作者jill2032 (Jill)
看板RomanceGame
标题[心得] テミラーナ国の强运姫と悲运骑士団
时间Thu Feb 29 14:10:30 2024
游戏名称: テミラーナ国の强运姫と悲运骑士団
发售日: 2023.04.27
平台: Switch
制作公司:イチカラム
发行:Idea Factory
游戏官网:
https://www.otomate.jp/tsuitsui/
游戏分级:CERO B (12岁以上)
企划・监修:高木亜由美
美术:煮たか
主剧本:雨宫うた
CV资讯
ジョセフィ(Jothephy):古川慎
アデル (Ader):狩野翔
トビアス (Tobiarth):小林裕介
ミラン (Mylan):阪口周平
キア (Quya):山本和臣
Sub (仅列较知名)
ベネティーアステラ (Benettyusthela): 高桥広树
マッシュ・オルベーグ・ナイセル:泊明日菜
エリック:木村良平
ウォルンタール:宫崎游
剧情介绍
古老的エトルディア世界上有六个大陆国家,分别由六位创世神守护,其中国土最小的テ
ミラーナ王国中,诞生了一位王女セシリア(Cescilla),因额头上的痣被认为受诅咒而被
家人冷落、疏远,自出生以来便只能住在王城郊区外的别邸独自生活,在公主即将成年
(16岁)的时刻,迎来了人生的重大转折。成年後的セシリア公主即将拥有自己的骑士团,
为了招募年轻有为的骑士,公主亲自来到竞技场参观竞技,却遇到了5个身上有不可思议
光芒的人?原来受诅咒的公主有个秘密,每当生命受到威胁时,便会在关键的人事物上看
到奇妙的强烈光芒,因而能够预知危险、避开敌人,但这5个人并不像敌人,身分更是千
差万别,相信直觉的公主,决定试图让这5位青年加入自己的骑士团,然而他们之中大多
并不是骑士、很多甚至没拿过剑,更有来自贫民窟的贱民青年,在由出身和个人星宿命运
决定一切的テミラーナ,公主的决定到底能够为自己的未来提供助力,还是阻力呢?
推荐攻略顺序
1.ジョセフィ (无论如何第一条先走他的路线体验更加)
2.ミラン、トビアス、アデル (排在ジョセフィ後,三人顺序可互换)
3.キア (无论如何放在最後一个攻略最好)
4.隐藏角色 (通关以上5人TE後,在主选单自动开启)
无雷感想
很多人冲着主剧本雨宫而来,却忘了注意其他的STAFF资讯,特别是制作人高木亚由美,
才是这部作品的主角,如果看到制作公司イチカラム基本可以确定是高木的个人公司出品
的作品,因此这部作品与其说是OTOMATE的又一力作,不如说是高木亚由美为了带自己公
司的新人和脚本家,而出的小品游戏,如果期待抱得太高,容易失望,但是对我来说这部
作品仍然算是良作,虽然有诸多缺点,但我认为瑕不掩瑜,只是不到让我想要到处安利的
地步,观望的玩家可以看过以下的优缺点条列决定是否适合自己再决定要不要入手。
缺点
1.作品封面、美术、音乐都与作品真正的基调相去甚远,导致不少冲着恋爱喜剧入手的玩家
觉得被诈骗,作品真正的基调严肃地让人窒息,然而美术的色彩明亮,音乐轻松快活,用
了不少风笛风琴,充满喜剧感的苏格兰民谣风,但是8成以上剧情都在宫斗,女主大部分
时间都为了处理针对自己的阴谋和刺客疲於奔命,恋爱剧情并不多,和作品封面、美术跟
音乐给人的感觉大相迳庭,导致有些玩家觉得女主与攻略角之间更像夥伴情。
2.高木个人的特色过於强烈,高木在以往的作品中也更爱详细的背景设定,本作也充满了各
种片假名的新名词,就为了营造完整奇幻世界观的感觉,但是这些名词多到系统甚至必须
设置字典的功能的地步,并且很多这些架空大陆的名词,并不影响玩家理解剧情,为了制
造新鲜感,甚至发明新的名词去替代日常生活中常见的名词,比如游戏中星星叫做ステル
