作者christsu (christine)
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标题Re: [心得] 金色琴弦三长篇废话心得(有剧情有批评)
时间Sat Mar 6 09:30:22 2010
我个人是喜欢三代远胜於前两代的,没错,是「远胜」,因为我前两代
加上完全没有拆封意愿的encore,顶多只玩了一轮,一代还是为了玩二
代土浦的那一轮,才特地拿出来多玩一轮,不过,基本上都是玩一轮就
默默收起来了,三代的话,现在朝第二轮迈进,而且还有破十二股结局
的雄心壮志。
虽然目前只玩了两个人的结局(东金和如月哥),还是试着说一下感想
好了。
※ 引述《yulius (闇皇子风扇)》之铭言:
: 1. 系统简单好入手
: 我觉得是历代以来最简单的一次
: 尤其是有打二代的人应该可以直接适应
是的,而且赢过对手的机率高,只要完成度上70,按DDR又按对,大概
不太可能会输,输了也能重来,唯一的差别大概是比赛结束後的评价
跟拿到的BP多寡。这样,我就有时间一边追人一边练(不太想拿到太
低的评价),前两代的系统让我觉得非常疲累而厌烦,人偶剧的乐曲
诠释,跟演奏会的演奏部分,我都是一律skip跳过的,而三代多了DDR
这个设计,而且还蛮简单的(可以试试难的难度,蛮刺激的),至少让
我不会直接想skip掉。
: 3. 人物有魅力
: 虽然当初人设看起来那麽恶搞
我倒是不会觉得恶搞,而是觉得好像没啥魅力,如果看过官网Banner处,
最长的Banner是吴由姬画的,明明看起来很不错,不知道为什麽上色之
後,整个感觉都变了,东金是个例子,还好剧情部分稍微弥补(我喜欢
这类型的)。
: 5. 有很多小地方值得一笑
: 乙女game重点好像是萌而不是搞笑
: 但是我还是要感谢制作小组自己吐嘈游戏
配合夏季的感觉所以轻松点?至少我是被娱乐到了。
: 1. 系统太简单
: 不过对於没打二代的友人来说
: 她就觉得追人都来不及了,育成再复杂下去会抓狂,现状刚好
我跟原PO的朋友一样,是相同的想法。或许是因为我一向不太擅长这
类养成游戏,而金弦的养成又是让我觉得很麻烦的一种。
: 2. 音乐重要性降低
: 说真的到三代,音乐真的很不重要orz
: 我一直觉得金弦之所以特别,就是因为这是个音乐跟恋爱不可分的特殊游戏
: 像是後面缺点时会讲到的曲风问题也是
: 这次彩华清丽愁情设定其实没啥意义...
其实还是有的,因为某些角色在设定上比较擅长某种曲风,练起来会比较快。
此外,乐曲本身由於彩华清丽愁情的设定,所以在给玩家试听的音乐上,演奏
者的表现也有所不同。LV16的威风凛凛就改得比较软调了。
: 既然这样,把音乐换成网球篮球棒球...
: 任何一个有全国大赛的项目,似乎也说得通啊?
: 问题是,把音乐抽掉之後,金弦还是金弦吗?
原PO不是已经提出关键了吗?金弦是跟音乐有关的游戏,所以不能抽掉音乐,
但是如果还是跟前两代一样,又是某个被妖精选中的倒楣角色,为了帮妖精推
广音乐而学习拉小提琴然後比赛,或是为了拯救财务不振的学校而拉琴(现实
上有这麽神奇才可笑,这样叫学生们大家一起唱/拉快乐颂,学校或公司就不会
倒,天下太平啦),玩家会怎麽认为?
至少,也算玩家的我,会觉得很无趣。
全国比赛这个设定算是个创新,因为确实是学校社团的活动,或许是因为我
高中时同样是参加音乐系社团,也有暑假时跟他校同社团的人一起合宿练琴的
经验,当然也有参加比赛(可惜我们在地区比赛就被KO了),所以,对这个设
定起初还不怎麽在意,实际玩了之後,觉得超热血的。而且,要比赛也不是单
纯比赛,每一队都有原因不是吗?星奏有自己的理由,至诚馆也有至诚馆的理由。
: 3. 奇幻(?)成分降低
: 妖精成为传说,实际上也碰不到...
