作者Jin134 (寝不足的阿瑾子)
看板RomanceGame
标题Re: [问题] 大家现女性向游戏是哪种心态?
时间Mon Mar 26 13:19:33 2012
Q1. 代入主角派?旁观派?
基本上是旁观派,而且会把主人公当自己女儿看待那种
(咦?!)
想想养着不同个性的女儿,看她们在情路上一路跌跌撞撞
不断跌倒再自己爬起来,或是被男人骗後抹抹眼泪再接再励......
然後写心得时,我就会不断想着要怎麽吐嘈这些男主角
或要怎麽把这麽不懂事的女儿给掐死了
(快住手)
Q2. 官方名字派?自己命名派?
如果使用官方名字会有语音的话,就会延用原来姓名
如果没有语音的话,当然就自己命名罗~*
取名字对我来说是一种乐趣,毕竟是自己的女儿嘛
(自重)
Q3. 纯文字派?养成派?
纯文字与养成派我都各有喜欢的部份,因为这已经属於游戏性的范畴了
纯文字的话可以单纯当成小说在看,快速享受剧情乐趣
养成派则是会花一点时间去研究数值资讯,而且多半伴随着收集要素
也比纯文字需要更多一点的耐心和毅力,以及压力抠米XD
对我来说只有快速破关与花时间破关,以及成就感多寡的差别
纯文字:快速;养成:有成就感。各取其优势~*
Q4. 全年龄派?R18派?
虽然二种都照吃,但现下还是比较喜欢全年龄向的
因为R-18要让人满意的要素太多了,所以很难找到合意的作品
全年龄向可以用心着重在剧情、CG、音乐、气氛营造、人物设定等部份
但R-18大多重视实用性
(咳),反而把其他部份忽略掉,让我不是很喜欢
为H而H,我完全打咩啊──( 艹)
Q5. 剧情重视派?洒糖重视派?
剧情重视派
(1s)
洒糖对我来说只是点心,虽然有也不错,但没有也不会有所损失
但剧情就是主菜了,主菜不好吃,这家餐厅我绝对会给它负评!!
不过也不能全一概而论,还是要依游戏性质做一下心态调适
像是星彼这类原本就是甜点吃到饱的作品,我都进了这家甜点店了
当然是享受它的甜点
(洒糖)而不是享受它的附餐
(剧情)罗~*
另外稍微提一下,剧情要素我认为可以包含很多部份
世界观设定、人物设定、故事设定都会影响到剧情的合理性
这些东西肯定是环环相扣,牵一发而动全身的!
一个角色如何的在这个世界中生存,进而会经历哪些事物
如何与他人相遇,然後又依个性产生什麽样的互动
由互动中牵起了羁绊与心动的要素,发展成让人感动的恋情
在人、事、时、地、物各种条件都满足的情况下,就成为了剧情:)
每次我在玩游戏的时候都会去分析这些人物是因为什麽原因而在一起
不管是经由环境因素影响,或是他们的个性本来就彼此相合吸引
如果种种条件核对之下,我发现这两人在一起简直完全不合理
会去思索他们到底缺乏了哪些东西,造成这段恋情的违和感
也因为这样的重覆检查之下,常把一些我原本讨厌的东西变成喜欢
在这搜寻合理性与萌点的过程中,也算是意外的收获吧www
--
我真是个完全的旁观派,我超喜欢看他人的故事XD
把他们在一起的幸福分一点过来,变成我的快乐!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.116.159
1F:推 blackcateva:最後一段好棒喔 还会去想 03/26 21:19
这边我也喜欢拿小说来比喻,看了小说的故事之後,也要稍微回想思考一下
才能把书中的内容好好消化进脑袋里(′.ω.`)
2F:推 angelqqfish:剧情 世界观 很多设定真的都蛮重要的! 03/27 00:03
在此之中我也发现了我有以先看设定,再来挑游戏的习惯
所以除了游戏本体以外,像是设定集那类的我很容易直接败下手
甚至有几款我连游戏都没玩,直接看设定集或美术集就饱了(欸)
3F:推 s40289yanzi:同意重复检查之下会把原本讨厌的东西变成喜欢~ 03/27 16:36
4F:→ s40289yanzi:我边写心得边回顾剧情的时候也会这样XD 03/27 16:37
没错!!写心得的时候就是回顾整个游戏最好的时机了XD
一边可以为自己玩过的东西做个记录,一边回味剧情!!
※ 编辑: Jin134 来自: 175.182.120.180 (03/28 00:18)
5F:推 lovelySky:我也会常常重新回去看一个剧情(握手) 03/29 10:29
6F:→ lovelySky:多看几次觉得其实合情合理以後 对於游戏的接受度会更高 03/29 10:29
7F:→ lovelySky:所以我很少会有讨厌的角色+剧情,除非真的不合理 03/29 10:30