作者deepseas (怒海潜将)
看板RomanceGame
标题Re: [问题] 大家现女性向游戏是哪种心态?
时间Sun Mar 4 14:10:22 2012
※ 引述《shiochris (紫绪)》之铭言:
: 嗯,这篇纯粹是想知道大家对女性向GAME的倾向XD
: 不限定乙女向,BL也OK~
: 因为我是纯乙女向的玩家,所有就用乙女向的观点作答罗~
男性玩家呢?XD
不过除了マリンハート几款早期的作品外就没有碰BL主题向题材的作品了。
: Q1. 代入主角派?旁观派?
後者。因为是男性,也很难有角色认同作用发生。
这点无论是乙女还是(男性向)女主人公ゲ(例如VH)都一样。
然而乙女和(男性向)女主人公ゲ毕竟还是有本质上的差距,过度无视主人公观点的
叙述方式就连一条线都往往很难跑完。
: Q2. 官方名字派?自己命名派?
无论是哪种游戏,我都习惯用预设名称,要是没有的话我会找色々条件都很接近的来
取替。
至於假名输入的问题对从小就开始抄DQ密码,也有一定基础的人来说并不是个问题。
其余就像原Po说的,就像是在看个故事......某种角度上我宁可不要这种(把自己代
入)互动性(抖
: Q3. 纯文字派?养成派?
无论是男性向或女性向游戏,基本上如果不是支持着戏剧性的游戏系统,我往往当成
鸡肋;也因此哪种我都不排斥。典型如美少女或美少年梦工厂这类的,我都很喜欢;
但如果用功读书相关的属性没有适当的事件回馈,或者过度繁琐成作业功能,就很糟
糕。通常开发元也很清楚这种成本的投资风险......所以比例上从来就不高。
题外话,如果一款AVG游戏能够多取材ゲームブック(Gamebook)的要素,我认为那是
很棒的事(至少ビジュアルノベル不再徒具虚名:Game)。
: Q4. 全年龄派?R18派?
说真的我不太在意,不过R18题材有比较多深刻的剧本可以用,因此我玩的多半也是R18
;但如果说不是为了某些CG反而有些伪端正(事实上玩洋ゲ裸露床戏什麽的也多点到为
止﹝ソフトコア(Soft Core)﹞,所以我也不太在乎),真要说......我反而害怕男CV
的某些暧昧的声音(岂止是哑然失笑可形容)XDD
此外......无论是男性向或女性向我都希望能看到主人公的脸孔,也希望能够有同等的
CV配置。
不过最近有种女性向游戏也在走向男性向游戏的一种趋势--鸡肋变多了。有种「你要
甜的我就多放点糖」,或「很明显就尝得出是为了要某种味道多一点」的感觉......,
当然这只是我个人的偏见罢了。
: 说到闇荣,有没有一向保守的闇荣尺度愈开愈大的八卦?
KOEI已经变到不想多谈了,是我继Falcom之後另一个完全感到失望的公司。
: Q5. 剧情重视派?洒糖重视派?
就算是男性向作品我也不喜欢纯爱导向的铺陈,有看过我的文应该都猜得出......
不过我也不纯然是剧情重视派......女性向作品我希望女主人公的主导描写层面多些,
毕竟我是男性玩家,这算是比较基本的;因此我不太喜欢由攻略角色或脇役来引导主人
公推展剧情(不过在男性向作品里的男主人公往往也是主动的那方......某些属性除外
)。
有些男性向作品限定属性,例如NTR或TSF。前者立场转换後在女性向作品里在普
通不过;後者我个人是比较纳闷,早期角色性转的图很多是女性向,但这类的游戏作品
却几乎发展不起来,我顶多只能在中性游戏里玩到立场不同的角色,其实女性→男性後
在社群环境产生的新冲击应该也很有趣才对......我在想可能是女性玩家比较喜欢恒定
的关系培养,而非两种个体的多元冲击......。
--
烂好人(Good Natured)
小时候你并没有学习许多有关搭讪的技巧,因此,你的把妹能力一开始会非常差。
不过,主角威能、强运、嘴炮能力、以及作弊能力等等都会以相当快的速度进步。
摘录自「异尘余生2 Restoration Project XP」
出包王者特别版 特徵 (Traits)一节
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.169.134
※ 编辑: deepseas 来自: 118.166.169.134 (03/04 17:31)
1F:→ morning520:男性玩家推一个!!! 03/05 19:07
2F:推 angelqqfish:男性玩家!!! 好希望以後有机会看到你的心得XD 03/08 00:34