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http://i.imgur.com/srcu3YL.jpg 游戏名称:PS VITA 黒蝶のサイケデリカ / オトメイト          http://www.otomate.jp/psychedelica/ 发售日期:2015/01/29 -- 先讲一句很重要的话: 对这款游戏有兴趣打算玩的人,不要踩剧透、不要踩剧透、不要踩剧透! 包含攻略奖盃角色感想都会有剧透,强烈建议想玩的别踩! 很重要所以讲三次。查看攻略的部分,在共通路线五章通关後可以解禁。 本文前半会着重无剧透的系统及整体总感,後半才会开雷剧透。 -- 总之,先从无剧透的故事介绍讲起。  少女苏醒於不明洋馆。  失去一切记忆的她,在洋馆中被不明魔物袭击,  她被同为失忆的男子相救、并结识其他同样失忆遇魔物袭击的男子们。  什麽都不记得的他们,在这充满魔物的洋馆、合力追寻逃出的希望…… -- 很有逃离房间悬疑气氛的游戏设定,也是因为设定才拐到我跳 XD 实际上玩完後对这游戏的整体评价也是如此,根本分类错误的游戏(炸) 以悬疑电子小说来说,是款剧情音乐故事步调都不差的小品, 剧情一步步抽丝剥茧,时有惊喜(× 惊吓(○,唯故事太短这点扣分。 但以恋爱游戏来说绝对是不及格,那个个人路线是什麽鬼(摔机) 共通线女主角每个角色沾一下的开後宫也让我不是很开心。 -- 音乐部分,BGM相当切合游戏气氛,让人更能融入剧情! PS Vita「黒蝶のサイケデリカ」オープニングムービー https://www.youtube.com/watch?v=aEosdJtoRE4
BGM试听 http://www.otomate.jp/psychedelica/sound/?page=bgm -- 声优部分连女主角也有配音是让人很开心的一点。 比起无声女主角,个人更喜欢女主角有声音,感觉更能融入剧情。 至於选角倒不是个人着重的重点,这边先略过。 如果不喜欢女主角有声音的也不用担心, 主要角色群都可以个别选择是否开启语音, 不想听见不喜欢的语音的玩家可以安心服用w -- 系统部分,承接了OPSP以来的对话记录直接回跳功能, 也可以直接以方向键【 ← 】一句句回跳、【 → 】【 □ 】键快转, 【 L 】【 R 】分别可以快速记录及存档。 善用VITA的萤幕触控,可以直接点萤幕当【 ○ 】用进行游戏。 虽然相当便利,但不过某种也造成不便。 按了【 START 】进入AUTO自动播放後,如果不小心滑到萤幕就会中断AUTO。 附带一提,播放ED曲时若滑到萤幕也会SKIP掉ED曲喔 。・゚・(ノД`)・゚・。 经过测试,在AUTO状态或是ED曲状态想解除萤幕变暗的问题,只能推右摇杆解除, 其他的按键全都会变成中断 XD CG部分没有最近O社常带的触控额外语音系统,稍微感到遗憾。 不过玩完後觉得,没有好像也不算意外就是了 (ノд・。) 特殊系统是章节流程图。上下滑动左摇杆或萤幕分别会进入章节流程图对话记录https://i.imgur.com/B6rvIkU.jpg 章节流程图会显示目前游戏进度章节, 按章节推进还会开出与该章节相关的独立支线剧情ショートエピソード。 这些独立支线剧情是按剧情进度上数个不等的锁, 并需要游玩射击小游戏「狩猎黑蝶」的成绩点数进行解锁。 ※ 小游戏的部分稍後说明 之前从友人那听说有的游戏虽然会做章节流程图,但只能看不能跳。 在本作里是确实利用了流程图的跳跃模式来达到游戏的进行, 在游戏途中可以随意开出流程图任选已开启的章节或支线进行跳跃。 另外要注意,标题相簿中虽然也有流程图的选项, 但从那里只能选已完全完成(选项全选过)已亮灯的章节; 只有读档进行游戏途中,才能任意跳选曾开启过(包含未把选项选全)的章节。 