ラ,游戏宇宙中双月中的其中一个月亮叫做ルナミア,星星形状的饼乾叫做クルスタ,序
章开始玩家为了理解剧情必须每隔几句话就停下来点开辞典,查看词条(点开词条的游戏
延迟又很久,差评+1),如果对片假名不熟悉的玩家更是容易被一堆长长片假名的家名、
人名、以及地名绊住,非常影响玩家的游玩体验,这点必须差评,这是写作者的大忌,所
有作者都必须引以为戒,记住任何读物都必须以读者出发。举个反例,灌篮高手中虽然篮
球的团队战术非常重要,但是井上几乎完全隐去这些战术背景跟专有名词讨论,只在必要
的时候才让T博士做简短的介绍,比如区域联防,虽然比较有经验的篮球观众可以从背景
版中看到球队做区域联防的蛛丝马迹,但井上就是不提,而只提对读者理解剧情有影响的
ISO(樱木和福田)战术(甚至井上只是随笔一提,而不是落落长一堆解释),这才是创作者
应该仿效的作法,而不是灌一堆莫名其妙的名词跟辞典给观众,然後觉得自己有好好设定
世界,简直莫名其妙。
3.共通线又臭又长而且非常地无聊,节奏把握很差,这应该是最致命的一点。现代玩家对节
奏的要求比以前快很多,虽然单机玩家比手游玩家好很多,但慢到这个地步、还这麽缺少
爆点的共通线我真的是第一次见。共通线共5章,4章左右就开始进个人路线分歧,但共通
路线大多是骑士团的训练内容,5章开始宫斗後节奏不佳的状况有改善,但玩家为了熬过
大部分的共通线会如坐针毡,因为虽然共通路线确实是需要花时间和耐心慢慢介绍角色,
但从骑士团的招募到训练再到取得资格结成骑士团,我完全不懂花这麽多时间看一堆训练
日常的意义何在,甚至有花了这麽多时间都没在共通线介绍好的攻略角色,最大受害人:
トビアス,这个角色是在个线和在共通线反差最大的,幸好进个线後节奏问题好了很多,
玩家只要撑过漫长的共通线就可以柳暗花明了。
4.反派就差在头上举个牌子说「我是坏人,我想害你」了,虽然剧情8成在宫斗,但不知道
是不是因为目标客群年龄较低(女主设定16岁),宫斗内容非常降智,让我觉得像小学生的
班级霸凌而不是正经的宫廷政治斗争,虽然女主被迫害很可怜,剧情基调很沉重,但实在
是希望写手能严肃点看待政治斗争,不要写得像小学生过家家,那种女主前脚刚被陷害,
政敌下一秒马上亲自冲进来告发女主的,怕不是在昭告天下自己就是利害关系人(好歹借
刀杀人吧),万一诬告不成可是得不偿失,但游戏宫廷里上至耄耋老人、下至刚成年的女
主,似乎都没什麽人去想过万一诬告不成的後手到底该怎样,都不知道该怎麽吐槽,你们
真的是政治家吗?为了让女主被陷害成功,剧情也不少都合主义的地方,而且有很多重复
出现的宫斗走向,可能也会影响玩家体验。
5.这游戏其实是有潜力写成像晚钟那样的BE美学的,而且还可以写得很好看,但个线剧情过
少,TE和NE(游戏只有NE,但已经类似其他游戏BE了)共用个线的最後几章,NE的走向其实
应该要和TE稍微有些不同,但游戏没有做出区别,常常还沉浸在TE前几章的余韵中,但走
向NE後莫名其妙就Bad End了,实在很可惜。
6.CG很崩,超级崩,但是游戏对话框里的角色立绘很好看,比演出的角色立绘还好看,看着
对话框立绘大多时候都可以感受到角色魅力,而CG... 则有时不能。
啊... ... 我又... 写了一大堆抱怨,而且似乎写的抱怨还比优点还多???我发誓我真
的是想推荐的!!!(大概
优点
1.看到我上面提到BE美学,应该就知道这游戏进个线後会有点虐,而且不是那种随意堆砌虐
心要素为虐而虐的写法(点名中山X美),虽然攻略角後期会和女主两情相悦,但这部游戏
里面,两个人的立场永远大於恋爱,两人即使再相爱,都会因为有不能舍弃的原则性问题
,而导致两人有可能无法顺利相守,恋爱脑的情况比较少(虽然还是有),但我满喜欢这种