: 我个人觉得相当遗憾
我自己是觉得遗憾,但是觉得还好,至少这次的女主角是货真价实的练家子,
完全靠自己的能力来拉琴,而不是跟前两代一样靠妖精,玩到後来总给我一
种「这不是女主角的实力」的欺骗感。毕竟漫画里有突显出香穗子的挣扎,
游戏里却没有。
: 4. 女主角官方设定太多
: 大概是因为我喜欢自己设定吧,官方讲太多了就没有美感~
: 像一代香穗那样无论个性能力都是白纸状态
: 玩起来比较有自己塑造出理想女主角的感觉
我刚好相反,同样是认为「女主角不等於玩家」,不过,我非常喜欢这次将
小日向的个性描述的清楚立体,大概是我没有什麽心力去自己想像个完美女
主角(想像力不足),这次的小日向,在一定程度上还是能让玩家选择,像
是对话上要积极还是保守之类,但是连家庭背景、个人能力、略微迷糊的个
性、手艺不错之类都设定好,至少在我心中会成为一个相当有份量的角色,
而不是跟之前香穗子一样,影像都模模糊糊到毫无存在感,我目前对香穗子
的好感,其实全部是从漫画来的,吴由姬在漫画里给了香穗子非常吸引人且
可爱的个性,这样才能解释火原、土浦和月森等人为什麽会喜欢上她,而不
是跟游戏一样,在个性上就是一个空白的问号。
个人觉得,金弦系列在模糊女主角的个性上,较遥久跟安琪系列更明显,连
CG都特意不画出小日向的脸,这是我很遗憾的地方。
: 1. 女主角发展有超展开之嫌
: 就这样随着时间轻易忽略掉了...一整个莫名其妙orz
: 再者,东金说女主角没有花=特色
: 说真的我到後来也不知道自己找到了啥花
: 只不过是技术提昇了拉得好了大家就おおお主角真了不起~
这点我倒是赞成,我是觉得应该是说小日向开始知道自己要如何去诠释曲子,
而不是单纯照乐谱上面拉,从准决赛开始,小日向开始担任第一小提琴,以
往还能打马虎,但是成为1st之後,没有办法彰显出不同於他人的特色,那就
只有落败的份,尤其是对上曲风非常华丽的东金两人时,小日向不能再像以前
那样照谱拉。
我想设定上是这样,只是在游戏剧情中没有写得太具体。
: 问题是比赛中也从来没看女主角大展MF神威...
: 到底女主角在重要个啥鬼.......
没有主角MF是我蛮惋惜的地方,只不过,根据金弦系列会模糊女主角的惯例,
没有MF是理所当然了,连大地的MF之中,小日向也只有背影啊。
另外,地区比赛跟准决赛时,至诚馆跟神南的水准是一样的,都是A评价,所
以,星奏如果曲子有练到70以上的完成度,大概就能乐胜了,按DDR只是提高
操作度,也就是BP值,我有试过,按错一个大概会减少5左右的BP吧?
老实说,不用让我花太多时间练琴,或者应该说,我可以在短时间内练到等同
SSS级评价的水准,至少我是很感谢,这样就能拨时间去追男人了.....Orz
: 上限700,680才开得出来下一阶段
: 不每天缠着他双人练习哪有办法!
不用啊,为什麽要一天到晚双人练习?只要合奏表现上,装上对应男性角色的
表现,好感度会提升比较快,装上能够增加两人好感的表现,再加上红线升得
就更快了。我在追东金时,是从第三次准决赛剩下几天左右时,才从0开始提
升好感度,几天内就可以将好感度提升到珠玉结局的水平了。
: 3. XXX(消音)的光荣摆明了有阴谋
: special也少得可怜...5个而已!5个!
因为要在PSN推出PSP版的追加事件啊(死),不过这真是太少了,我第一次看到
的时候也是这麽想,只是想到自己有没有办法玩那麽多轮(因为我还没办法一口
气好几股),就觉得只有五个的话,或许还是我有能力达成的目标(死)。
: 要出的话,给我出个可以跟所有人组合奏的版本!!!(殴)
那大概就只能寒假合宿了吧,不然暑假都过去了啊(爆)。
※ 编辑: christsu 来自: 61.217.61.241 (03/06 09:35)
1F:→ yulius:东金的亲密度要求只有大地的一半,大地是所有人里面最高的 03/06 09:55
2F:→ yulius:要走他的线,我想真的有必要常常双人练习... 03/06 09:59
3F:→ yulius:顺便说一下虽然special只有5个,但如果想看到所有special 03/06 10:02
4F:→ yulius:还是要把12个ed都开出来(不必12股)没办法打那麽多轮的话 03/06 10:04
5F:→ yulius:就只能看对哪个学校比较有兴趣,优先去开罗 03/06 10:05
6F:→ christsu:我第二轮有纳入大地,到时再看看攻略情况,因为我玩第一 03/06 10:12
7F:→ christsu:轮时,大地的好感度升得非常快(我都用他的表现),只是 03/06 10:12
8F:→ christsu:我没有开到事件,所以到300上限就停了。至於special,我 03/06 10:13
9F:→ christsu:当初第一轮玩的时候,还不清楚自己有没有动力能撑到玩破 03/06 10:13
10F:→ christsu:12人,不过,现在应该是有动力,所以special事件大概是 03/06 10:14
11F:→ christsu:有能力达到,比较棘手的是12股,我想可能要用简单级,我 03/06 10:14
12F:→ christsu:才有办法做到吧...... 03/06 10:14
13F:推 AibaAkira:大地因为恋之音上限跟时间限制的关系不双人练习很难搞定 03/06 17:25
14F:→ AibaAkira:等你练好曲子要去跟他合奏的时候他已经默默通略不能了XD 03/06 17:26
15F:推 windmagic:普通12股时真的被大地的亲密度卡得很烦。这代给我的印象 03/07 10:01
16F:→ windmagic:就是不断用红丝带和大家一起合奏<囧 03/07 10:01
17F:→ windmagic:虽然我也很喜欢一二代,但对三的评价大致和你一样^^ 03/07 10:02
18F:→ windmagic:特别是这次不须用漫画补完、而直接设定小日向这点不错:D 03/07 10:04