流程图的好处是可以不必依赖记录档案更换路线章节。 各记录档间的游戏进度是共通的,并可以从流程图上轻易看出基本路线分歧章节, 让初次进行游戏的玩家可以轻易上手。并可以远距跳跃节省重跑快转的时间。 但这个系统也有坏处。 常在主线进行到一个段落突然跳到流程图画面, 告诉你接下来的主线章节要看过紧贴章节旁边的重要支线才能解锁。 这让人有玩到一半情绪中断之感, 再者常同时会看到旁边又开启了数个新的独立支线,忍不住纠结是否要跑独立支线。 另外不得不提本作的独立支线,剧情常非常欢乐,令人忍不出在深夜笑出声来。 也因支线和主线的气氛温差过大, 令人非常犹豫该不该在主线跑一半去开支线情绪破坏。 但游戏主线章节需要观看支线数量进行解锁,所以还是得开启一定的支线数量。 且支线有埋很多主线的随藏线索,错过也颇为可惜。 -- 「狩猎黑蝶」这个小游戏只需要触控画面上飞舞的黑蝶或推左摇杆滑过进行锁定, 再点选右下角的【 SHOOT 】或按【 ○ 】射击即可。推荐用摇杆按键难度不高。 奖盃系统有两个奖盃跟这个小游戏有关,分别是取得成绩A及S。 初期S取得不易。 按剧情进度小游戏等级会升级,黑蝶数量也上昇,取得高分的容易度也会提高。 所以初期拿不到S也不需要太紧张,按剧情前进即可。 小游戏苦手的玩家也不用担心点数不足无法解锁支线剧情。 小游戏进行中可以随时按的【 START 】离开, 离开虽然成绩不理想,但每场都会有少少的基本点数,适合不想玩小游戏的玩家善用。 除了在主线中强制进行的小游戏外,回到标题游玩也同样可以累计点数。 如果有认真玩小游戏,开启支线的点数在主线中就可以充分赚足,无需另外回标题玩。 不过首页的小游戏选项可以开启主线模式中没有的纹白及白兔模式, 喜欢这两个角色的人可不要错过喔! -- 虽然想打角色简感,但认真写角色感想基本上就会剧透, 所以今回没有无雷简感,聊聊别的吧! 游戏前角色喜爱期待度:绯影 > 纹白 > 山都 >>>> 鸦翅 >>>>>>>> 钩翅 游戏後角色剧情喜爱度:纹白 > 钩翅 = 鸦翅 > 绯影 >>>>>> 山都 大洗牌 XD -- 「黒蝶のサイケデリカ」の発売を记念して、キャラクター人気投票を开催!! http://www.otomate.jp/cgi-bin/psychedelica/vote.php 顺便一提,发售後的人气投票进行中喔ヽ(′∀‵)ノ 时间到2015/02/26 17:00(台湾时间)                     论玩过的人人气度大洗牌的可能性(咦    -- 这游戏最妙的一点就是攻略路线的问题。 第一轮可以攻略的是共通路线BEST ENDBAD END山都鸦翅钩翅的第一结局。 推荐可以直接让共通路线BEST END震憾教育(???)一下再跑其他人的线。 不想第一轮直接被共通路线BEST END炸昏的话, 按路线开启章节前後,可以按山都鸦翅钩翅的顺序攻略他们的结局, 中间回收BAD END,再继续共通路线BEST END现实世界END绯影都需要BEST END後才能解锁。纹白的条件还加上完成现实世界END。 其实第一轮可以跑的角色结局各种的…呣……。 跑完角色线应该会有点……嗯,总之大家要有心理准备。 别把本作当恋爱游戏当悬疑游戏跑才比较不会受伤害(遮脸) -- 列一下各结局条件,条件到了开不出来请多看几个支线剧情。 ◎共通路线BEST END:无条件限制 ◎现实世界END共通路线BEST END通关     分歧点是 三章:3现实世界:1大团圆END共通路线BEST END通关     分歧点是 夏日露营:4大团圆:1绯影共通路线BEST END通关 / 支线剧情22个以上。 