剧情上的处理,这部分可能要在有剧透的个线心得再详细解释了。可以去听听本作ED曲,
ルナミアの光,原唱秋田知里有将全曲放上水管,曲子就是偏悲调,带着遗憾的感情,千
万不要被OP的欢乐氛围骗了,ED才反映了本作的真实基调。
https://youtu.be/ktYq3-pNRbs?si=yMasz5dRum0M-JwE
2.男主都满讨喜的,虽然有些个别角色路线因为剧情实在是写得很微妙,但男主角都有各自
的魅力,并且骑士团的相处也很可爱热闹,所以我同意某些玩家认为更像夥伴情谊而不是
情人的观点,但我觉得个线结束前几章女主已经很明显和男主两情相悦,所以玩家也不用
担心没糖吃的问题。
3.女主虽然没有特别强烈的个性,但也塑造地很不错,很符合她年纪16岁的可爱青春感,并
且剧情开头就是在探讨「成为王」「如何成为骑士团领导人」的问题,从女主幼时的私人
教师,剑圣バーキット・へリングテール・モラティ将决胜优胜的アデューナ之花献给女
主开始,女主的老师就教导女主不只有实体的剑才能保护自己,女主身为王族和政治家,
也必须懂得如何掌握自己心里那把剑,才能成长为更好的自己,也才能成为更好的王者,
本作对女主的成长及心理处理地很不错(岔个题,当初序章就煞到老师,老师不能攻略实
在太可惜了,虽然年纪跟女主差很大,但老师又帅又强,有谁收到老师在决斗获胜的花不
会心动的?而且老师还是本作唯一的良心常识人,为什麽不能攻略,捶地,我明明看到好
几个日亚玩家也跟我有一样的感想!)
4.虽然可能有点重复第一点,但我真的很喜欢编剧这种完全由角色原点出发,再收束回角色
原点的做法,有些写手大多喜欢从外在冲突出发,导致外在冲突或简单的误会解决後,似
乎就没有什麽阻止男女主两情相悦的障碍了,为了凑字数,於是只能无限增加外力障碍去
拖剧情,比如新增情敌、或是没完没了的增加旁人的反对,但这只会显得剧情拖沓而已,
更好的做法是从角色出发,找出他们的原则性问题,以及内在冲突,从这点延伸去发展角
色,比方说女主和官配ジョセフィ的感情发展是最水到渠成的,但是他们两人感情发展的
动力和阻碍都是同一件事,就是两人对「理想王者」的追求,虽然TE还是皆大欢喜,但我
也真的非常喜欢NE那种带着淡淡遗憾的结尾。另外必须称赞一下第一次看到这麽有配对感
的表官配,其他游戏里的表官配常常都只是名义上第一个攻略的炮灰,里官配虽然通常会
更有配对感,但常常为了剧情服务的缘故,让里官配的剧情自爆,剧情大多都在揭露真相
而不是谈情说爱,但这游戏的官配ジョセフィ是真的让我觉得他是最适合女主的人选,以
至於走了其他角色的个人路线还有排斥感的状况,真的很少见。
以上,个线剧透心得再看之後有没有时间。
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1F:推 fannting: 原本也是看到主编剧雨宫所以关注这部,但其实企划坚修 02/29 20:53
2F:→ fannting: 的人风格比较强烈吗?查了一下高木的作品,看到有明治 02/29 20:53
3F:→ fannting: 活剧及原po列的注意事项,好像可以跳过这部XD 02/29 20:53
4F:→ fannting: fami银殿堂看来蛮准的,这评分的乙女一般都是小品或剧 02/29 21:09
5F:→ fannting: 情上有不少缺点。 02/29 21:09
高木的成名作是华族,华ヤカ哉、我ガ一族,但高木自从华族出完後就离开O社自创公司
イチカラム,虽然仍然是由O社发行,但制作是イチカラム基本就可以确定是高木为主的
制作,雨宫感觉重心还是放在闇の魔珠。
话虽如此,我感觉整个剧情大纲应该是雨宫给的,游戏ED还有列另外三位Sub写手,虽然应
