作者christsu (christine)
看板RomanceGame
标题Re: [问题] 大家现女性向游戏是哪种心态?
时间Sun Mar 4 07:20:52 2012
※ 引述《shiochris (紫绪)》之铭言:
: 嗯,这篇纯粹是想知道大家对女性向GAME的倾向XD
: 不限定乙女向,BL也OK~
我是两者通吃,但是因为个人不喜欢在电脑上玩游戏,所以从玩Lamanto
之後,就没有再玩过电脑游戏了。
: Q1. 代入主角派?旁观派?
旁观派。因此,女主角的个性愈明确鲜明愈好。
: Q2. 官方名字派?自己命名派?
预设姓名派,这样我省得自己想名字。
记得我当初在玩纯爱G's 3rd的NDS版时,正在看遥久四的前传漫画,所以
就拿女主角千寻的姓名来用了。在日本同人网站,则多是看到用小波美奈
子的名字(因为这个名字的拼音是Konami Minako,就是制作公司Konami
社的拼音顺念与反念,看来不少玩家跟我一样有取名字的困扰?)
: 而且听到声优喊自己的名字总觉得毛毛的XD(喂)
我不会觉得毛毛的,而是会想笑,以前玩纯爱G's一代PS2版时,有试过输
入自己的名字,但是我的名字用日语很难念,不管怎麽念,那个重音都会
很怪异,所以後来都拿手边漫画书上的角色姓名来用。
: Q3. 纯文字派?养成派?
: 因为我是RPG迷+重度玩家,所以我极之重视乙女游戏的游戏性
看情况,AVG写得好就好玩,而我不是很擅长养成一类的SLG,所以玩每代日趋
复杂的纯爱G's时就有点棘手。
: 而且我第一部接触的乙女游戏是无印的安琪莉可,
我也是(笑),不过,至少我知道那些守护圣可以追,只是因为我不喜欢
玩电脑游戏,记得玩几轮就不再玩了。
毕竟我是玩任天堂红白机及超任起家的,以前是玩谜之村雨城、四狂神传
说、萨尔达、Romancing Saga(这款因为主角有七人,所以我当初玩了七
轮,第七轮结束後,超任卡带也有点读取问题了,差点被其他想玩的家人
骂死>.<)和FF一类的游戏,然後从FF7进入PS系,当时可说没有什麽乙女
游戏,所以在PS上玩到遥久一代时非常惊艳,其实正确来说,遥久系列才
算是我真正踏入乙女向游戏的滥觞,自然也会以遥久系列作为评判其他乙
女游戏的基础。
: 最近O社的重头游戏还有链金术士女生版,看过官网的系统介绍感觉不错,
: 不过可别让我猜中,那个事件委托系统也是只以AVG的方式去呈现而没有养成部份啊...
所以,我决定等评价。虽然声优人设都很合我的胃口,毕竟是艾莉/玛莉/
莉莉那一系列的链金术士後续,只是,换了游戏公司就很容易给人疑虑。
之前的魔恋让我的不确定性提高。
: 唔?问我的PSP不玩乙女游戏的时候玩甚麽?
: 啊就英传系列啊FF系列啊无双系列啊之类的XD
我则是杂食,ACT或RPG等都OK,只是无双系列一律不碰,我都在PS3上玩
无双系列,不觉得无双系列在PSP的小萤幕上玩,一点「一骑当千」的感
觉都没有吗(汗),模组也不算好看,而且Camera视角好差.....
: Q4. 全年龄派?R18派?