分歧点是 三章:3三章:4-4绯影:1  个人路线是全角色最长的的一个,也是唯一ED曲後还有剧情的人,  并搭配个人ED画面,不愧是官配 XD ◎山都:支线剧情10个以上。     分歧点是 四章:3山都:1  END2现实世界END通关 / 可能需看过全部支线剧情     不能直接跳分歧点,     要从 二章:2二章:3-2 一路选山都选项但 四章:3 不进山都线、     之後全选共通BEST END选项能到达。  最早可以踩进个人线的家伙,但END2条件麻烦,推荐END2放最後跑(滚动)鸦翅:条件不明,应该也是支线剧情观赏量。个人第一轮在分歧点时可直接进入。     分歧点是 四章:9四章:10-1鸦翅:1  END2现实世界END通关 / 可能需看过全部支线剧情     不能直接跳分歧点,     要从 二章:2二章:3-3 一路选鸦翅选项但 四章:10-1 不进鸦翅线、     之後全选共通BEST END选项能到达。  因为所以很难说明略过,END2跟山都一样麻烦,END2一样推荐放最後跑。 ◎钩翅:观看重要支线「○○的约定」(防剧透马赛克) / 四章:9四章:10-2     分歧点是 七章:1钩翅:1纹白现实世界END通关     分歧点是 六章:3纹白:1  END2:条件同上。     分歧点是 纹白:5  飘乎的谜样角色,是个可爱的孩子。与友人一致认为剧本根本官方偏心,路线完整 w -- 除了真相结局和纹白的结局外,游戏中的结局和个人路线结局实在是各种怨念 0rz 前几天玩完就和友人在哀嚎糖分再多一点剧情再长一点就好了,求官方快出FD呀! 结果友人挖出情报来: 游戏未收录的各角色另一个结局会收录在接下来三月底开始发售的角色CD里。 http://goo.gl/swHibv ……喵的O社不要学现在的RPG大厂搞这种後日谈另外卖啦(崩溃) 但是给我出有画面完整的FD我还是会乖乖买单的QQQQQ -- 大体上是个不错但痛痛的悬疑小品,後半会想一口气冲完,只可惜路线偏短。 不适合需要大量糖份的女性向游戏玩家。 没剧透的部分讲到这里。 --              总之下面要开始剧透,              想玩的请不要继续喔! -- 刚开始游戏时是以各角色的眼睛特徵作为角色代表, 本来还在想这游戏大家都失忆是要怎麽取名? 结果居然是以大家入住的房间名称取名wwwwww 女主角住的红百合房应该也不会有男性想要住进去吧w 故初期会得到透过手机得到来自馆主的连络, 希望大家能协力帮忙收集万花筒的碎片,协力的话会归还大家的记忆, 根本是以记忆与自由作为人质威胁。 但在无计可施下,大家还是决定边探索洋馆边收集万花筒的碎片作为努力目标, 并发现打倒在馆内出没的魔物可以取得碎片。 是说这游戏明明比起女性向游戏更像悬疑游戏, 在众人决定第一次分开行动要女主角红百合自已选要跟谁在一起时, 明明全员在场,选完就直接变成两人世界了www 不要在这种时候才像女性向游戏呀XXXD 个人路线其他人也会默默神隐 0rz -- 游戏中盘会渐渐揭发真相: 洋馆是生与死的中间世界,众人都是将死之人。 到达洋馆的人们会失去记忆,并在时间流逝下失去面孔、肉体, 进而以无垢之身前往另一个世界。 对世间有所执着的人们,有可能会取回记忆。 但取回记忆後若被绝望淹没,便会落入更深的地狱。 馆中的魔物就是被绝望淹没的人们所变化而成的 白蝶是引导无垢的象徵,黑蝶则相反,是诱往地狱的象徵。 身在其中的众人,还有回到人世的机会,但也可能就此消亡。 而後还会爆出山都与他的双胞胎弟弟都在馆中、 众中除了绯影都是青梅竹马、十年前发生了「某件事」的惊人真相。 十年前的事和共通BEST真的太伤了QQ -- ◎绯影(ヒカゲ)(CV.石川界人) 初期印象是正经常识人,认真冷静理性,统合大家。 但其实是大爆弹,共通五章会揭发真实身份就是疯狂的馆主。 