该是这三位Sub写手主要负责大部分剧情的写作,但那个剧情的走向还是非常雨宫的,所以
雨宫的粉丝还是可以考虑要不要入,因为有些剧情转折我虽然觉得要是我是雨宫可能就会
这麽做,但剧情如何发展到这个转折点的过程,常常被写得让我觉得很无语,感觉写手应
该是被吩咐照着剧情大纲写,但写手自己并没有动脑理解为啥剧情大纲是这样,只是被吩
咐就照着写。
明治活剧算是我少数在日亚上看到玩家满满负评的游戏,看其他玩家的评价也是,高木似
乎自从华族以後,出的作品都是雷居多,但这次强运姬我是觉得有改善很多了,希望新人
写手成长起来以後可以改善。
至於Fami银殿堂,我觉得可以参考一下就好,大概知道游戏是公司当期强推的力作,还是
小品,因为有些作品的排名我就不太同意,晚钟跟幻奏虽然在银殿堂,我其实觉得他们更
应该进金殿堂(虽然我个人对这两作都有不小的意见),花女王跟Charade Maniacs则是光
看Repo就觉得剧情跟系统的问题远远大於晚钟跟幻奏,但却进了金殿堂。
啊回文又回太多
6F:推 fannting: 晚钟本篇我也觉得应该进金殿堂(续作就有金殿堂),文本 03/01 11:27
7F:→ fannting: 量跟剧情铺陈及系统都算是金的水准。(幻奏还没玩) 03/01 11:27
8F:→ fannting: 最近几款ns中文乙女,明显觉得小品或剧情有问题的白黑 03/01 11:27
9F:→ fannting: 爱丽丝是银就很符合。JJ白金就蛮值得参考的,终远/CM/ 03/01 11:27
10F:→ fannting: 邱比特是金也觉得符合应得的评分。花女王没买但看玩家 03/01 11:27
11F:→ fannting: 心得觉得问题蛮多的/Charade Maniacs还没跑完第一轮所 03/01 11:27
12F:→ fannting: 以不清楚,但共通感觉猜出幕後黑手是谁XD 这两款评分就 03/01 11:27
13F:→ fannting: 比较微妙。觉得fami乙女评分比其他游戏类型满分可参考 03/01 11:27
14F:→ fannting: 度高一点点w(回太多字不好意思 03/01 11:27
不会,我喜欢讨论XD
确实大多时候评分还算可靠,不过刚出的マツリカの炯,我看它也是在金殿堂,虽然也有
可能只是靠制作阵容的豪华程度分的,但我看别人的剧透感想觉得这已经不是阴间剧情的
问题了XD
15F:推 shama: 我就是因为雨宫入手,但被缺点2击沉的人XD 自创词多就算了 03/01 15:20
16F:→ shama: ,辞典还做成要另外跳介面这点真是气死我XD 不懂为什麽不 03/01 15:20
17F:→ shama: 直接悬浮在当下画面就好,这样明明方便多了……但这款还是 03/01 15:20
18F:→ shama: 想找机会完成,可能会参考日亚评论网友的做法,看不懂就当 03/01 15:20
19F:→ shama: 作体验异国感不再去翻辞典,看不懂的就让它看不懂吧 03/01 15:20
20F:→ shama: BTW很好奇殿堂的标准到底是什麽,之前那款9RIP上市第一天就 03/01 15:24
21F:→ shama: 瞬间金殿堂,觉得微妙XD 03/01 15:24
22F:推 shama: 然後想偷问一下マツリカの炯 j大的意思是剧情不太妙吗XD 03/01 15:45
23F:→ shama: 这款还在观望中 03/01 15:45
哈哈哈哈 日亚上一堆日文的母语玩家都在抱怨这件事,那我觉得对於非日文母语的玩家来
说,这点只会更劝退XD 但是就像我说的,大部分的自创词根本就不影响玩家理解剧情,我
