作者p055198 (Peter)
看板Rockman
标题Fw: [闲聊] 洛克人怎麽改成立回游戏
时间Wed Aug 21 19:52:52 2024
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作者: p055198 (Peter) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 洛克人怎麽改成立回游戏
时间: Wed Aug 21 19:52:18 2024
先说洛克人一直没办法发展成立回游戏的原因吧
立回是FTG的概念,而打立回非常重视白兵战(近战)
像恶魔猎人,忍者外传,魂系都是近战为主远程攻击为辅的型态
因为必须近距离打输出攻防,所以立回变化就会比较大
而洛克人是以远程攻击为主要手段的
游戏又允许玩家赖在墙上孬孬
虽然说远程战斗也不是不能打立回(想像成电脑战机或钢弹EVS)
但立回就不好作
我觉得作几个简单改动就可以让立回性提升
1提高能同时使用的技能/特武数量,让近战变化提升
2敌人被命中时的闪烁状态不会发生碰撞判定,鼓励玩家多用ZERO连段
3对X-BUSTER有近距离奖励,越接近敌人则伤害可以提升到1.2倍
4让BOSS有更多对空手段,而且玩家赖在墙上时有更多对应攻击可以把玩家打下来
就是要逼迫玩家在平面上跟BOSS对抗
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※ 转录者: p055198 (219.100.37.238 日本), 08/21/2024 19:52:52
1F:推 INKOSU: 改成文章所说的立回形式的目的是什麽 08/28 07:19
两个原因
第一,立回模式比较好玩
第二,如果游戏提供的变化维度很少,最後就会走入死胡同
如果游戏提供新的变化维度,不但更有新鲜感,还可以趁机把旧的维度归零
这个归零不是指消灭,而是指重新开始
比如说如果你的游戏提供的难度只有弹幕数,那你就只能往弹幕数量去堆难度
如果提供新的难度变化是立回模式,那弹幕数还可以得到降低
※ 编辑: p055198 (61.64.1.38 台湾), 08/28/2024 10:55:53