http://i.imgur.com/tlmpFVV.jpg 虽是跟大家没关系的人,却伪装成众人青梅竹马中カズヤ的脸, 混入大家之中取得信任、引导大家的行动方向, 并以大家的信任破灭为乐。 走过共通BEST END後可以踩进他的个人线。 和ウサギ亲近的红百合,被ウサギ点出喜欢上绯影ウサギ做了奇妙的恋爱指导, 结果红百合每天都拿问题砸绯影,中间两个人还蛮可爱的,不过绯影被烦得很莫名吧XD http://i.imgur.com/BX44Hh5.jpg ウサギ揭发绯影和她是兄妹、洋馆是他们的旧居的真相。 http://i.imgur.com/P4LbIS5.jpg 妾生的绯影,唯一重视的只有病弱的幼妹。 失去宝贝妹妹的他,疯狂的寻找着可以让人起死回生的方法, 最後找到了传说中可以实现愿望的万花筒。 但他在使用前,却对能见到无垢的妹妹心生畏惧,破坏万花筒,自己举枪自杀了。 与游戏中「黒蝶のサイケデリカ」绘本中的黑蝶一样,在乐园前停下脚步。 即使如此万花筒的力量还是让绯影造出生死之间的洋馆,并唤回了妹妹。 但他跟大家一样失去了记忆,连被他唤回的妹妹都不认得,只留下对万花筒的执念。 而他就着对万花筒的执念,徘徊在洋馆陷害杀害他人收集碎片,自己也日渐疯狂。 个人路线的结局是ウサギ红百合的鼓励下,决心把真相告诉绯影。 结果ウサギ为了救红百合而死在绯影手下,绯影在刺激下想起妹妹的事。 http://i.imgur.com/W7L0vZf.jpg 虽然在红百合的开解下,冷静下来的绯影接受了妹妹的往生。 但他在将最後的碎片交给红百合後,讪笑黑蝶符合自己罪人的生命,举枪自裁了。 只有红白合因为万花筒的力量而回到现世。 而在某日,再度来到湖边的アイ,与陌生的兄妹擦身而过…… http://i.imgur.com/Ro0YgTn.jpg 所有角色中最长的个人路线,足足有12节, 大概也是过程中比较有培养感情及回应感的路线,但结局实在QQ 但至少至少,这对可怜的兄妹终於能得到救赎了……。 另外,这可怜的孩子从头到尾都不知其真名及真实面孔。 只知自称绯影、用的也是カズヤ的脸,游戏中过往的照片都把脸涂黑什麽都看不到呀! -- ◎山都・タクヤ(ヤマト)(CV.细谷佳正) 初见印象是冷淡粗口的青年。实际上也不意外的有贴心的一面。 个人路线的第一结局是在馆中独处过久的山都,因幻影而疯狂, 不知道任何真相的红百合最後决意与回复记忆却疯狂的山都共亡。 http://i.imgur.com/VJhKEVU.jpg 幼年是属於强势孩子王的类型,但儿时玩伴们根本不吃他这套。 女主角アイ个性强势,无口双胞胎弟弟カズヤ直接吐嘈, 加上年长温柔的ナッちゃん居中协调,他在同伴间反而是常被集体反对攻击的那个(笑) 儿时喜欢アイ却无法坦白,也不懂控制自己对アイ和其他人亲近的嫉妬情绪, 只会以强硬的态度带过,却只是让同伴及アイ更反感。 十年前在洋馆时受伤的カズヤ借得到アイ重要的遗物缎带用以包紮, 嫉妬的他装作好心帮カズヤ重绑,故意没绑紧,想让カズヤ遗失缎带无法对アイ交待。 而这个小动作却成为了十年前悲剧的导火线。 无法回来的青梅竹马、沉眠不醒的孪生弟弟、断了连络的初恋女孩。 背负着无人知晓的罪恶感的他,舍弃了自己心爱的足球, 日日陪伴在不知是否会醒的弟弟身旁。 在高中城市与初恋女孩相遇。 与他同样将心困在十年前悲剧中的女孩,令怀抱着罪恶感的他有着逃避的同伴的亲近感。 但另一个青梅竹马不允许他们逃避,拉着他们故地重游。 --然後,失去一切记忆的他们,再一次重新架构了关系。 真结局接着真相线後,虽然失忆时有走选项跟他培养感情, 但回复记忆的アイ心心念念的全是ナッちゃん,结局後却跟他在一起,根本神来一笔。 要这样写好歹中间过做个分歧路线,让我有アイ心往他身跑上的感觉呀(rz 剧情没拉到好感、加上小动作让我对这个角色无感。 -- ◎鸦翅・アキ(カラスバ)(CV.柿原彻也) 印象一直变的孩子。 初见时,和山都一起被怪物袭击,而他毫不犹豫想丢下山都当牺牲品独自逃跑, 独善其身的的举止让人印象大坏。 加上平常都油腔滑调的,一起行动时还三不五时会偷懒,好感度直掉。 个人路线极短,拉着心生逃避的红百合,沉沦滞留馆中。 本作的エロ担当、唯一的推倒路线。 幼时是个体弱软弱的孩子。 十年前的悲剧发生时,吓呆的他,什麽都不能为大家做。 不想再次後悔的他,事故搬家後,一改软弱的态度,成为了阳光明朗的人气者。 全员中最极积面对过去的人。 高中时与最重要的女孩重逢。 他总是笑着、努力待在她的身边,希望她能看向现在的自己。 但他的努力,却从未传达到アイ的心中。 在现实世界路线里为アイ撤底拒绝,哭腔好痛QQ 知晓タクヤ十年前做的事,看不过去タクヤアイ沉溺於迥去, 硬拉着タクヤアイ旧地重游,却不幸遇到事故,三人一起昏迷坠入馆中。 http://i.imgur.com/iuWde2O.jpg 传达不到的情感,只有在沉睡时才稍微显露。 是个让人很心疼的孩子,很努力很努力,却始终得不到回报。 脸上虽然一直笑着,心里却压着沉沉的心事。 意外的敏税,发现タクヤ背负的罪恶感、アイ的心情,还注意到绯影不是カズヤ这件事。 第二个结局跟山都一样,是真相线的分歧路线。 问题点也一样: 虽然在失忆时有选选项培养感情, 但明明回复记忆的アイ眼里心里还是只有ナッちゃん, 却在结局後跟アキ说会看向你什麽的,根本雷爆了呀(翻桌) 虽然能理解共通BEST线想表达出アイ面对了现实, 加上前面失忆时的舖陈,组织出共通BEST後可以有タクヤアキEND,但还是痛呀QQ 在アキ结局中一如往常开着玩笑试探,却意外得到アイ的正面回应,惊吓的声音很可爱w http://i.imgur.com/VV6Reqh.jpg 但能看到这孩子幸福还是有点开心。 http://i.imgur.com/Ndm0SCB.jpg アイ的发饰是アキ在现实世界剧情中买给她的喔! -- ◎钩翅・ナツキ(カギハ)(CV.鸟海浩辅) ………官方这角色是设来虐玩家的是吧?是吧?。・゚・(ノД`)・゚・。 温柔的ナッちゃん,总是守护着大家、守护着アイ。 十年前如此,十年後也如此。 最喜欢アイ、也是アイ最爱、念念不忘的人,和儿时的アイ有着结婚约定。 但那却是实现不了的梦想。 在共通路线的支线及最後会揭露十年前的事故真相。 五人参加乡里的夏日露营,一起到废弃的洋馆探险,途中却遇到大雨。 归途,为了寻找掉落的缎带,カズヤアイナツキ折回洋馆, 再出来时,雨势得更大,大家为了要回到营地去而强行涉水。 カズヤ落水,アイ为了要救カズヤ也跟着落水, ナツキ为了救助两人也下水,对岸的タクヤ连忙呼救、アキ动弹不得。 最後,醒来的只有アイカズヤ虽然救到人,却成为沉睡不醒的植物人。 而ナツキ……就这样失踪在水中,成为了不归人。 个人路线只有一个结局而且超短, アイナツキ一起滞留馆中,在虚幻中达成他们儿时的结婚约定。 根本虐翻的结局,已经只有一个结局了还是这种虚幻的结局。 虽然图很可爱,但对照真相就 (TOT) 在共通路线处处看照着红百合,识破她的软弱与痛苦,适时安慰。 早熟温柔的ナツキ失去家人寄居在他人家,因此,他非常重视和アイ间的结婚的约定。 在共通路线与支线剧情中会知道,落入洋馆十年的ナツキ,并没有失去记忆。 对他来说,能回到人世、回到アイ的身边,就是他最大的愿望与执念, 为此,他不惜弄脏自己的手,协助疯狂的馆主。 http://i.imgur.com/Ox1dtjZ.jpg 但即使如此,他还是害怕アイ知道自己的肮脏,什麽都不愿讲。 在共通路线中,为了救アイ,不惜以自身阻止绯影,要アイ把他们两一起打穿。 