层
所以UL→UF就"整个M层都不能动到" 所以就用U L U' L'..这是不能互相干扰的意思 )
在知道这两个办法以後 再来要想它的顺序排列
现在的cycle是UF - BU - UL (-UF)
因为UL→UF的动作是
顺着cycle方向进行的 所以要先做
做完L U L' U'後 再接BU→UF的M 另一个动作
然後分别做reverse 完毕
所以只要是用commutator去解cycle 整个动作一定符合A B A' B'的形式
A : 动作1 | B : 动作2 | A' : A的reverse | B' : B的reverse
L U L' U' M U L U' L' M'
(2)UF - UR - RD
这个步骤原本可以用R' E' R & U' 这两种动作来解
但是我比较习惯先D' setup然後用M' & R' U' R U来解 所以影片里是这样
整个步骤是
D' (M') (R' U' R U) (M) (U' R' U R) D
RD→UF UR→UF reverse reverse
概念不重复说 上面讲过了XD
(3)UF - FL - RF
(L' U L) (E') (L' U' L) (E)
UF→FL RF→FL reverse reverse
(4)UF - BR - DB
(M2) (U' R' U) (M2) (U' R U)
DB→UF BR→UF reverse reverse
(5)UF - DL - FD
(M') (U L2 U') (M) (U L2 U')
FD→UF DL→UF reverse reverse
到这边 edge的部份结束 剩下corner
概念完全一样 懒得重讲 XD
(6) ULF - BDL - LDF
y' (D) (U R U' R') (D') (R U R' U')
BDL→LDF ULF→LDF reverse reverse
(7) ULF - URF - BUR
B是setup
B (L) (R' U' R U) (L') (U' R' U R) B'
BUR→ULF URF→ULF reverse reverse
(8) ULF - BUL - DFR
(F2) (U B U') (F2) (U B' U')
DFR→ULF BUL→ULF reverse reverse
然後 就解完了 XD
BLD实际在处理时 大致上就是这样
不过当然不一定会这麽美好 每个case的commutator解法都很单纯
毕竟这些case是我自己逆做出来的XD
要深入研究的话 翻一翻BH吧 里面满满的commutators..
喔对了 commutator不能解parity喔 所以两边两角的PLL还是要会一些 XD
我是觉得 假如说几乎都用commutator去解BLD 不一定会最快
因为很多case用commutator去解不一定好解 用别的方法或公式反而更好
最明显的例子 换三边XD
不过commutator的确是freestyle很有力的一样武器 而且步数会非常少
所以我再来要练的解法 应该只会用固定几种commutator+setup吧
其他部分就用3OP和TuRBo去取代
嗯就这样.
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的确是 打错了XD
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