作者dream2680 (琥珀)
看板RomanceGame
标题Re: [请益] PSP 跟 NDSL 之间的选择
时间Wed Oct 22 12:58:08 2008
※ 引述《christsu (christine)》之铭言:
(前面恕删)
: → windmagic:纯BL游戏的确是没有,但若是男主角和男人们有结局的话, 10/22 09:57
: → windmagic:SUMMON NIGHT或是すばらしきこのせかい等,都有腐到:D 10/22 09:58
: 推 dream2680:我要推すばらしきこのせかい!虽然我被约书亚後面的剧情 10/22 10:00
: → dream2680:惊到,不过这款游戏真的非常有趣 10/22 10:00
: 我玩过了呦,这款美好世界可是花了我200小时的时间破台,堪称是我玩
: 游戏十几年来最长的游玩时间,连我一向不玩的Yarikomi要素,也为这款
: 破了例,徽章几乎全收完了,连Slash撞球游戏也全制霸,只有那个Another
: day的最後一层BOSS,打不过hard和ultimate难度,谁来指教一下啊啊啊。
: 人家其实比较喜欢滑板小子啦,因为他实在热血又蠢到引发我的母性,战
: 斗上又是最好操作的仲间。这款美好世界,就是我觉得将NDS的触碰功能发
: 挥到极致且又有其必要性的游戏。
这款游戏其实真的很不错,而且女性角色也满可爱的
看的出来S社其实打着男女玩家通买的策略
就对话而言,是真的有糟糕到XD
不过因为这游戏算是励志(?)类别
所以我个人是玩的非常开心,而且ビイト章节真的又热血又温馨又充满了爱
勳章我也几乎全收完XD
加上勳章很可爱,而且也可以利用勳章改变路人对流行的观点
不过我最推的是换衣系统,勇气度愈大可以穿愈耻(?)的衣服
而偏偏女性的衣服数值都很高,我到最後都是让音操君穿女装高跟鞋上阵
可惜的就是没有纸娃娃系统
亏游戏设计那麽多衣服,换上後却没办法看到人物穿上的样子
约书亚君其实也不错,就是一轮轮转之後的真相让我想翻桌
把音操君的真心吐出来还我呀约书亚--!!(泪)
: → dream2680:发展.... 不过说到纯BL,就发现最近BL游戏似乎没有以前 10/22 10:03
: → dream2680:那麽多....? 10/22 10:04
: 嗯,我也有这种感想,BL游戏真是愈来愈少了,最近期待的一款只有Nitro+ChiRAL
: 的新作「Sweet Pool」,也已经下单订限定版了,只是这款的宣传词写到「没
: 有恋爱要素」,让我好抖......
N+C社的新作吗?
在拉面道之後,个人是采取观望……
没有恋爱要素……那麽是走暧昧路向?
: 推 Daiquiri:促使个人选择投靠NDS的就是GS XD 二代的语音量真是到达一 10/22 10:27
: → Daiquiri:个不可思议的境界,现在睡前对teru一干人等毛手毛脚已经 10/22 10:29
: → Daiquiri:成为例行公事XD 甚且DS上逆裁等值得一玩的游戏实在颇多~ 10/22 10:32
: 其实我二代玩不下去的原因之一,在於跟一代太像了,连我最擅长的情人节
: 巧克力游戏都健在,连攻略本都不用找就知道该增加哪些数值来追王子,但
: 是剧情却没有一代那麽让我感动,当初,我看到一代叶月跟小猫的场景还有
: 听到最後的告白,感动到都快哭了,但是二代的贝壳王子跟女主角在海边的
: 告白甚至亲吻,却让我热不起来,嗯......,我自己也不知道为什麽。如果
: 连王子都引发不了我的热情,其他人物的可能性或许更低,不过我不敢确定
: 啦,毕竟没有玩破旧无法断言,但是,对PS2版二代的剧情和人物没有热情,
: 对NDS版也就没热情了(汗)。
虽然我也是因为GS跟逆转才买NDS
不过我还是得说一下关於GS的一些想法
(以下为NDS版的GS系列感想)
其实我比较喜欢GS,反倒是GS2让我觉得有点……进展太快了吧?这样的感觉
我承认大接近系统做的很不错,尤其是可以看到男角色慌张的样子就觉得激欢乐
看到男角色无措的样子然後主人公一脸天然
就会让我打从心底的升起一股女王之歌(←超危险发言)
比起一代,二代中的对话跟剧情的互动方面比起一代更有恋爱的感觉
连约会後的追加约会对话也明显到了根本是提前告白的情形
我觉得GS2其实也不用特意的去营造这种情侣间的气氛
毕竟三年的时间要是亲密度发展的太快,剩余的就没有什麽乐趣了
不过在PS2版本中其实我觉得还OK,并不会太过
只是偶尔会感慨好乙女呀(←废话)
然而NDS版新增加的大接近系统就有点破坏了这个平衡
我觉得纯爱手札系列就是那种淡淡暧昧的学园恋爱
却突然发展到了可以乱亲甚至勾手的这种情侣才会有的情况
总觉得有种很微妙的感觉……
加上因为「纯爱」的限制,所以发展在怎麽快……也看不到什麽好料(喂
而且这纯爱类型的游戏就是为了狙击男角色的告白
然而GS2的互动已经有点像是情侣的感觉……就会让人期待不起来告白
与其做这种杀必死,我个人更希望多画点图或是增加事件
虽然我觉得NDS版的GS2非常用心
不过我真的要说,大接近系统的增加其实有好有坏
而刚好我是属於新鲜度过後就觉得有点多余的那种类型……所以……
到後来我也同样的失去热情囧
这也是我对NDS版GS2感到遗憾的地方
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※ 编辑: dream2680 来自: 125.224.102.176 (10/22 13:23)
1F:推 Daiquiri:个人是在大接近成功六次後就会开始放置play看完二择对话 10/22 13:21
2F:→ Daiquiri:等二择也看的差不多再故意让角色打喷嚏哈欠加哼歌,一轮 10/22 13:22
3F:→ Daiquiri:攻略里进入大接近的次数这样可以搓得差不多,说实在这比 10/22 13:24
4F:→ Daiquiri:起追加约会只有对话,到後来每个问题都看过几百次,至少 10/22 13:26
5F:→ Daiquiri:比较能自己找乐子~ TwT 10/22 13:26
6F:→ dream2680:刚刚不小心修到了谁的留言了吗?!对不起~~! 10/22 13:26
7F:推 rainbrad:大接近玩到後期真的会觉得不要再来了XD 10/22 18:55
8F:推 wagasa:我都一直按对话框跳过讨厌的大接近 XD 10/22 18:55
9F:推 WhiteWinter:我和朋友都觉得sweet pool有烧肉果冻的味道....= =;; 10/22 23:31
10F:→ dream2680:传说的沙耶...吗?女性向游戏的一大挑战呀XD 10/22 23:46