http://i.imgur.com/5PutG0d.jpg 最後的告别与要求…… http://i.imgur.com/TSAZH2K.jpg http://i.imgur.com/JmeQSTz.jpg http://i.imgur.com/NSD6O5z.jpg http://i.imgur.com/AyMTnop.jpg 。・゚・(ノД`)・゚・。 这条共通BEST END中,在ナツキ的自我牺牲下, 包含已沉睡十年的カズヤ在内的的四人都从沉睡中醒来, 而ナツキ失踪十年的遗体,也在同一天被发现了。 无法到墓前祭拜,於是四人再次相约来到湖边,为了吊祭ナッちゃんhttp://i.imgur.com/mN3KMrc.jpg http://i.imgur.com/itacqe3.jpg 配上之後的专属ED曲「黒蝶のサイケデリカ」超催泪。 官方为什麽不给ナッちゃん一个好结局啦 w(:_;)w 在大团圆END路线,十年前的夏日露营中没有在大雨中强行军,五人平安归来成长。 http://i.imgur.com/lh6LMUz.jpg 看这边相约的アイナッちゃん两个人多幸福QQ http://i.imgur.com/BzfkmAg.jpg 结果居然ナッちゃん还没告白~ 给我告白在一起喂我点糖呀~反正你们明明眼中只有彼此!! 总之就是糖份不足,给我ナッちゃん的糖份呀 QQ -- ◎纹白・カズヤ(モンシロ)(CV.松冈祯丞) 红百合初到洋馆时,遇到魔物追击时,默默出面救助的谜样面具人士。 http://i.imgur.com/kX6DO6X.jpg http://i.imgur.com/LowP6rI.jpg http://i.imgur.com/tWG11Bb.jpg 不吭一声救了人就飘然离开。 山都回复记忆发生异变出走後,主动接近红百合, 将她带到山都身边、让她唤回山都的意识。 并以此为契机,跟着红百合回到休息处加入他们。 不懂世事,不擅言词,却一直很直率的亲近红百合, 让红百合对他的天然很没辄。很可爱的一个孩子 >////< 但他一直都戴着狐狸面具不愿意取下来。 在大家发现儿时的照片时,绯影纹白不是儿时同伴为由,将纹白赶走。 得知绯影是馆主,并不是カズヤ後, 红百合问过纹白为什麽不愿拿下面具澄清自己的身份? 纹白回道:「不愿意破坏大家间和乐的气氛」 除了顾虑アイ、不希望失去アイ的笑容外, 在得知ナツキ的真相後觉得,那恐怕也有顾虑ナツキ心情的意思吧? 十年前跟ナツキ一同坠入洋馆的カズヤ,最初也跟ナツキ一起待在馆主身旁。 但在一阵子後,不愿继续为馆主为恶,於是跟意见不同的ナツキ分道扬镖。 失去馆主庇护的カズヤ,失去了对话的对象,记忆也日渐不清, 但他身上有着アイ借他的缎带。 失去意识与记忆时,只要看到缎带,就会想起得把的缎带还给アイ的重要约定。 在缎带的庇护下,即使忘了自己是谁、在等着谁,却依然保留着意识执着的等着。 他跟ナツキ不一样,接受了自己死亡的事实,只为了归还缎带而保留意识。 讽刺的是,接受自己死亡的纹白其实没死,无法接受自己已死的ナツキ却确实死亡了。 在五章可以看到纹白钩翅举枪相对,被红百合阻止。 有自身身染污秽自觉的ナツキ,有时也希望有人可以阻止不顾一切的自己、杀掉自己。 归还缎带的カズヤ,不再有执念,这个温柔的孩子,回应了ナツキ的愿望, 却为红百合所误解。 遇见红百合山都纹白的记忆也跟着日渐回复。 想起他们是自己重要的青梅竹马及孪生哥哥。 回复记忆後发生异变後的山都也发现了什麽, 於是在回复神志後没有回到休息处和大家会合, 只要求红百合对大家保密他的事情。 是说,山都纹白的互动其实颇可爱(笑) 得知绯影想要红百合身上最後的万花筒碎片--アキアイ的发饰, 决意为了アイ去挑战绯影。 他认为自己是已死之人,顺利将缎带还给アイ,他已没有遗憾, 於是决意为青梅竹马们牺牲自己。 