作者Append (鸦片)
看板Rockman
标题[心得] RockmanX5 摔车奇蹟炮-合辑版乱数调整
时间Sat Jul 26 14:44:41 2025
# 姑且还是录了影片,附带按键显示...
https://www.youtube.com/watch?v=chm3XDNn33Y
# 小抄
- 序关打完存档,合集选单RESET,读档进乌贼关摔六台车,
- 每条命分别在亮起"READY"之前就要"按住一个按键"or"不按",直到死亡,
- 六次分别按什麽依照版本有不同按法:
- Steam/NS/Xbox/PS4: → ← 无 无 无 无
- PS2/GC: → ← ← ← ← ←
- PS1: → → 无 无 无 无
- 然後回基地发射。
# 缘起
X5 的粒子炮/太空梭作战的成功率设计一向为人诟病,
全收集的太空梭仍然只有75%的成功率。
当然这能够透过存档读档解决,但这很烦,真的很烦。
如果是跳关的流程,太空梭无零件成功率只有1/8,
所以如果你看到有玩家开场直接哈虾,
通常就是蓄意要让学长上去送死了。
偶尔还是会看到几只幸存的学长,
但仍然有无数的学长因此受害。
一般玩家还好,RTA玩家很难忍受这点。
如果大炮发射失败,那就又要花好多时间按掉太空梭相关的剧情。
当然X5实际上是比IGT的,计时的部分不会算进去,
但动不动就失败大概还是很难满意。
情况後来有所改善。
2018/1/26 orsa 提出了在 demo 画面特定桢来固定乱数值,
进而达成 100% 发射成功的作法。
https://www.youtube.com/watch?v=mfD7ez0aejw
这方法从根本上解决了 X5 没办法保证杰洛存活的问题。
2018 年之後的 X5 speedrun 几乎都会看到用这个手法固定发射成功,
就算是 All Stage 的情况已经有 75% 成功率,
跑者通常还是会选择在打完第一次 Dynamo 之後存档开始乱数调整 -
能100%谁要75%啊?
然而同一年的七月,Capcom 推出了 X 系列的传奇合辑。
合辑版的 X5 不会播放 demo,所以没办法使用这个方法进行乱数调整。
因此有一段时间大家都认为合辑版的 X5 只能继续迫害学长,
不是我的错,我也是千百个不愿意。
好在乱数调整行之有年,
其实只要能够满足几个条件,就还是很有可能进行乱数调整。
(0) 乱数调整器归零 - 在合辑当然就是 Return to Title
(1) 找到乱数产生器前进的规则 - 这本来就知道,X5 的乱数是 "进入关卡让时间流动"
(2) 找到保证固定桢数的操作
(3) 排列组合这些固定桢数的操作,然後穷举他们,记录每种组合得到的结果
2023/2/24 Fionordequester 提出了(2)(3)的实作方式,
进而形成了全版本通用的「摔车奇蹟炮」- 摔六台车之後发射,保证100%成功。
https://www.youtube.com/watch?v=NqE5BMLwynA
他提出来的 (2) 的操作方式就是去乌贼关摔车。
这关的摔车非常有名 - 他在 READY 特效还没结束前,
要求使用者必须开始操作,不然就会直接摔下去。
无数玩家都在这边摔过非常多次。
但这个设计让 (2) 能够容易的达成:
(a) READY前开始全程放手直接摔死
(b) READY前开始按住右到摔死
(c) READY前开始按住左到摔死
上述这三种操作都能保证「每次实作经过的桢数完全相同」-
这台车总是能够在固定的桢数摔进洞里。
所以他们去穷举了所有版本的 X5 的 (a)(b)(c) 的各种排列组合,
然後找到发射成功的结果。
结果我直接写在本文最上面的小抄里面。
於是,现在合辑版玩家也能够确保粒子炮作战 100% 成功,
避免更多的杰洛受害,守护学长的微笑。
可喜可贺,可喜可贺。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 37.19.205.165 (日本)
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1F:推 m3791913: 为了守护学长,学弟你自尽吧 07/26 18:23
追加更正:
RNG既然是看经过多少桢,那麽...其实打乱顺序也是同样桢数
刚才拿Steam版尝试了一下
: - Steam/NS/Xbox: → ← 无 无 无 无
换成 无 无 ← 无 无 → 一样直接发射成功
推测其他版一样可以打乱 之後再拿PS4试试看
※ 编辑: Append (59.127.47.181 台湾), 07/27/2025 00:26:21
追加更正2:
其实我没有太有把握提出来的过程。
在MMX Speedrun社群DC我有看到他
在2021/07/24就已经有宣称找到了 Enigma Manip的方法
但他是在PS1上实作的 影片纪录的按键顺序也和现有的不太一样
那时候他就有在徵不同版本的测试者
但後面我没怎麽找到相关的记载
这中间两年的时间我没有把握实际上发生了哪些事情
※ 编辑: Append (59.127.47.181 台湾), 07/27/2025 11:36:18
2F:推 superrockman: 帅啦XD 07/27 13:07
3F:→ superrockman: 差点忘记 去摔车的角色有要求 固定要学弟吗 07/27 13:08
4F:→ superrockman: 还是说 只要摔就好 谁去摔都可以 07/27 13:08
5F:→ Append: 谁都可以 07/27 17:31
6F:推 hua1027: 学长开飞机冲撞自爆,学弟骑车摔一下合理吧 07/28 08:55
追加更正3
PS4经过实测和其他合集版本相同 →←无无无无
※ 编辑: Append (37.19.205.165 日本), 07/28/2025 21:12:16
7F:推 superrockman: 水管首页推给我鸦片的片子了 追加一个推(?) 08/01 21:29
8F:推 metalman0816: 每点击一次影片,就一只学长被拯救 08/02 04:15
9F:推 doggier: 太神啦! 08/03 03:05
10F:推 gericc: 这太帅了!印象有些游戏 可以这样改参数然後拿特定物品 08/07 14:22
11F:→ gericc: 就是还有其他游戏可以这样搞 08/07 14:22
12F:→ Append: 满多的,乱数调整真的是很常用的手段 08/07 17:14
13F:推 superrockman: 不管是RTA还是TAS界 乱数调整大概已经是基本功了 08/08 12:19
14F:→ superrockman: 只是TAS界因为可以用外部程式显示跟监控 相对上 08/08 12:19
15F:→ superrockman: 会比RTA容易很多(因为乱数值会被显示出来) 08/08 12:20
16F:→ Append: TAS通常不会说是乱数调整,毕竟TAS真的可以逐桢选择 08/08 15:46
17F:推 gericc: 其实我想到的反而是RPG游戏 像是FF8 拿某个特定道具的时候 08/10 16:35
18F:推 chjimmy: PS4合集确认也是可任意调换顺序,用英文版测成功 08/11 12:13
19F:→ chjimmy: 有空会来测第三波发行的PC中文版 08/11 12:14
20F:→ chjimmy: 刚刚在win10开,可执行但速度过快XD,变成OP循环XD 08/11 13:04
21F:→ chjimmy: 後来发现是电脑问题,排除後执行正常, 08/11 16:22
22F:→ chjimmy: PC中文版适用的是PS1版本 08/11 16:23
23F:推 bye2007: 大推 能发现这个真的很强 08/14 23:14
※ a760981:转录至看板 C_Chat 11/09 00:16
24F:推 saes087364: 帧 11/09 05:20