觉得可以直接无视跳过就好,只看影响主线剧情的对话,所以我才说不懂这些自创词存在
的意义,认为创作者犯了大忌,而且还是那种入门创作者才会犯的大忌,以高木的老资格
,犯这种入门者级的错误是完全不可原谅的
9RIP金殿堂我觉得可能是根据制作阵容的豪华度吧,我看到别人的Repo确实出动很多名写
手,不是小品的制作阵容,这部我也有点兴趣,之後可能会入手
然後マツリカの炯,主要是我看到了别人的剧透Repo,就跟我担心的一样,剧本吉村写严
肃剧情容易翻车,吉村优点很明显,很会写坠入恋情前的暧昧、以及充满遐想的开车剧情
,但是她的缺点也很明显,剧情极度缺乏逻辑,常常会有一些无厘头的转折,所以我对吉
村的印象就是邱比特那样,车+无厘头,但写正经剧情,她的优点会消失,缺点还会被放
大,这次我就看到好几个我不太能接受的设定,我还以为吉村突然变成片桐的马甲,三句
话不离生孩子,然後女主都是在有点类似被强迫的情况下突然就爱上对方,等於剧情上有
红花的缺点,但没有红花的优点,看了几篇Repo之後我觉得我应该可以确定跳过这部了
24F:推 youzen1226: 缺点的推力感觉有点强XDDD 03/01 16:29
25F:→ youzen1226: マツリカの炯也在观望,看他官方放出来的结局成分表( 03/01 16:30
26F:→ youzen1226: ?)觉得有点兴趣 03/01 16:30
啊 感觉我写缺点写得太卖力了,所以给人的感觉好像不是很吸引人XD 但我其实是还满喜
欢这部的,而且我买的是限定版。
我觉得这要看和什麽比较,因为虽然マツリカの炯的制作这麽豪华,CG这麽漂亮,但光想
到别人Repo里面那种封建厌女剧情,我就觉得很倒胃口,相比之下强运姬的这些缺点都是
小意思,都在可以接受范围内,而且强运姬的女主比较有个人意志,很多日乙女主简直像
是男主的挂件,挂在哪就是啥,这次マツリカの炯我就看有人说类似的抱怨
27F:推 TOXICAPPLE: 欸等等我才刚想刷数位版的マツリカの炯wwww 03/01 22:39
哈哈哈 看我上面提的那些缺点,如果你会在意就不要入吧,我从来不冲O社首发就是因为
这样,翻车率太高了,我不相信他们的剧本跟企划,除非我本来就是冲着剧本跟企划买的
28F:推 shama: 谢谢j大详细分享!红花跟邱比特都有玩过 大致可以get到一些 03/02 10:39
29F:→ shama: 点了 期待日亚那边也有更多优缺点评论可以参考 03/02 10:39
我是觉得吉村有蛇香的前科,也可以参考蛇香决定能不能接受,不过日亚目前没有心得,
也没有看到完整游玩的日本玩家心得,可能还要等一阵子
30F:推 francine: 推认真文! 03/04 05:25
31F:推 TOXICAPPLE: 日亚マツリカの炯开始有一些评价出来了 说真的看了那 03/08 21:02
32F:→ TOXICAPPLE: 些评价害我更好奇内容到底有多毒( 03/08 21:02
难道不是被吓到更敬而远之吗XD
我最早上去看到1星的评论有26个人点赞,虽然现在被隐藏了,但还是最多人点有用的评
论,这个评论就是说女主在每条线都是在不得不嫁给对方,甚至在嫁给对方之前就有肉体
关系的剧情下,和男主发展恋爱关系,但这种剧情设置导致女主爱上对方都像是不得已的
选择,而不是两人相爱的结果,而且女主也没什麽成长跟描写,玩完之後觉得很空虚。
对我这种很注重女主塑造的玩家来说,只要有上述的一个缺点我就想逃了,何况这麽多雷
点
※ 编辑: jill2032 (169.234.241.231 美国), 03/09/2024 08:36:32
33F:推 hvock: 谢谢认真的分享 03/25 19:12