作者rehearttw (易怀)
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标题Re: 敝校魔术方块比赛办法,请帮忙看看要改正之处
时间Mon Mar 3 04:48:53 2008
刚刚睡不着,继续把这个办法完成
各位看看有没有遗漏的,或需要修改的
谢谢!
杨梅高中第一届魔术方块比赛办法
一、 活动宗旨:提倡良好休闲活动,训练专注力与反应力。
二、 主办单位:学务处活动组。
三、 协办单位:益智玩具研究社。
四、 比赛时间:97年4月 日第五节至第七节(学生公假)。
五、 赛前说明会:97年4月 日中午午休时间(学生公假)。
六、 比赛场地:二楼会议室。
七、 比赛流程:参考附件一。
八、 比赛规则:参考附件二。
九、 参赛人员通知:参考附件三。
十、 设备支援:拟向设备组借二台电脑,五台萤幕。
十一、 报名方式:自公布日起至4月 日止,参赛人数上限30人,额满为止。报名表
参考附件四。参赛人限制为本校高一高二学生,及本校教职员工。
十二、 工作人员配置:参考附件五。
十三、 奖励方式:申请班联会补助。第一名奖金五百元、第二名奖金四百元、第三名
奖金三百元、第四名奖金二百元、第五名奖金一百元。择期於升旗时颁奖。参
加选手均有参加奖(由许技江老师提供小奖品)。
十四、 经费支出:奖金总计壹仟伍佰圆整。文具实支实付,约壹仟圆整。合计约贰仟
伍佰圆整。
十五、 以上办法呈校长同意後实施,若有修改亦同。
附件一 比赛流程
1.每位选手自行准备三阶六面魔术方块。於97年4月 日12:50分以前至比赛场地就位。
2.裁判长由10个题目中,抽出三个题目,供三位转乱员出题。
3.主持人叫到名字的参赛者,请将 已经完成六面的魔术方块,交给工作人员,然後回
座。工作人员交给转乱员出题。
4.主持人第二次叫到名字的参赛者,跟随裁判上比赛桌比赛。
5.完成题目後,记录纸由裁判交回记录处。参赛者自行带回魔术方块,准备下一个题目。
6.同一位参赛者,需比完三道题目,才算结束。
7.总成绩为三道题目的时间平均。排序得到全部参赛者的名次。
附件二 比赛规则
1.参赛者跟随裁判上比赛桌。裁判此时将题目以罩子遮住,连同记录纸放置桌上。
2.参赛者站(或坐)在桌前,准备好时,裁判拿起罩子。参赛者可以拿起方块观察,可
以转动整个方块,但是不能转动任何一层。违反者为DNF(未完成)。观察时间为15
秒,裁判以码表计时,最後五秒时裁判口述倒数。参赛者必须在观察的15秒内将方块
放回桌上(任何面放置朝上均可),违反者为DNF。裁判立即将罩子盖上,避免参赛者
看到方块。并将计时器按右键归零。
3.参赛者准备好时(裁判请询问),手按计时器滑鼠左键不放。等红灯绿灯均亮起时,
裁判拿起罩子,参赛者必须在两秒钟之内拿起方块开始解。否则成绩加五秒(裁判警
告)。手放掉滑鼠左键才会开始计时,手离开滑鼠左键才可以开始解,否则成绩加五
秒(裁判警告)。若开始解五秒後手仍不离开滑鼠,则以DNF计(裁判警告)。
4.解完六面之後,参赛者立即将方块放在桌上,再按下滑鼠左键,计时停止。完成六面後
,将方块放置桌上,才可以按滑鼠左键。注意:不是右键(归零)。若误触右键则为
DNF。若未将方块放置桌上,即按滑鼠左键,则成绩加五秒(裁判警告)。裁判将时间
记录於记录纸上。如果未完成就按下滑鼠左键,则为DNF。如果放下方块,计时停止时
,有一面未对齐,超过相邻面半格以上(一面一边为三格),则成绩加五秒。超过一
格以上为DNF。
5.若在解的过程中,出现方块弹出(POP)的情形,则参赛者必须立即将弹出部分的方块
零件装回,不可再拆其他部分。等到快完成六面时,可以再拆一次,将部分零件取出
装回(最多四个),完成六面後按滑数左键停止计时。违反上述规定则为DNF。如果POP
两次後不拆未弹出之零件即无法完成六面者,亦为DNF。
6.完成六面後方块放置桌上,若POP则为DNF。
7.解完一次题目,参赛者将自己的方块带回,至休息区准备。记录纸由裁判收回。
8.DNF成绩计算一律记为5分钟。解题时间若超过5分钟,则以DNF计,不需要继续完成六面
。
附件三 参赛人员通知
此通知於报名完成时即发给参赛者。请务必仔细阅读下列注意事项。有疑问请於赛前说明
会时提出,或洽询总裁判许技江老师。
1.赛前说明会订於97年4月 日中午午休时间。参赛选手及工作人员给予公假,统一由活
动组处理。请选手务必於该日12:25时到行政大楼二楼会议室参加。无故不到者以弃权