却从绯影那得知自己未死的消息,以及绯影恶意扭曲的恶意。 失去归还缎带执念的他,承受不住接连的绝望,在ナツキ面前坠入地狱。 发觉空气不对的红百合找到在地狱入口前的钩翅, 得知纹白陷入绝望坠入其中的红百合,决意前往迎接纹白。 被钩翅质疑是否喜欢纹白(这条路线的ナッちゃん好痛QQ) 红百合表示自己不知道是否喜欢纹白,但确实存在着想接近纹白的自己。 如果这就是「喜欢」的话,她想快点去迎接纹白、告诉他这件事。 并表示自己并不认为了让自己幸福可以舍弃、牺牲别人。 那样并不是真正的幸福。她希望和大家一起得到幸福。 アイ将重要的最後的碎片托付给最信任的ナッちゃん, 自己就毅然进入地狱前去寻找纹白。 这让一直以来牺牲他人欲回到人世的钩翅,也不得不觉得自己不能再继续下去了。 追着纹白下到地狱的红百合,发现的是什麽都忘记的纹白, 好不容易才以缎带为契机,让纹白想起他自己及アイ。 但认为自己拖累麻烦大家的纹白不愿意回到大家身边。 红白合说服他:那不是麻烦,是担心他。 被担心了应该要道歉、致谢,温柔的回应。 无法从罪恶感解放的话,回礼也可以。 想要为大家做什麽的话,首先他必须先从这里(地狱)离开才行喔。 终於成功说服纹白离开。 好不容易两人寻找到离开的方向,并发现地狱可以直连外面的水面, 但地狱拖着纹白的脚步不让他离开。 http://i.imgur.com/rG4Idwp.jpg 抱着最後告别的心情而吻的纹白QQ 这里是剧情分歧点。 如果在纹白解开缎带後只会呼唤,アイ就会独自醒来,悲伤守着沉眠的其他三人 QQ 要努力伸出手,才能抓住カズヤ一起醒来。 醒来的カズヤアイ一起守着依然沉眠的タクヤアキ カズヤ表示虽然想说「喜欢」,但在他们依然沉眠的现在是偷跑,所以,先忍耐 w 在结局的最後,虽然没有描写タクヤアキ的苏醒,但两个人都有了反应。 我想受到心爱女孩托付的ナツキ,一定会努力完成她的请求的吧? 偏心度满点的文字量(炸)。 不过这条线可以写的东西真的比其他线多很多就是了。 这条线的アイ无敌帅气的啦!カズヤ也好可爱,是条很令人满足的路线! 虽然觉得在这条路线的ナッちゃん超痛的, 但走下来只有这条线才有アイ脱离ナッちゃん阴影恋爱的感觉。 而且就个性上来说,在ナツキ不在的情况下, タクヤ太消极,アキ太激进, 青梅竹马中最适合抚慰心灵受伤的アイ的,大概非沉静温柔的カズヤ莫属吧? -- ◎红百合(ベニユリ)(CV.中原麻衣) 其实一开始我没有很喜欢女主角,她的逆後宫开得有点大。 不过剧情还是弥补了这一点。 开场还不知道怎麽呼唤武器, 随手拖了花瓶就冲出去要救人什麽的实在太帅气了呀XD 十年前的事故中,她失去心爱的那个男孩, 一直相伴的青梅竹马纷纷搬家,留下她一个人。 她心中的小女孩一直在呼唤着:不要走、不要留下我一个人。 十年前心灵受的伤,让她虽然还是笑得温柔,却不再与人深交。 伤得太深,如果没有失去记忆,アイ也无法跟他们重新开始吧? 但即使如此,这部作品的五个攻略角色, 但除了绯影纹白线有アイ对他们心动的感觉外, 感觉回复记忆的アイ一直都是一心一意的爱着ナッちゃん、依赖着他, 让我对タクヤアキ结局感到种种复杂……。 -- ◎ウサギ(CV.长縄まりあhttp://i.imgur.com/n37c9Co.jpg 可爱令人心疼的小兔子。 和其他人不一样,她具有记忆。 但她只是沉默的跟随在因为自己崩溃失去记忆的兄长身边。 戴着面具也是为了不让兄长因为看到自己的脸、回想起记忆引起崩溃。 -- 打了两天终於打完这篇杂感,是款痛痛的却令人会回味的好作品。 只是打角色心得打到让我哀哀叫得写不下去也是头一次, 谢谢友人忍耐我的哀嚎骚扰(遮脸) --                 页尾防雷页 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.112.38