: 基本上我两种都吃XD
: 不过R18几乎都是纯文AVG就算了,要找好剧本好像也不太容易
我也是都吃,不过因为以主机游戏为主,所以很久没玩18K了。
R18会以AVG为主,主要是因为以电脑游戏居多,而且又是纯女性玩家吧,
男性向R18游戏就有很多种类,RPG、SLG或AVG任君挑选,至於女性向游戏,
做其他种类可能引来「太难」的评语(默)。
: 加上以女性玩家为主要市场,像男性向一样重口味或起用争议性题材的更是不多见
重口味跟争议性题材,大概以BL向的Nitro+ChiRAL游戏为首选,剧本、
人设、音乐和系统都很合我胃口,只是因为出在电脑上,所以在Lamento
之後的游戏,虽然买了却都还没有玩(汗)。
如果不排斥男性向游戏,Nitro本家的男性向游戏剧本也很秀逸,在男女
玩家中都有支持者。
: 像一年N部的O社,一年内能出一部好剧本的神作就算不错了
其实这是女性向游戏的通病,因为销售量不高又是特定客群,所以为了
回收成本,一方面压低成本(做AVG最省),一方面就是大量出游戏,
像O社的游戏,只要有卖出几千套就能回本。
近期的趋势,大概有在看女性向游戏相关部落格的人都有意识到,现下
就是一直移植,以往是从PC移植到PS2,现在是从PC或PS2移植到PSP或
NDS,因为目前女性玩家使用的主机,已经从PS2转移到掌机,像三国恋
战记,是在出PS2版约半年後又决定移植至PSP。至於比较有名且能保证
一定销售量的游戏(如薄樱鬼系列),则移植到PS3或3DS等新主机。
如果是一炮而红或受欢迎一类的游戏,如歌王子或近期的アルカナ・
ファミリア,则着手推出动画,然後在动画正红时,再度推出移植版/重
制版或FD。
其实这种手法在其他主机游戏也常见,如最近的女神异闻录4(Persona 4),
但是在女性向游戏中,这种情况似乎变得太过频繁了,而且追加要素也
没有主机游戏那麽有诚意,总觉得是同一套游戏一卖再卖,或是将女性
玩家当α版或β版游戏测试者,因为愈晚买,买到的反而是最完整的版
本。
: 至於大公司的双K社,KONAMI是卖游戏性,系统的开发成本偏高,
: 所以游戏是贵精不贵多,GS系列每一代都是高销量的神作;
其实还好啦,论销售量其实是普普,只是话题性很高,跟Love Plus系列
一样,要论销售量其实不高,但是周边效应很高。话说K社近期似乎将主
力移至社群游戏了,主机游戏似乎愈来愈少,不然就是足球棒球类游戏。
: 至於闇荣的御三家,在剧情跟游戏性的平衡是做得最好的,
: 虽然近年的剧本以囧的居多,但我看根本只是写剧本的人懒而已吧?
: 她们肯用心写的话,还是可以写出很好的剧本
嗯,我觉得风花记到目前还不错(玩到第三章),如果本传的神子有风
花记中那麽振作,大概当初引来的反感不会那麽强。
至於剧本,与其说懒,不如说忘了初衷吧,玩家想要的是什麽,游戏公司
似乎忘了,光是讲究系统画面声优,一款游戏的核心,尤其是RPG和AVG,
其实是剧本,一昧只想着请大牌声优跟提高画面水准,但是游戏玩起来却
让人想扔主机或摇杆(我似乎在讲近期的Square.Enix啊哈哈哈......)。
: 说到闇荣,有没有一向保守的闇荣尺度愈开愈大的八卦?
我觉得这是社会逐渐开放所致。
: Q5. 剧情重视派?洒糖重视派?
: 唔...我以前也是很喜欢洒糖洒很大的游戏,
: 但是可能真的是年纪大了,现在玩游戏看到一些尺度大一点的CG都觉得很害羞,
人物跟剧情有合我的胃口就OK。
我看CG是还好,声优如果讲太甜太亲密,才会觉得不好意思,毕竟我是戴
还不错的耳机玩,声音效果还蛮强烈的。
※ 编辑: christsu 来自: 59.112.196.185 (03/04 07:27)
1F:推 windmagic:P4G还好吧?之前被问过会不会像P3P一样移植,一方面是PSP 03/04 07:28
2F:→ windmagic:效能不够、一方面是P4不像P3那样须要补完,所以不急着出 03/04 07:28
※ 编辑: christsu 来自: 59.112.196.185 (03/04 07:30)
3F:→ windmagic:掌机。以追加内容来说,P3P和P4G都超级有诚意耶 03/04 07:30
4F:→ christsu:是啊,所以我的重点是:P4这类游戏的移植超有诚意:) 03/04 07:31
5F:→ christsu:至少在新要素上非常多,而不是简短来个後日谈,或是多 03/04 07:31
6F:→ christsu:个可追角色这样。 03/04 07:31
7F:→ christsu:只是,我是比较希望能出P5啦,尤其是我手边有PS2版的P4 03/04 07:32
8F:→ christsu:看到Vita版的P4G,这是要买还是不要买呢? 03/04 07:33
※ 编辑: christsu 来自: 59.112.196.185 (03/04 07:35)
9F:推 shiochris:专业推一个!(拇指) 03/05 22:45