论。赛前说明会中有比赛流程示范,请仔细观看,有疑问可以提出。严禁吵闹及饮食。
2.主办单位不提供魔术方块。自备参赛之方块,可以使用多个,唯单一题目只能使用其中
一个。限制为Rubik标准或同类型三阶方块,不限制制造厂商。表面颜色为贴纸、喷漆
或塑胶块均可。为六面素色,完成六面时,各面为单一颜色,不同面不同色。请勿使用
有其他图案之方块。不可使用其他阶数方块替用。
3.若有冒名顶替者,或干扰他人比赛者,一律取消参赛资格,并按校规处分。
4.比赛时分三组同时进行。请注意轮到预备之选手的号码。待唱名员点到自己的号码时,
请将完成六面之自备方块交给唱名员,不是混乱的。若是混乱的请在唱名前转好六面,
否则唱名三次未完成六面以DNF(未完成)计。
5.请注意附件一及附件二所列所有细节。
6.比赛时每个人所使用的题目为相同的三个题目。解完三道题目才可以离开。
7.所有人比赛完毕後,经输入电脑计算成绩,可以马上排出名次。另择期於升旗时颁奖。
第一名奖金五百元、第二名奖金四百元、第三名奖金三百元、第四名奖金二百元、第五
名奖金一百元。
8.完成三道题目的参加比赛选手均有参加奖。
9.解法可参考
http://rubiks.tw/u/reheart/Rubiks-cube.htm。缩网址:
http://kuso.cc/38mf。可下载电脑模拟计时器档案,请自行练习。
附件四 报名表
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杨梅高中第一届魔术方块比赛报名表 序号:
班级 座号 姓名 导师同意签章 备注
说明:
1. 请向行政大楼二楼专任一办公室许技江老师处报名。该处可领取报名表。
2. 报名时间自公布日起至4月 日止,参赛人数上限30人,额满为止。参赛人限制
为本校高一高二学生,及本校教职员工。
3. 若有冒名顶替者,一律取消参赛资格,并按校规处分。
4. 完成三道题目的参加比赛选手均有参加奖。
5. 请自备六色魔术方块,勿使用有图案的方块。主办单位不提供魔术方块。
6. 比赛是完成六面。(不是一面、两面...)
附件五 工作人员配置
1. 总裁判长:许技江老师担任
2. 唱名员:三人。负责唱名选手预备及上场。
3. 裁判:六人。负责带领选手上场,进行比赛,交回记录纸。
4. 转乱员:六人。负责将选手之方块按照比赛题目转乱。
5. 记录员:四人。三人负责收取记录纸,一人负责成绩输入,结算成绩。
6. 登记报到员:三人。给选手登记报到,并发放名牌。
7. 引导员:四人。引导选手登记及入座。
8. 海报绘制:四人。绘制宣传海报。
9. 场地布置员:六人。协助场地布置,电脑架设。
10. 预备:五人。预备突发状况接手处理。
以上各项人员由益智玩具研究社社员(未参加比赛者)担任。
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rehearttw 许老师(Reheart-易怀),爱生公式,爱胡思乱想
自 1980 年摸魔术方块,1981 年学基本公式,2006 年学 CFOP
个人魔术方块网页 http://rubiks.tw/u/reheart/Rubiks-cube.htm
缩网址:http://kuso.cc/38mf (95/4/7更新、95/6/28改版、95/12/12、97/1/13换址)
益智玩具:http://rubiks.tw/u/reheart/puzzle.htm 缩网址 http://kuso.cc/38mg
个人网页:http://kuso.cc/KfE 魔术方块备用站 http://kuso.cc/zBx 请多多指教!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
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※ 编辑: rehearttw 来自: 124.8.123.70 (03/03 04:54)
1F:推 puzzlez:推用心XD 我对「益智玩具研究社」感到好奇...... 03/03 06:25
2F:→ TyrYawiaj:楼上我也是XD拼速度永远拼不过版上神手阿... 03/03 17:39
3F:推 xuan85116:推老师用心 超过半格加五秒,好严格啊XD 03/03 18:00
4F:→ rehearttw:因为他们动辄转超过一分钟,加两秒无关痛痒... 03/03 19:54