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RomanceGame/M.1423426478.A.57A.html ※ 编辑: dytu (220.134.112.38), 02/09/2015 04:16:10
1F:推 acx850817: 推 很实用(?的心得 02/09 05:42
好像蛮多人开不出路线来的 XXD 我第一轮就一直在看支线,所以路线开得颇顺。 後来听了友人该该开不出来为了测试重打没开支线,才发现原来主线有卡支线观看数量w
2F:推 shiochris: 我第一轮就开出了Best End,有种甚麽都透光光的感觉, 02/09 11:04
3F:→ shiochris: 这样跑个人路线没问题吗XD 02/09 11:04
4F:→ shiochris: 不过纹白很萌纹白很萌纹白很萌(因为很重要所以要讲三 02/09 11:05
5F:→ shiochris: 次) 02/09 11:05
其实我自己也是一脚踩进BEST被炸昏头(遮脸 因为我本来想第一轮开绯影,走一半才发现绯影有绑条件。 後来建议友人先走角色END,友人却发现到处卡路线过不去, 所以这里才建议直接踩BEST,来改一下建议好了。 \纹白マジ天使/
6F:推 Keyblade: 有鸟海! 02/09 13:48
\重要角色/
7F:推 everyna: 可恶我不看!! 可是又很想看 但是看了就不想玩 可是没钱玩 02/09 17:51
不跳吗(挖好坑微笑望)
8F:推 TessTess: 一般不是应该最後才能跑Best End吗? 02/10 14:32
9F:→ TessTess: 这样玩其他线还有乐趣可言吗? 02/10 14:33
其实一开始能跑山都、鸦翅、钩翅三角色线,可以说都是BEST线的分支结局, 可以按共通线沿路回收角色结局,但回收完应该会…呣…(汗 我纠结要建议大家先去找角色线还是BEST线想了好久,还是改一下建议好了。 另外这游戏根本存心要让人先走共通路线的BEST END, 结局名称是游戏里的标注,各种意义上虽然是BEST,但也很不BEST,却确实是BEST。 ……意谓不明 个人觉得最该先跑的是绯影,不过他的路线卡线呀~ ※ 编辑: dytu (1.160.22.246), 02/10/2015 22:30:44
10F:推 shiochris: 我目前开出来的结局有:Bad End、Best End、鸦翅、钩 02/10 23:17
11F:→ shiochris: 翅、现实世界End;支线努力全开中。现在是震惊、傻眼、 02/10 23:17
12F:→ shiochris: 摔机和虐心各种交错...连一向不嗜甜的我跑出鸦翅和钩 02/10 23:17
13F:推 shiochris: 翅的结局都忍不住大叫看了甚麽鬼,很明显个人路线(? 02/10 23:19
14F:→ shiochris: )的问题已经不在於是否够甜,而是混到根本看不出来是 02/10 23:19
15F:→ shiochris: 个人路线了XD 02/10 23:19
16F:→ shiochris: 认同这游戏根本分类错误,我还是当成悬疑解谜物来全通 02/10 23:21
17F:→ shiochris: 好了XD 02/10 23:21
所以我才很纠结要不要建议大家先跑个人线这个问题XD 这游戏完全是分错类别了呀~~(ノд・。) 是说,需要人生相谈吗(× ※ 编辑: dytu (1.160.22.246), 02/11/2015 01:04:30







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