作者tokiya (枫影)
看板RomanceGame
标题[心得] クリムゾン.エンパイア一轮小感
时间Tue Dec 30 19:36:03 2008
http://quinrose.com/game/crimson/top.html
Quinrose出的新游戏。
第一个感想:这什麽鬼系统啊啊啊啊啊啊啊———!!(抱头)
游戏的主要目的是走角色路线的同时,也要让女主角支持的第二王子登上
王位,因此支持率的上升是不可或缺的,贵族与平民支持率都必须超过450
才能看到GOOD ED,除此之外角色的好感度可以靠社交与赠礼来升,基本上
升好感度很容易,麻烦在於支持率。
当初爱丽丝系列的系统已经打到有点无言了(而且我运气算好,没遇到太
多BUG),这次的更是一整个让人焦躁,战斗跟提升支持率的过程没有任
何乐趣,就只是不断按滑鼠的过程而已,之前沙漠大国的那款至少战斗还
有角色陪,偶尔会有语音的service啊(倒)
打到後来个人觉得要达成支持率的最快方法还是洒钱,所以首先先到城外
战斗累积大量金钱宝物与经验值,然後靠着贿赂、寄付跟御前试合快速累
积支持率。
也因此可以利用前三十回合作一个有一定金钱基础的存档,後来的角色攻
略都沿用这个存档,打起来会比较轻松。
(但要注意如果到五十回合时支持率还是零或接近零的话,会直接走进
BAD ED,在那之前至少要洒个七八次钱比较好)
贵族跟人民的委托虽然也只耗费一回合,但做起来太麻烦了,我原则上不
接委托,支持率全靠洒钱来升,至於突发事件(会下降支持率的那些)基
本上也不理,後来再洒钱挽回就好,不过因为是随机发生,有耐性的人可
以随时存档然後读档避开。
目前第一轮,第二王子エドワルド路线。(下面略有剧情)
看事件的途中内心有很多OS,可是真正跑完後还真不知该从何说起,这个
王子殿下实在是个复杂的人……他的感想三言两语说不完,不过女主角真
是有Quinrose的风格,思考一整个钻牛角尖,看似想很多,但其实都是沈
迷在自己莫名的固执里,不断在同一个地方绕圈圈。
到後来她一直跳针,看起来真是跟前作心之国的爱丽丝一样,让人很想拜
托她从客观一点的角度来看待自己和王子的关系(仆街),所以也难怪这
条线有很多恶魔和女仆部下们的戏份,因为不藉由这些局外人(?)去点
出女主角的盲点,她还真的就长居在牛角尖里不出来<囧>
Quinrose的剧本见长在人物角色心理的复杂描写,这次的的确也还是很不
错,但这个喜欢写女主角钻牛角尖的毛病说真的有必要改一下,刚开始看
很新鲜,看久了会觉得厌烦耶(远目)
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