作者ainamk (腰包王道)
看板Rockman
标题Re: [讨论] 元祖岩男1的第七只魔王
时间Mon Jun 12 13:20:49 2023
※ 引述《ainamk (腰包王道)》之铭言:
: ※ 引述《pk152 (pk152)》之铭言:
: 其实我之前有在#19qMrga1这一篇讨论过了
: 这只头目的存在是有贺好几年前画「洛克人诞生秘话」时公开的
: (这篇漫画有收录在新刊版megamix)
: 当初是由有贺访问稻船之後依照稻船的回忆去画的漫画这样
: 根据有贺的漫画内容,原本稻船是已经画到第七个头目,并且进入点图的阶段
: 但是在这时候开发团队发现卡匣容量会不太够,所以只好舍弃掉最後这个黏胶人
: 第八个头目这时则是尚在构想阶段,甚至连主题都还没有决定的样子
: 实际上这个黏胶人真正的模样并不知道
: 因为在有贺访问的当时稻船已经不记得黏胶人的原始设计
: (由後来有贺的发言来看似乎是与漫画中的不像)
: 然後洛克人20周年那时候有委托有贺整理R20这本元祖/X的官方画集
: 有贺是表示找遍了现存的稻船原稿并没有发现像是黏胶人的设计
: 所以实际上他真正的模样大概是无从确认了
CAPCOM在今天公开的CAPCOM TOWN里放出了洛克人1的初期设定稿
https://captown.capcom.com/ja/museums/megaman/7#doc1
除了黏胶人(跟有贺猜的长相真的差满多的)以外还有两个最後没出现的石油人跟泡沫人
然後冰人在最早期的设定稿里没有
以下个人考察
(1) 黏胶人停止敌人移动的能力被移到了现在的冰人身上
这个被移植了能力的非常可能是旧泡沫人
这也解释了头目相克中的电→冰→火,如果是电→水→火显然更加直觉
(2) 旧泡沫人的的武器除了弹道跟冰天箭相似之外还可以当立足点
这个立足点的设计大概後面就变成磁力光束了
(3) 一个头目两个武器(一攻击一辅助)的设计一开始就有,不知道为什麽後来没采用
(4) 所以石油人上哪去了?
稻船跟北村都说第八个头目还没进企划阶段,如果这是真的那他很可能在早期就被踢掉了
但是踢掉他的原因是什麽? 他看起来在初稿时期是完成度比较高的角色
- 相克循环?
黏胶人最後被踢掉的原因是剩下的六个人正好可以构成一个相克循环
如果我们把石油人加进去的话那会构成一个开放的连锁
炸弹→石头→剪刀→电→水→火→油
黏胶人…抱歉我想不出来有哪边可以插进去耶orz
如果石油人是因为相克循环被踢掉,那黏胶人理应是更早出局的那个
-武器的性能?
石油人的武器性能是让敌人打滑
不过这个打滑要嘛是让敌人活动受限→那就跟黏胶人一样了
要嘛是让敌人滑得更快→那这个武器没有用
好像还算合理的理由?
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1F:推 RuinAngel: 黏胶感觉可以被剪刀克然後克电光啊 06/12 13:37
2F:推 rockmanx52: 稻船想不起来也很正常 因为就不是他画的... 06/13 12:19
3F:→ rockmanx52: 他在元祖1只有画少数杂兵 例如小矮兵 06/13 12:20
稻船入社的时候剪刀人 气力人 冰人 火焰人已经完成了
炸弹人跟电气人完成稿是他画的 黏胶人也是分给他画的
北村很欣赏稻船的画技所以未完成的人设全部塞给他这样
※ 编辑: ainamk (120.126.108.253 台湾), 06/13/2023 16:30:33
追加的考察
目前国外玩家认为选关画面这张并不是来自同一份资料的内容
(没有页码、角色长得不一样)
https://captown.capcom.com/ja/museums/megaman/7/docs/33
考虑到这张里面左边的角色已经是长得像现在的冰人
推测其他的资料是来自於一开始街机版的企划书 这张则是红白机版的企划书
可看到的明显差别是石油人不见了、黏胶人的手持武器不见了
那如果这两件事情都是因为由街机改成红白机而发生的话就有一个很好的解释
→长得太复杂了所以红白机画不下去 黏胶人去掉武器还有救但石油人就死透了
RMRM的石油人跟时间人都是稻船人设
有贺老师推测稻船应该知道石油人这个在非常早期就被砍掉的角色
所以决定要让他在RMRM复活
但是黏胶人因为先被破梗过了所以反而被新角色时间人取代掉
※ 编辑: ainamk (118.165.146.72 台湾), 06/14/2023 00:26:55