作者LisaGi (哇头没头)
看板RomanceGame
标题Fw: [心得] 无雷介绍《吉原彼岸花》乙女视觉小说
时间Wed May 18 14:14:25 2022
※ [本文转录自 Steam 看板 #1YX8wOc5 ]
作者: LisaGi (哇头没头) 看板: Steam
标题: [心得] 无雷介绍《吉原彼岸花》乙女视觉小说
时间: Wed May 18 14:13:17 2022
网志图文好读版
https://wowtomato.blogspot.com/2022/05/blog-post.html
Steam评论页面
https://steamcommunity.com/id/wow_tomato/recommended/1487590/
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《吉原彼岸花》
https://store.steampowered.com/app/1487590/_/
【商店游戏简介】
——为情所困的结局,是你的臂膀内,抑或鲜红的牢笼中?
藏在心中的誓言化作彼岸花,花谢花枯都在那人一念之间——
仅仅一夜也好,想与你同床共枕……
一位花魁所经历的如梦似幻的恋爱故事。
广受好评的乙女游戏新增CG後登场!
本作「吉原彼岸花」以江户时代的游郭「吉原」为舞台,
描绘了一位花魁梦幻却如火焰般热烈的纯爱故事,此次终於在Steam登场!
本作基於MariaCrown2015年9月发行的
乙女向文字恋爱游戏《吉原彼岸花》PC版作为基础进行中文化,
剧情参考PS VITA版/ Nintendo Switch版《吉原彼岸花 久远之契》
内容进行了全年龄向变更。
【游戏流程】
本作是文字冒险游戏,根据玩家所选选项,故事将走向不同路线或结局。
在过关特定结局後,本篇内还将追加新的故事片段,请各位务必不要错过。
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【无雷心得】
「资讯量」
以江户时代的游郭「吉原」为舞台,开场就有许多的相关介绍,
如果是像我一样第一次接触这一类资讯的话会觉得开场的讯息量较为庞大而难以记住。
还好许多职位的称呼能从对话中大概推断出位阶,
而且在剧情进展中也会有些小说明介绍一些情况,还是能顺利的进展下去。
至於详细点的内容介绍,就只能用google查解释来了解,
我自己是跑完一个结局後才去查了更多想了解的名称,
所以第一轮来说就是有点单纯的看角色之间的心境变化,
第二轮开始才比较能够融入游戏世界里,
感受到那些有苦难言的状态、有话想说又没机会的阶级因素…
根据这样的状况,我在本文的文末附上一点小知识,
没有剧情雷,又能帮助一开始进入世界观的小知识,
希望让有兴趣又怕一开始无法了解的人有点帮助。
「关於内容」
剧情的细节多、结局路线也多。
细节跟选项安排得多的关系,所以能很好的了解角色的想法,让玩家能更容易融入情绪。
有些剧情转折的很快,角色的心思需要在特定的路线才能知道在想什麽,
变成说全通的人才会有「我完整的了解了这个人」的感觉。
「姓名的语音」
取名的姓氏是固定的,而名字可以随玩家取。
我原本抱着期待,想说用预设的名字,或许语音也能包含着预设的名字「凛」吧!
(例如薄樱鬼那样)结果还是只有姓会喊,名字就算用预设也没有…
真可惜,新的一轮决定用自己喜欢的小名来跑!
「角色的语音」
很贴心的可以自由选择各个男主角的音量,而且也能调整其他人的音量,
像我第一轮就设定只会听到男主角的语音XD
「关於音乐」
音乐都能在适当的时机做转换,而且有超多不同的背景音乐、氛围音乐,
甚至还有角色的专属背景音乐!
然後背景音乐的「欢快」的旋律,总会让我连想到《三月的狮子》的「喵将棋」XD
在Youtube上一直找不到BGM…只好自己录了…
前段是《吉原彼岸花》的「欢快」,
後段黑画面的就是《三月的狮子》的「喵将棋」,
某一段旋律接在一起无违和呀!
https://youtu.be/7xFz3xHeVlA
「女主智商」
在一开始的章节就能看得出女主那进退得宜的应对,
可是在後续剧情里就几乎感受不到这种机灵…
不知道是我的路线还没全跑过的关系,又或是因为「为情所困」的盲目?
如果之後全通後有更多心得的话再来发一篇呗!
「故事片段」
在跑完某段结局之後,想再跑另一段结局时,在快转时会发现有一段是新增的…
如果你跟我一样,是用空白键操作快转的话,会因此容易错过未读的故事片段。
这时只要乖乖的用滑鼠按介面上的"快进"就能知道是否有看过,
如果是未读过的故事片段的话这时候的"快进"功能是不给按的!
对於这个细节安排我觉得超棒!(攦花)
「关於攻略」
我通常第一轮都会随心所欲的选择,
然後第二轮就会从可以改变路线的选项开始,
结果一直走不到某个结局,
我核对了开场路线的选项发现可能有三个选择我跟攻略角色的需求不同。
为了能确保走得到想要的结局,就得要从头开始跑选项。
而且这也表示每个路线都需要从头开始累积…为了要全部结局,这实在是有点累人。
唯一好处是会有新的故事片段可以看。
「中文字幕」
大致上内文都很顺畅,不过免不了会有几个错字。
还有就是在位阶上,比较没有办法像日文的表达中能明显感受。
毕竟中文在称呼他人名字时,
也不会有日本那般的突然拉近关系的感觉,属於文化差异的感受度。
不过还是能从"大人"的称呼转变成"名字"时的变化中感受到亲昵感。
「CG」
有些脸有一点点崩,不过在氛围、颜色、音乐都搭配的很好。
在游戏首页也可以进监赏图里面查看,还分别有纯图片跟剧情回放的选项,这细节赞!
「操作」
为了方便我常常按自动播放,然後边吃边看。
後续为了看CG跟一些细节,也把快速键学起来了。
滑鼠滚轮往上:回顾剧情内容
滑鼠滚轮往下:下一句对话/关掉回顾视窗
滑鼠右键:隐藏对话框/关掉回顾视窗
滑鼠左键/空白键:下一句对话
「按着」空白键:快转对话,直到选项出现
【总结】
《吉原彼岸花》适合喜欢乙女向、视觉小说、选择导向、多结局的玩家。
【路线心得清单】
个人对於角色出现的喜爱决定了先攻略谁,目前先跑了惣一郎,
然後原本想要把惣一郎的路线都先跑完的,结果有条路线突然窜到了时雨XD
虽然不知道是不是真的会全部路线都跑,有跑完後的心得想更新会再打到网志的。
【小知识】(无剧情雷)
这边分享几个小知识能比较快融入剧情里人物间的关系。
「秃」大约都在10岁的年龄。
她们每天为负责的游女打杂,而游女会在之後教育她们关於这行业的事情。
「振袖新造」是15到16岁的游女见习生。振袖新造不接客,在日後可成为花魁。
「花魁」经历了秃、振袖新造,才能成为花魁。不是所有人都有机会成为花魁。
想成为花魁,必须拥有吸引人的躯体、个性刚忍、聪明伶俐等特质。
「游女专属的口音」来自日本各地的游女,为了隐藏自己的乡音,
她们发明了一种称作「廓词」的独特专用腔调。
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嘿!我是
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※ 转录者: LisaGi (36.234.58.81 台湾), 05/18/2022 14:14:25